2017 년에 놓친 다섯 게임

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 1 2 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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이걸로 완전 정복! PS4 독점 명작 게임 TOP 10 [VOL.5] [집마]
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작년에는 비디오 게임에 대한 믿기 어려웠습니다. 슈퍼 마리오 오디세이, 와일드 브레스, PUBG, 그 목록은 계속된다. 2017은 비평가들에게 공개적으로 발표 된 겉으로보기에는 끊임없는 댔다. 그러나 AAA와 인디 스튜디오의 이러한 성공의 연속성으로 인해 우리는 길을 따라 좋은 것들을 잃어 버리게됩니다. 너무 일찍 출시되거나, 과장된 발언을 선보일 수 없거나, 나쁜 타이밍을 보냈을지라도, 이들은 연말 연시 목록에서 제외되어서는 안되는 몇 가지 게임입니다.


5. 높은 지옥


지난 몇 년 동안 싱글 플레이 FPS 캠페인의 풍경이 바뀌 었습니다. 게임은 좋아한다. 슈퍼 샷 운명 전임자들의 광란적인 속도와 경기장 싸움을 다시 접어 들게하지만 현대 감각에주의를 기울여야 만 삶의 질 변화를 가져올 수 있습니다. 나는 말하지 않을 것이지만 높은 지옥 펀칭 무게를 가져 오는 중이다. 수퍼 호트 타임 스톱 메 커닉 또는 운명 깎아 지른 수준의 폴란드어, 대신에 그것의 자신의 정체성을 unapologetic 스타일과 엄청난 구속의 사용에서 조각.

높은 지옥 게임을 시작한 순간부터 무엇인지 알 수 있습니다. "가서 총을 가져라." 이제 뭐? "그 녀석을 쏘기 위해 총을 사용하십시오." 이제 뭐? "가서 20 번 빨리해라." 이 미니멀 한 슬래시 - 앤 - 레코딩 방식은 처음에는 심각 할 수 있지만 일단 플레이하면 높은 지옥 당신은 곧 그것이 유일한 논리적 인 선택임을 깨닫게됩니다. 이것은 스피드 슈팅으로 가장 작지만 가장 강력한 용량으로 증류 된 후 대뇌 피질에 직접 주사합니다.



총 하나가있어 재 장전 할 필요가 없습니다. 수준에는 건강 픽업이 거의 없습니다. 몇 발을 찍으면 자넨 죽었어. 레벨은 어떻게 끝내나요? 모든 녀석을 쏜 후에 지붕에서 뛰어 내리십시오. 사이드 미션은 어떨까요? 돈을 태워 라. 게임은 끊임없이 이어지며 아드레날린에 의한 살인 사건을 격돌시키고 있습니다. 광기의 높은 지옥 미적 선택에 의해 더욱 보완된다. 뚱뚱하고 뭉툭한 그래픽. 빔. 드라이브 ragdoll 물리학에 관해서 광기의 수준. Doseone of Gungeon 들어가기 명성에는 광란의 행동에 완벽한 배경을 제공하는 전자 충격으로 구성된 사운드 트랙이 있습니다.




높은 지옥 2 시간짜리 열정이다. 브레이크가 없습니다. 누군가가 그 장면을 찍은 것처럼 느껴지는 카타르시스의 파워 판타지를 통해, 성도 행 : 셋째 50 피트 높이의 낙하산에서 펜트 하우스로 직접 낙하하는 곳 - 카니 예 웨스트의 "힘"은 하늘에서 우뚝 솟아 옥상 수영장에 충돌하고 총알의 우박에 물에서 나오며 게임을합니다. 그 감정을 바탕으로 그것은 심판이없는 진흙 투성이의 더러운 게임입니다. $ 10 롤러 코스터를 타보세요.

4. 철권 7

천재의 철권 7 단순한 것보다 더 위대한 것입니다. 철권 경기. 그것은 철권 시리즈에서 이전 항목에 비해 많은 작은 개선을 한이 게임은 전임자와 동시 대다수의 많은 사람들보다 앞섰다.

싸우는 게임에서 돌아 오는 역학은 균형을 잡는 것이 어렵다고 알려져 있습니다. Marvel vs. Capcom 3 X-Factor가 너무 압도적이어서 특정 Level 3 X-Factor 문자로 인해 의도하지 않은 감각으로 경기 흐름을 망치고 있습니다. 철권 7 분노 정비공 (낮은 건강 상태에서의 더 많은 피해)을 포함하여 완벽한 중간 지대를 선택합니다. 철권 6 플레이어는 새로운 분노를 희생하여 다양한 분노의 움직임을 수행 할 수있는 옵션을 제공합니다. 게임이 손가락으로 미끄러 져 떨어지는 것처럼 보일 때 강력한 컴백 메 커닉을 제공하지만, 여기에는 도구이며 최종 해결 방법이 아닙니다.



