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어제 와일더 스타 실시간 스트림 패널이 2013 팍스 프라임 Pax 2 채널. Wildstar 개발자는 플레이어 하우징을 중심으로 패널을 중심으로 배치했습니다. 우리는 주택 시스템의 고유 한 특징을 많이보아야합니다. 그 중 일부는 개발자가 논의한 것이며 일부는 개발자가 논의하지 않은 것입니다.
풍모
따라서 큰 일 중 하나는 휴식을 취한 경험이며, 주택가에 얼마나 많은 것들이 있는지에 근거합니다. 물건을 많이 가지고 있으면 빠를수록 편안함을 얻을 수 있습니다. 우리는 플레이어가 토지 계획에서 환경을 어떻게 바꿀 수 있는지도 알아야합니다. 따라서 모든 행복과 햇빛을 원하지 않으면 ir가 반드시 필요하지 않습니다. 또한 집 자체는 건물의 내부 및 외부에 자유형 배치를 허용합니다. 이 의미는 당신이 원하는 곳 어디에서나 아이템을 배치 할 수 있고, 심지어는 점프 퍼즐을 만들 수도 있습니다.
개발자들은 도전 과제, 미니 던전, 심지어 토지 계획에있는 공예품 제작소와 같은 몇 가지 다른 기능을 간략하게 살펴 보았습니다. 결정을 모으기 위해 토네이도를 사용하는 것과 관련된 과제 중 하나. 데모가 이미 스트림에서 볼 수 없었던 도전을 이미 치었기 때문에 데모 중에 프로세스를 보여주었습니다. 당신은 친구와 도전 할 수있는 땅에 미니 던전을 설치하고, 몬스터의 스케일링과 그룹 적응을 할 수 있습니다. 내가 언급하고 싶었던 마지막으로 정말 멋진 주거 시설은 당신이 당신의 주택 지역에 당신 자신의 공예 구역을 설치할 수 있다는 것입니다, 그래서 당신은 그것들을 찾을 필요가 없습니다.
질의 응답 세션
질문 및 답변 세그먼트가 없으면 패널이 완성되지 않으므로 여기에 몇 가지 주제가 설명되어 있습니다. 나는 그들이 듣기 힘들 때 충분한 질문을하지 않는다. 무엇보다 중요한 것은 개발자들에게 길드 주택에 관한 질문을했기 때문에 아무 말도하지 않았다는 것입니다. 멋진 다른 주제가 전신 시스템이었습니다.이 시스템을 켜고 끌 수있을뿐만 아니라 어떻게 표시되는지 수정하여 더 잘 볼 수 있습니다. 그들이 Q & A에서 만난 마지막 큰 주제는 홀리 트리니티 개념이었습니다. 거룩한 삼위 일체 와일더 스타하지만 시스템에서 클래스가 자신의 작업을 수행하는 방법을 사용자 정의 할 수 있습니다.
개인적으로 관심이없는 사람으로서 와일더 스타 나는 감동했다. 게임에는 멋진 기능과 혁신적인 개념이 많이 있습니다. 언제나처럼 아래에 당신의 생각을 알리십시오, 당신이 기대하거나 싫어하는 것에 대해 와일더 스타. 또한 이것을 친구와 공유하십시오. 읽어 주셔서 감사합니다.