명예를 위해 2 월에 다시 시작했고 내 친구는 이것을 "캐주얼 필터"라고 완벽하게 묘사했습니다. 왜? 대부분의 사람들이 명예를 위해 많은 숙달이 필요없이 다른 픽업 및 온라인 게임을 할 것이라고 생각합니다. 그러나 첫 시합을 시작한 지 불과 몇 분 만에 시체를 조롱 할 때 머리가 그들의 캐릭터의 어깨에서 튀어 나오고 있습니다.
그러나 시작부터 게임을 괴롭히는 심각한 연결 문제는 물론 플레이어 수가 감소함에 따라 재미가 갑자기 끝나는 것 같습니다.
출시 2 주 만에, 명예를 위해Steam의 플레이어베이스는 Steam에 50 % 이상 떨어졌으며, Steam이 처음으로 거의 4 만 6 천명의 플레이어가 참가한 Steam의 톱 10 게임을 돌파했습니다. 그 이후로, 그 선수 수는 평균 15,000 명 이하로 떨어졌습니다. 그리고이 속도가 계속된다면, 명예를 위해 모든 DLC가 출시되기 전에 유령 도시가 될 것입니다.
개인적으로, 나는이 게임을 언제든지 곧 복구 할 수는 없지만, 명예를 위해내 의견으로는, 올해 말까지 죽을 것이다. 왜? 단순히 Ubisoft가 온라인 구성 요소를 구성하는 방식이 당혹스럽고, 멍청하고, 결함이 있으며, 처음부터 운명적 이었기 때문입니다. 나 잘못 생각하지 마라. 나는 여기에서 틀리게 증명되고 싶다. 그러나 나는 생각한다. 명예를 위해 이 시점에서 지옥에 갈 기회가 없습니다.
Community Solutions Thread에 설명 된대로 명예를 위해 이것은 갑자기 밤에 갑자기 나타 났던 무작위 문제가 아니 었습니다. 대신 사람들은 닫힌 알파, 클로즈드 베타, 오픈 베타 이후 단절 문제를 겪어 왔습니다. 기본적으로 게임이 게임이었던 시간이었습니다. 그리고 이러한 각 테스트에서 이러한 문제를보고하는 사람들에도 불구하고 문제를 해결하기 위해 개발자가 아무 것도하지 않은 것으로 보입니다.
이 문제 자체는 게임의 엉성한 네트 코드 내에있는 것으로 보인다. 게임이 이미 시작되었고 줄어들고있는 숫자를 고려할 때, Ubisoft가 조용히 끝내면 결국 놀라지 않을 것입니다. 그것을 제쳐두고 며칠 또는 심지어 몇 주 동안 오프라인으로 가져 와서 네트워크 코드를 수정하거나 전용 서버를 설정하는 데 시간과 돈이들 것입니다.
기억하십시오 : 라이센스를 만료시키는 회사와 동일한 회사입니다. 스콧 순례자 대 세계 : 게임 그런 다음 경고없이 PlayStation Store 및 Xbox Live에서 사용 중지되었습니다. 조용히 무언가에 대한 지원을 중단하는 것은 Ubisoft가 시간과 시간을 다시 한 것입니다.
또한이 문제에 대한 빙산의 일각 일뿐입니다. 명예를 위해 - 게임은 여전히 NAT 영역 잠금, 다른 플레이어의 IP 주소를 보는 게임 클라이언트에 대한 보안 문제, 스위치 전환 남용, 균형 조정 문제, 소액 거래 및 강재 배포 방법으로 인해 어려움을 겪고 있습니다.
전체적으로, 명예를 위해 고칠 것이 많습니다. 그리고 지금까지는 게임에 영향을 미치는 문제의 양을 고려하여 커뮤니티는 Ubisoft에 상당히 참을성이있었습니다. 그러나 인내심이 사라지기 시작하면서 명예를 위해, 지역 사회와 유비 소프트 양쪽에서 점점 줄어들고있는 것처럼 보입니다.
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