철권 7 두 선수가 건강이 좋지 않고 동시에 거의 운동을하지 않을 때 활성화되는 슬로우 모션 메카닉을 포함하여 더 나아갑니다. 이것은 경기에 대한 실질적인 영향이없는 경기에 대한 사소한 시각적 변화 인 것처럼 보이지만, 단순함이 너무 뛰어나서 전에는 격투 게임에 포함되지 않았다는 사실에 놀랐습니다. 슬로우 모션이 끝내는 강렬함의 레벨은 스릴 넘치는 끝까지 도달 할 수있는 기회를 가장 많이 차지합니다.

캐릭터 명단은 팬들의 즐겨 찾기가 빠져 있지만 여전히 환상적입니다. 모든 주류는 커다란 방식으로 나타납니다. Kuma와 Eddy의 최고의 버전 중 일부는 철권 게임은 현재까지 몇 가지 이름을지었습니다. DLC는 비웃을 것이 전혀 아닙니다. Akuma, Eliza, Geese Howard는 모두 2D와 3D의 독창적 인 결혼을 가져 왔습니다.이 개념은 종이에 절대적인 악몽처럼 보일지도 모릅니다.




Goofy 이야기로 끝내자. 온라인 플레이의 밸런스를 유지하기 위해 넷 코드와 관련하여 프레임 지연을 처리 한 팀과 철권 시장에서 다른 어떤 격투 게임보다 훨씬 더 세련된 게임. 일련의 실수를 통해 배우는 것을보고, 수정하고, 위대한 것을 만드는 것을 개선하면 그러한 대우가 가능합니다. 철권 7 않습니다.

3. 폴리 비우스



베테랑 영국 게임 개발자 인 Jeff Minter의 최신 벤처 기업, 폴리 비우스는 Minter가 발표 한 초기 보도 자료에서 도시의 전설적인 아케이드 기계에서 그 이름을 빌려왔다. 이것은 정부에서 자금을 지원 한 심리적 실험으로 플레이어들에게 심한 정신 자극과 중독성 반응을 일으킨다 고한다.

Minter의 폴리 비우스 그 이름의 게임 플레이를 복제하려고하지 않는다면 솔직히 나를 바보로 만들 수 있습니다. 만약 거대한 것 에 의해 프로그래밍되었다. Robotron 2084 창조주 유진 자비스 (Eugene Jarvis)와 빈 (Bean)이 최종 결과가 될 것입니다. Minter 폴리 비우스 래스터 (Raster) 그래픽을 통해 렌더링 된 영어 시골의 환각적인 해석을 통한 최면술 여행입니다.



끊임없이 다각형의 괴물에 총알을 던져 버리고 벡터 기둥을 피하고 험난한 성문을 통해 우주선을 조종하여 우스꽝스러운 속도를 얻으려는 시도는 게임의 이름입니다. 폴리 비우스. 각각의 적들은 기하학적 인 불가능 성의 폭발로 네온 연료 색 변화와 함께 우주선으로의 또 다른 미친 업그레이드를 가져 왔습니다. 안경없이 VR없이 게임을 즐길 수 있지만, 당신은 흐름의 상태로 빠져 나옵니다. 시골 동물의 이미지와 함께 일본의 항공 안전 비디오를 낭독하는 여성의 목소리 오디오를 동반 한 맥박이 짙은 사운드 트랙은 폴리 비우스 당신이 가고 싶었던 것보다.


이 게임은 아무 것도하지 않고 멈추는 게임입니다. 특히 플레이어가 아닙니다. 그러나 내려 놓는 것은 너무 어렵습니다. 속도에 익숙해지면 게임이 리듬이됩니다. 당신은 빨려 들어가 있습니다. 당신은 지금 제프 미 인터 (Jeff Minter)의 햇볕이 잘 드는 계란과 반추 동물의 집에서 살고 있습니다. 우주선의 무적 함을 유지하기위한 끊임없는 투쟁은 우리가 비디오 게임이 80 년대에있을 것이라고 생각했던 것의 역 - 미래 지향적 인 해석과는 대조적으로, 당신이 떠날 수없는 지점까지 당신의 마음을 과부하시킵니다.

