화재 엠블렘 - 각성 및 결장; JRPG 팬들은 기뻐하고 & excl;

Posted on
작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 13 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
Anonim
화재 엠블렘 - 각성 및 결장; JRPG 팬들은 기뻐하고 & excl; - 계략
화재 엠블렘 - 각성 및 결장; JRPG 팬들은 기뻐하고 & excl; - 계략

콘텐츠

들려 줄 수 있니? 칼, 도끼, 스피어스가 충돌합니까? 전체 3D로 화면을 가로 질러 활과 마법을 쓸 수 있습니까? 전체 장에서 발파되는 상징적 인 주제; 전장의 아름다움과 불행을 뚫고 나오는 멜로디? 이것은 화재 엠블렘 - 각성입니다. 이 거대한 JRPG 시리즈의 최신판 인 Awakening은 3DS 라이브러리에 새롭고 새로운 모습을 제공합니다. 2013 년은 3DS에 좋은 해가되며 Awakening의 출시는 그 해에 팬과 비평가들의 박수 갈채를받습니다.


눈을 뜨다 보면 멋진 CGI 컷씬이 열리 며 실제로 3DS의 힘을 과시합니다. 불행히도이 모든 것들은 이야기 전체에서 드물게 사용됩니다. 캐릭터 디자인은 No More Heroes의 디자이너 인 Kozaki Yusuke가 담당했습니다. 당연히 그녀의 스타일은 정말 여기에서 빛을 발합니다. 그리고 시리즈의 팬이라면 2D와 3D 디자인이 일반적인 Fire Emblem 타이틀과 많이 다르다는 것을 곧 알게 될 것입니다. 캐릭터 디자인은 과거보다 더 많은 잠재 고객을 확보하려는 게임에있어 적절한 변화였습니다.

캐주얼 모드

새로운 캐주얼 모드를 추가하면 확실히 캐주얼 한 플레이어를 유치 할 수 있습니다. Fire Emblem 시리즈의 공통적 인 특징, 또는 당신이 누구와 이야기 하느냐에 따라 매력이있는 것은 캐릭터가 전투에서 죽을 때, 그들은 죽을 수 있다는 것입니다. 당연히, 이것은 전투에서 실제 공포감을 형성합니다. 누군가가 어떻게 실제 전장에서 느낄 수 있는지와 비슷합니다. 캐주얼 모드는 그 두려움을 제거합니다. 캐릭터는 전투 중에도 전투가 끝나면 귀하의 명부로 돌아갑니다. Awakening이 시리즈의 첫 번째 게임 인 동안, 나는 정상적인 모드에서 플레이하는 것이 적절하다는 것을 알았지 만, 조금은 도전에 빠지게되었습니다. 나는 노멀 모드가이 게임에 적합하다는 것을 알았습니다. 플레이어에게 선택의 기회를주는 데 성공한 다른 방법이 있기 때문에 찾아 냈습니다. 어떤 종류의 숙련 된 플레이어이라면 게임을 너무 쉽게하기 때문에 캐주얼 모드를 벗어나야합니다. 5 세 동생도 즐길 수 있도록 추가 된 것 같습니다.

GamePlay

각성은 다른 SRPG 타이틀과 유사하게 플레이합니다. 팀원과 전장에서의 장소를 골라 내고 임무 목표를 달성합니다. 검, 도끼 및 창을 사용하여 바위 종이 가위 형식으로 적과 대미지를 교환하십시오. 피해는 유닛의 상태에 따라 계산됩니다. Awakening은 다른 Fire Emblem 게임뿐만 아니라 장르 그 자체의 전체를 제외하고 실제로 설정 한 주요 기능이 있습니다. ~ * ~ 관계 ~ * ~! 화재 엠블렘의 관계는 실제 생활에서 기대했던 것처럼 시작됩니다. 전장에서의 동료는 서로를 지원하고 서로 보완하는 방법을 배워 시간이 지남에 따라 더 나은 지원을 제공합니다. 기술적 인 측면에서 유닛을 공격 할 때마다 다른 유닛이 범위 내에있을 때마다 두 사람은 서로를 지원할 때마다 증가하는 보너스를 추가하여 조합 공격을합니다. 또한 유닛은 2 개가 아닌 1 개 유닛으로 행동함으로써 영구적 인 지원을 제공 할뿐만 아니라 손상된 유닛에 고기 방패를 제공하거나 날개 달린 유니콘 마운트를 통해 더 느린 유닛을지도를 가로 질러 운반 할 수 있습니다.


