소프트웨어에서 "Bloodborne"로 2015 년 초에 '야수'

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 8 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 12 월 2024
Anonim
소프트웨어에서 "Bloodborne"로 2015 년 초에 '야수' - 계략
소프트웨어에서 "Bloodborne"로 2015 년 초에 '야수' - 계략

거리는 어둡고 넘치는 달빛의 창백한 빛으로 반짝 반짝 빛납니다. 부랑자가 얼룩덜룩 한 조약돌 위에서 조용하고 느린 종아리를 짚으면서 빅토리 안 도시는 과밀됩니다. 한 손에는 거대한 크림슨으로 자른 식칼의 무거운 무게를 느끼고, 다른 한면에서는 흑색 분말 산란 병의 상대적 밝기를 느낍니다. 배럴은 마지막 방전에서 아직도 따뜻합니다. 이 이상한 도시의 그림자는 두 무기를 자주 사용하고 피에 끔찍한 괴물을 숨기도록합니다. 너는 멀리서 배회하고, 피가 유일한 통화 인 거리를 스토킹하는 짐승이다.


세계에서 Yharnam시에 오신 것을 환영합니다. 피 묻은: 소프트웨어의 PS4에서부터 최근까지 '프로젝트 비스트 (Project Beast)'라는 코드 네임을 사용하고 있습니다. 이 고스 액션 모험의 주인공은 뒤에있는 똑같은 똑똑한 마음입니다. 다크 영혼: 미야자키 히데 타카 감독.

게임이 공개되었을 때 다시 일어난 Famitsu와의 인터뷰에서 미야자키는 어떻게 설명 했는가? 피 묻은 영혼 시리즈와 근본적으로 다른 이유가 될 것입니다.

"우리는 이미 [Souls 게임]의 검술과 방패를 이용한 전투보다 더 적극적으로 전투에 참가할 전투 시스템으로의 전환을 생각하고있었습니다."라고 Miyazaki는 설명했습니다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 (Sony Computer Entertainment)는 개발자들에게 새로운 콘솔을 디자인 할 수있는 기회를 제공하는 소프트웨어에서 접근했으며 미야자키는 새로운 하드웨어에 새로운 게임이 필요하다고 느꼈다.

Digital Spy에 따르면, 피 묻은 2015 년 초에 출시 될 예정이며 Gamescom에서 플레이 할 수 있습니다. 미야자키 인터뷰의 전체 번역본을 Kotaku.