2. 할로우 나이트

우리가 tardigrades와 진드기를 집단적으로 두려워하지 않는 유일한 이유는 그들이 작기 때문입니다. 할로우 나이트 즉시이 문제를 바로 잡는다. 나는 미시적 세계의 공포에 관한 게임을 기억할 수 없다. 할리의 험난한 모험, 그 말을하는 것이 안전합니다. 할로우 나이트 속눈썹에 살고 손가락 손톱에 묻은 썩은 양의 썩은 짐이 왜 그렇게 소름 끼치는지를 정확하게 묘사 할 때 훨씬 더 훌륭한 직업입니다.

오픈 월드 액션 탐사 게임 공식은 몇 가지 뚜렷한 문제로 고통 받고 있습니다. 그 중 하나는 "metroidvania"라는 용어가 얼마나 어리석은 지입니다. 탐험은 일단 당신이 가지고있을 때만 접근 할 수있는 영역을 구분하여 노는 대신 지루해집니다. 엑스 아이템, 그리고 매력은 빨리 얇아집니다. 이 게임은 이상한 의사 가상 세계로 변합니다. 일단 장비의 특정 부분을 명중 시키면 난이도가 사라지고 같은 Y 배경의 연무에서 물건이 뭉쳐지기 시작합니다. 크고 넓고 개방 된 세계처럼 느껴집니다. 당신이 몇 시간 전에 지쳤던 비밀 스럽지만 보잘것없는 보물로 가득 찬 길고 회색의 레벨.

할로우 나이트 즉시 게임을 처음부터 더 개방함으로써이 문제를 피하려고합니다. 아니, "아니, 아직 갈 수 없어."라고 말하는 게임으로 당신의 머리를 벽에 부딪쳐 야하는 대신에, 할로우 나이트 문을 활짝 열고 그 대신 플레이어가 원하는대로 길을 잃는 것을 허용합니다. 할로우 나이트 당신이 길을 잃고 싶어하는 게임입니다.

게임에서 볼 수있는 시차의 가장 훌륭한 사용은 도전적인 게임 플레이와 진정으로 잊혀지지 않는 설정으로 두 배가됩니다. 독특한 NPC들과 적들의 군대가 작은 세계를 만듭니다. 할로우 나이트 정말로 살아있는 느낌, 단순한 디자인은 내가 준비하지 못한 세부 수준을 숨 깁니다. 또한 전통적인 게임 플레이 공식을 간단하게 변경하면 발가락을 계속 움직일 수 있습니다.

차용 삽 기사 그리고 시리즈, 할로우 나이트 게임의 소름 끼치는 분위기와 도전의 일반적인 수준을 다시 싸우고 있지만 하드 - 싸웠지 만 잘 싸우는 시스템은 "당신이 죽으면 당신의 물건을 검색하거나, 당신이 다시 죽으면 영원히 그것을 잃는 게임이다" 승리를 얻었다. 메인 캐릭터가 물약을 마시는 데 따른 작은 변화 몬스터 헌터-단순히 건강을 회복하는 대신에 스타일은 힘들지만 공정한 어려움을 할로우 나이트.

할로우 나이트 이렇게 많은 게임들이 그렇지 않은 방식으로 그 자체와 조화되는 게임입니다. $ 57,138 AUD ($ 44,040 USD)의 겸손한 예산으로 창안되었습니다. 할로우 나이트 내가 생각한 오픈 월드 액션 탐험 게임을위한 새로운 술집을 만들었습니다. 라 무라나 벗어날 수 있었다. 게임의 모든 요소는 시계의 기어처럼 작동하며, 게임을 더 가깝고 우수하게 가깝게 움직이는 모든 작은 유한 요소로 작동합니다. 100 % 완전하게 고통스럽지 않은 경험입니다. 왜냐하면 당신이 발견 한 세계의 어두운 속박에서 멀리 보지 못하기 때문입니다.

1. 야쿠자 0

2017 년에 잊혀진 믿을 수없는 게임의 이마가있는 왕은, 야쿠자 0 작년에 모든 일에 동참했습니다. 원래 일본에서만 2015 년에 발매 된이 게임은 마침내 2017 년 1 월 24 일에 세계 항구를 마쳤습니다. 12 월경에 먼지가 제거 될 무렵에 게임이 출시 될 시간이 없었습니다. 최근에 나왔고 우리 마음 속에 아직도 신선한 중량급과 비교하면 1 월입니다.