기술 측면 ~ * ~ 관계 ~ * ~! 눈을 뜨다에서 이야기와 성격의 성격과 잘 맞 춥니 다. 많은 수의 지원 공격과 방어 후에 "쌍"은 그들의 관계를 높일 수 있습니다. 이것은 독특한 대화가 진행되는 동안 전투가 아닌 상태에서 이루어집니다. 연주 가능한 캐릭터의 수와 가능한 매치업에 따라, 나는 다른 캐릭터 커플이 어떤 것인지를보기 위해 두 번째 플레이를 고려할 것입니다. 게임의 모든 캐릭터는 뚜렷하고 기억에 남을만한 개성을 지니고 있습니다. 페어를 사용하여 페어링하면 대화에 직접적으로 영향을 주며 전투에서 부여되는 보너스 (예 : 도둑이 마법 보너스를주는 동안 속도 상향을 더 많이 부여합니다). 나는 어떤 종류의 모든 강력한 군주처럼 느껴졌습니다.이 캐릭터가 내 오락을 위해 상호 작용하여 대화의 나무가 그들의 관계에서 어떻게 진행되는지를 보았습니다.

이것은 말하기를, 나는이 기능을 사용해야 만한다고 생각했다. 그곳에서 저를 잘못 이해하지는 않네요.하지만 보너스를 얻기 위해 인내심을 강요해야한다고 생각하지 않습니다. 군대가 전투에 뛰어 들고 서로 엉덩이를 치고 전장에서 서로에게 키스를 불어 넣을 때 뭔가가 있습니다.

무엇이 부족한가요?

관계가 게임에서 그렇게 거대한 정비공 일 때, 나는 그 사실에 조금 불편하다. 이성애 커플 이외의 것 찾을수있다. 게이, 레즈비언 또는 트랜스 젠더의 사람들이나 커플에게 신용을주지 않고 깊은 관계에서 발견되는 지원에 게임 플레이를 집중시키는 것은 불공정합니다.

버팔로, 양손 검객 그레고 (Gregor)가 Chrom 왕자를 사랑해 그의 독창적 인 화려 함과 전투에서의 용감함을 사랑하게 된 것은 어떻습니까? 그것은 매우 현실적이며, 불멸의 어린이 캐릭터 인 나미와 사랑에 빠지는 사람보다 훨씬 현실적입니다. 게임이 아이들을 향해 마케팅 될지라도 문화로서 우리는 모든 형태로 사랑을 고무해야합니다. 개인적으로, 나는이 게임에서 영원한 죽음의 개념이 매듭을 묶기로 결정한 두 남자 또는 두 여자의 생각보다 아이에게 더 무섭다 고 생각합니다.


문제의 목소리

각성의 또 다른 고통스러운 단점은 목소리입니다. 모든 컷씬은 완전히 음성으로 표현되지만 캐릭터의 앞뒤 대화는 그렇지 않습니다. 당신이 남겨두고있는 것은 이런 종류의 한 문장의 음성 대체물입니다. 이 한 마디는 모든 사람에게 일어난다. 단일. 화면. 텍스트의 빠른 독자라면 특히 실망 스럽습니다. 어떤 경우에는 목소리를 어둡게하기 위해 음량을 줄였습니다. 내가 생각하고있는 한 가지 예는 마을을 공격하는 산적 한 무리와 만나고 여단의 지도자들은 서로에게 "도회적 인 소리"를 외치고 있습니다. 그들이 게임을 할 때마다 게임이 날 뛰는 데 성공했지만, 이것은 정말 한 번의 임무에서 죽을 것이고 다시는 듣지 않을 원수를 넘어서고있었습니다.

전체

이러한 몇 가지 단점으로 인해 Fire Emblem : Awakening의 복사본을 다시 가져올 수 없습니다. 내 눈에는 SRPG 시장이 FF Tactics, Disgaea 및 Valkyria Chronicles와 같이 오랜 역사를 자랑하는 몇 안되는 보석을 가지고 있습니다. 깨어남이 그들의 계급에 합류했습니다.

보너스 포인트를 얻고 캐릭터 모델에 발이없는 이유를 알아 보려면 개발자 인터뷰 (8-4 스튜디오)를 읽으십시오.

우리의 평가 9 이 거대한 JRPG 시리즈의 최신판 인 Awakening은 3DS 라이브러리에 새롭고 새로운 모습을 제공합니다.