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- 스퀘어 에닉스 (Square Enix)는 "액션 게임"이라고 부르며, 많은 팬들이 그것을 싫어하는 이유입니다.
- 파이널 판타지에는 언제나 훌륭한 그래픽이 있었기 때문에 우리는 왜 놀랍습니까?
방망이에서 뭔가를 치워 버리자. 베테랑이기 때문에 파이널 판타지 팬들은 시리즈가 취한 방향을 싫어한다. 아니 그들 모두 턴 기반 메 커닉을 원한다는 것을 의미합니다. 나는 회전 중심의 것을 좋아합니다. 왜 현대적인 시스템으로 업데이트 될 수 없는지는 알지 못합니다.하지만 그것은 요점입니다.
요점은 게임이 더 이상 롤 플레잉과 같은 느낌을 갖지 않기 때문에 팬들이 단순히 화가 나게된다는 것입니다. 그들은 어느 특정 카테고리에서 정말로 뛰어나지 않는 잡종과 더 나쁜 하이브리드를 느낀다. 예를 들어 스토리 텔링이 거절되었으며 준 실시간 전투 기술에 특별한 것이 없습니다.
그러므로 내가 새로운 것을 보았을 때 파이널 판타지 XV TGS 예고편, 나는 심지어 흥분하지 않았다. 나는 시각적 성취감에 감명을 받았지만 그 이상으로 Devil May Cry 통계가 표시됩니다.
스퀘어 에닉스 (Square Enix)는 "액션 게임"이라고 부르며, 많은 팬들이 그것을 싫어하는 이유입니다.
제가 말했듯이, 모든 사람들이 모두 흥분되는 것은 실시간 요소가 아닙니다. 흥미로운 점을 제외하고는 FFXV가 RPG보다 더 효과적 인 것처럼 보이는 것은 간단한 사실입니다. 우리는 최선을 다해 공개 세계 행동 / RPG라고 부를 수있을 것입니다. 파이널 판타지 12 세 비슷했다. 사실 그렇지 않다. FFXII의 전투는 턴 기반 및 실시간 요소가 혼합 된 것이 었으며, 라이센스 그리드와 겜 비츠는 게임을 본격적인 롤 플레잉 경험으로 바꿔 놓았습니다.
어쩌면 그들은 FFXV와 비슷한 게임 플레이 구조를 갖게 될지도 모르지만 나는 그것을 의심한다. 스퀘어 에닉스 (Square Enix)는 게임에 대해 이야기 할 때마다 이전 시리즈보다 훨씬 더 많은 액션을 취한다는 사실에 중점을두고 있습니다. 그들은 아직 자신의 팬들이 필요 화려한 액션 게임; 그들은 깊이 있고 강력한 RPG를 원합니다. 우리는 현재 FFXV의 다양한 기능을 속삭이는 말을 듣고 깊은 배경을 암시하지만,이를 믿어야 만합니다.
파이널 판타지에는 언제나 훌륭한 그래픽이 있었기 때문에 우리는 왜 놀랍습니까?
가능한 경우를 제외하고 번개 반환 : 파이널 판타지 13 세,이 프랜차이즈는 항상 시각적 우수성을위한 높은 워터 마크였습니다. 그건 분쟁이 아닙니다. FFXV가 스펙타클 한 것보다 더 희미 해 보일 것이라고 가정하는 것은 모든 역사적인 증거에 반하는 것입니다. 나는 그것이 기술적 인 힘의 여행 일 것임을 부정하지 않고있다. 나는 게임 플레이 자체를 다루고있다. 어떤 열렬한 게이머도 알고 있듯이 그래픽은 지금까지만 남아 있습니다. 대화 형 엔터테인먼트 매체. 예쁜 비주얼, 스퀘어 에닉스로 날 감동시킬 수는 없어. 나는 밑에있는 것을보고 싶다.
지금까지는 게임 플레이 부문에서별로 인상적이지 않은 것처럼 보였습니다. RPG 요소로 액션 게임을 만들고 싶다면 훌륭한 게임입니다. 벌금. 그냥 부르지 마. 파이널 판타지.