Yu Suzuki는 비디오 게임 업계에서 가장 높이 평가받는 비전 중 하나로서 최고의 게임 디자이너에 대한 토론에서 공통적 인 이름입니다. 그의 경력을 통해 그는 비디오 게임을 발전시키기 위해 많은 혁신을 일으켰습니다.
이 남자는 비디오 게임 산업이 무너지고 1983 년 아케이드 게임을 단순히 제작함으로써 시작된 Sega에 다시 입사했습니다. 직접 게임과 프로그램 게임을 2 년간 도와 준 후, 그는 첫 번째 아케이드 게임을 만들었습니다. Hang-On. 당시, 그것은 가장 인상적인 아케이드 게임 중 하나였습니다. 아케이드 캐비닛은 실제 오토바이를 시뮬레이트하는 핸들 바와 브레이크 레버로 구성되어 있습니다.
Virtua Racing 3D 다각형의 세계로의 첫 여행이었습니다. 그것은 동적 인 카메라 각을 가지고 있었고 플레이어가 4 개의 다른 카메라 앵글에서 게임을 경험하게했습니다. 이것은 역동적 인 카메라 각도를 가진 첫 번째 게임으로 간주되었습니다.
그가 가진 다음 번 혁신은 버추어 파이터, 그것은 최초의 3D 격투 게임이었다. 그것은 어떤 사람들이 지금까지 가장 깊은 전투 엔진으로 간주하는 것을 가지고있었습니다. 버추어 파이터 2 또한 텍스쳐 매핑 된 문자와 모션 캡처 애니메이션으로 앤티를 더 올렸다. 그것은 수년에 걸쳐 인기를 유지해 온 프랜차이즈를 창출했습니다. 버추어 파이터 스미스 소니 언 연구소의 정보 기술 혁신에 관한 영구 연구 컬렉션에서 한 자리를 차지할만큼 충분히 충격적인 것으로 간주되었다.
버추 아 싸움어. 과 Virtua Racing 다이내믹 카메라와 피직스 엔진으로 대중화 된 3D 다각형. Yu Suzuki는 3D 그래픽과 게임 플레이를 발전시키고 새로운 아케이드 플랫폼을 개발하고 게임을 만들었습니다.
홈 콘솔을 위해 감독 한 최초의 주요 제목 선무이는 전례없는 수준의 그래픽 세부 묘사, 스토리, 환경 및 여러 게임 플레이 요소를 포함합니다. 그만큼 선무 시리즈는 많은 사람들에 의해 그의 매그넘 오푸스로 간주됩니다.
그러나 개발 후 Shenmue 2 (마찬가지로 비판적으로 찬사를 받았다), SEGA는 신비하게 프랜차이즈를 계속하지 않았다. 2009 년 세가를 떠나 자신의 회사를 결성하여 마침내 선무 SEGA로부터 라이센스를 받고 Kickstarter를 통해 자금을 모으기 시작하십시오.
게임은 수년 동안 개발되었습니다. 유 스즈키 (Yu Suzuki)에게 어떤 일이 일어날 지 많은 사람들이 알지 못하지만, 업계 성장에 대한 그의 공헌은 부인할 수 없으며 존중되어야합니다.