그러나 연주 한 사람들을 위해 야쿠자 0 그것이 무엇인지를 기억하고, 보상은 비교할 수 없습니다. 지금까지 가장 일관되게 우수한 비디오 게임 프랜차이즈는 우리에게 가장 일관된 게임을 선사했습니다. 야쿠자 0. 중간 바로 아래에서 직선 샷입니다. 황소의 눈. 팝콘 가져와, 영화 야. 일본의 80 년대 거품은 완벽한 환경입니다. Kiryu와 Majima에 팬과 신규 이민자가 소개되는 방식으로 우리가 알고있는 아이콘 캐릭터가 완벽 해집니다. 전투 시스템과 EXP 시스템 모두에서 수백만 달러의 손해를보고 더 열띤 열 활동을 배우고 "자신을 향상"시키는 변화가 완벽합니다.

결코 끝나지 않습니다. 그리고 이것은 문제가 없다고 말하는 것이 아닙니다. 야쿠자 0. Kiryu의 부동산 미니 게임은 지루하고 야근이 없습니다 (달성에도 불구하고 메탈 기어 상승 당신이 무언가를 살 때마다 거리의 한가운데 돈이 가득한 거대한 서류 가방을 꺼내는 것을 보았을 때의 만족도에 대한 만족도), 그리고 전투가 잔인하게 만족 스럽지만, 약간 마시는 지점이 있습니다. 게임에 결함이있는 것은 아니지만이 게임의 나머지 부분에 대해 생각해보십시오. 그것에 대해 정말로 생각해보십시오. 사람들은 기억하지 않는다. 시간의 오카리나 수위가있는 게임처럼, 왜 우리가 기억해야합니까? 야쿠자 0 그렇게? 야쿠자 0 그렇게하려고 시도하는 것에서 아주 성공적이어서, 나는 아무것도 할 수 없다는 것을 성취하는데 성공하지만 그 밑에있는 자유롭지 못한 즐거움을보기 위해 결함을 지나쳐 보입니다.

일본인 시뮬레이터의 원래 개념은 다음과 같은 높은 완성도에 도달했습니다. 야쿠자 0 내가 어떻게 생각하는지 모르겠다. 야쿠자 6 심지어 토핑에 가까이 올 수 있습니다. 이것은 심지어 도쿄, 카부키 쵸 및 오사카,도 텐보리가 렌더링 된 사랑스런 창조물 인 카무로 쵸 및 소텐 보리의 디지털 도시가있는 곳에서 찾을 수있는 2017 년의 가장 위대한 코미디 글쓰기조차하지 못하고 있습니다. 1988 년의 실생활과 대등하게 동의어이다. 또는 게임에서 할 수있는 거의 미친듯한 양의 액티비티로 다른 오픈 월드 사이드 액티비티를 비교할 때 게으르게 보입니다. 포켓 경주는 주요 이야기를 만지지 않고도 몇 시간을 보낼 수 있습니다. 우주 해리어, 달려서 이기다, 판타지 존, 및 수퍼 행 아웃 당신이 돈을 가지고 있다면 (그리고 당신이하는 한) 모두 완주 할 수 있습니다. 음악 비디오로 완성 된 게임 중 가장 훌륭한 가라오케는 어떨까요? 셰이크 타운 씨가 최고가 될 수 있다면 어떨까요? 데이트 심 (Dating Sim)의 가장 중요한 부분과 같은 카바레 클럽을 관리하는 1-2 펀치는 어떨까요? 식당 대시 한 경기에서? 아니면 그냥 디스코 춤을 밤?

야쿠자 0 모든 일이 완벽하게 완료되어 복제가 불가능해질 때까지 수년간 일련의 작업을 거친 후에 만 ​​만들어 질 수있는 경험입니다. 과소 평가 된 시리즈의 웅장한 챔피언은 장엄한 프랜차이즈에 들어갈 수있는 가장 좋은 진입 점인 대작을 발표했습니다. 비디오 게임을 즐기는 경우, 직접 게임을해야합니다. 야쿠자 0.

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2017 년은 비디오 게임의 진정으로 놀라운 해 였지만 분석 마비를 얻는 것은 쉽습니다. 너무나 많은 환상적인 릴리스가 하나씩 나오면 결국에는 우선 순위를 지정해야하며 일부 게임은 단순히 상처를 입히지 않습니다. 다시 말하면 너무 늦은 것은 아닙니다. 당신이 찾은 것에 놀랄 수도 있습니다.