Elder Scrolls의 첫인상 Online & colon; 내가 왜 ESO를 사랑하는지.

Posted on
작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 22 6 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
Elder Scrolls의 첫인상 Online & colon; 내가 왜 ESO를 사랑하는지. - 계략
Elder Scrolls의 첫인상 Online & colon; 내가 왜 ESO를 사랑하는지. - 계략

콘텐츠

Elder Scrolls Online은 게이머가 좋아하거나 싫어할 두 가지 범주로 나눌 게임 중 하나입니다.


나는 개인적으로 그것을 사랑했다.

Elder Scrolls MMO의 전망에 관심이 많았습니다. 조금 걱정이되었습니다. 다양한 베타 테스트에 참여하면서 MMO가 지난 주말에 어떤 변화를 일으켰는지 확인할 수있었습니다 (테스트 서버에서 실행되는 것처럼 업데이트되지 않았습니다).

ESO, 가장 큰 MMO Pet Peeve를 해결합니다.

캐릭터가 손에 책을 가지고 있다고 상상해보십시오. 또는지도가 그 시점에 플레이어가하고있는 것을 보여 주기만하면됩니다.

나는 우리 모두가 그곳에 머물렀다는 의심을 품는다 : 우리 파티가 돌아 다니고 있으며 우리는 그 지도자를 따라 가고있다. 갑자기 지도자는 멈춘다. 우리에게, 그 또는 그녀는 그곳에 서 있습니다. 우리는 그들이 갑자기 다시 움직일 때까지 기다리고 기다립니다. 무엇을 기다립니다? 왜? 재고를 개설하셨습니까? 샌드위치 IRL 먹어? 전화에 응답? 우리는 갑자기 멈추게 된 원인에 대한 단서가 없습니다.

... 사람이 게임 경험에 몰입하는 데 도움이되는 독특한 추가 기능.

엘더 스크롤 즈 (Elder Scrolls)에서는 롤 플레이 관점에서 ESO를 구축했기 때문에이 점을 덜 알아 봤습니다. 캐릭터가 실제로 서있는 대신 UI는 캐릭터가 실제로하고있는 것을 보여줍니다. 플레이어가지도를 가져 오면 캐릭터도 마찬가지입니다. 퀘스트 저널을 확인하는 것과 동일하게 책이 나옵니다. 나는이 게임을 매우 독특한 측면으로 생각하고 사람이 게임 경험에 몰입 할 수 있도록 도와줍니다. (남편은 도시에서 자신의 류트 연주를위한 조언을 얻었습니다.)

Elder Scrolls 뷰에서 피어 올리기

수천 명의 플레이어가있는 MMO에서 개발자가이 문제를 어떻게 처리 할지를 말하기는 어렵지만 약탈 할 항목을 찾는 데는 별다른 문제가 없습니다.

이전 엘더 스크롤 게임의 플레이어는 여러 가지 장소에서 얼마나 많은 물건을 뒤적 거리는 지 많은 이야기를 할 수 있습니다. 수천 명의 플레이어가있는 MMO에서 개발자가이 문제를 어떻게 처리 할지를 말하기는 어렵지만 약탈 할 항목을 찾는 데는 별다른 문제가 없습니다. 개발자의 비밀을 알지 못하면 게임이 약을 처리하는 방법에 대한 두 가지 아이디어가 있습니다.


  • 빠른 스폰 타이머
  • 아이템들은 모든 사람들이 습격 할 수있는 공개 된 세계가 아닌 캐릭터에 특화되어있다.

카메라 앵글

나는 게임에서 카메라 각도에 대한 싫어함을 인정해야한다.

1 인칭으로 게임하는 것은 나를 괴롭히지 않습니다. 그러나 스크롤을하거나 말을 타면 캐릭터 이미지는 직접 중심이 아닌 왼쪽으로 오프셋됩니다. 이것은 내 캐릭터가 올바른 방향으로 나아갈 수 있도록 조정해야한다는 것을 의미합니다. 내 성격을 떠나 여행하는 대신, 창 중앙의 표적을 머리 방향으로 사용해야했습니다.

뭐?! 미니지도 없어?!

어떤 미니지도도 아마도 나를 가장 괴롭히는 것이 아닙니다. 나는 게임 세계를 여행하면서 돌아서는 경향이있다. 내가 올바른 방향으로 가고 있는지 확인하기 위해 끊임없이지도를 열어야했습니다 (보통 나침반에서 경유지를 따르지 않으면 잘못된 방향으로 가고있었습니다). 이것은 나를위한 몰입 경험에서 벗어납니다.

이 소수의 애완 동물 오줌 밖에, 게임 세계는보기에 매우 아름답습니다.

한 번에 수십만 명의 플레이어가 서버에 있었음에도 불구하고 표시되지 않았습니다.

나는 제니 맥스 스튜디오에게 그들의 소품을 줄 필요가있다. 한 번에 수십만 명의 플레이어가 서버에 있었음에도 불구하고 표시되지 않았습니다. 로그인이 원활 해졌고 인스턴스가 너무 많이 채워지지 않아서 수천 명의 사람들이 산란을하기 위해 달려 들지 않았습니다 (한 번의 스폰에서 한 번 본 횟수는 약 15 회라고 생각합니다).

전반적으로, 나는 경험 한 게임의 일부를 즐겼으며, 출시 전 세계를 경험할 수 있기를 기대합니다.