Final Fantasy XV는 심지어 결함이있는 게임이 멋진 시간이 될 수 있음을 입증합니다.

Posted on
작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 17 6 월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
Anonim
Колоритная дама желает познакомиться ► 2 Прохождение Resident Evil Village
동영상: Колоритная дама желает познакомиться ► 2 Прохождение Resident Evil Village

콘텐츠

토론을 찾기가 어려울 것입니다. 파이널 판타지 XV 헌신적 인 공동체 밖에서 나는 아직도 역사가 더 친절 할 것인지를 고민하고있다. XV 또는 파이널 판타지 13 세. 둘 다 근본적으로 지역 사회에서 기피 당했다.


왜 이해할 수 있습니다. 파이널 판타지 커뮤니티 전체가 마음에 들지 않았습니다. 파이널 판타지 13 세, 그것의 이야기로 포장 된 진부한 표현의 양 및 그것 전부의 선형성을 고려하면. 커뮤니티가 왜 좋아하지 않는지 이해할 수 있습니다. 파이널 판타지 XV. 줄거리와 전반적인 게임 플레이의 흐름이 영원히 흩어지면서, 결코 완료되지 않을 운명의 게임입니다.

부끄러운 줄 알아. 파이널 판타지 XV의 출시 상태는 게임의 집단 기억에 뿌리 내렸던 것이지만 Square Enix의 어깨에 단점이 있습니다. 파이널 판타지 이 세대의 석방, 그리고 부분적으로 만 완료 시장에 밀어 붙었 어.

그 이유를 파악하기 위해 팬이나 하드 코어 게이머도 필요로하지 않습니다. 파이널 판타지 XV심지어 현재와 개선 된 상태에서도 불완전합니다. 줄거리의 선명도가 결여 된 것, 종착역 근처의 주요 전투가 자동 승리처럼 느껴지는 것, 시스템 간의 응집력이 전반적으로 부족한 점 ...

이 세 가지가 간신히 표면을 긁을 수도 있습니다.

시리즈의 최악의 미니가 여기 있습니다.

모든 결점에도 불구하고, 나는 사랑에왔다. 파이널 판타지 XV 그것이 무엇인지. 상호 작용 버튼을 누를 때 Noctis가 사물과 상호 작용하는 대신 점프 할 수 있습니다. 또는 그는 계단을 걸어 내려갈 때 적보다는 벽에 치는 것을 시도 할 수도 있습니다. 그러나 게임은 평소 선호하지 않는 방식으로 나를 괴롭 혔습니다.

많은 사람들이 게임을 좋아하지 않는 이유를 존중할 수는 있지만, 출시 버전이 사람들의 의견을 바탕으로 삼아야한다고 생각하지 않습니다. XV 처음부터 끝까지 결함있는 게임이지만 심지어 결함이있는 게임조차도 좋은 시간이 될 수 있습니다..


최고의 것은 아니다. 파이널 판타지,하지만 ...

플레이어로서, 당신은 파이널 판타지 게임은 어떤 것을 기대합니다. 그 중 대부분은 유감스럽게도 FFXV.

게임의 세계는 특별히 흥미로운 것은 아니며, 당신이 탐구하거나 투자 할 서브 플로트가 거의 없습니다. 게임에서 플레이어가 응축 된 버스트로 게임을 움직이는 것을 고려하면 수치 스럽습니다. 게임으로 시간을 보내고 있다면, 마지막으로 이야기 퀘스트 세트에서 발생한 일을 간신히 기억할 수 있습니다.

스토리 문제는 제쳐두고, 환상적인 괴물과 악마 중 일부가 게임을 즐기는 동안 떨어지지 만 설정은 완전히 단조로운 것입니다. 운전은 미국 중서부를 주행하는 것과 비슷합니다. 전혀 없습니다. 부시, 덤불, 나무, 나무, 버려진 창고, 덤불, 할 일이없는 휴식, 더 많은 나무, 덤불.

절대로 파이널 판타지 XV 기분이 좋다. 파이널 판타지 경기. Coeurls 또는 Cactuars를 죽여야하는지, 아니면 Primals를 소환해야하는지 상관하지 않습니다. 멜로 드라마 이야기와 친숙한 소수의 원수를 제외하고는, 게임은 다른 시리즈보다 더 이상있을 수 없습니다.

그 이름을 매우 시리즈에서 분리하면 게임을 쉽게 받아 들일 수 있습니다. 스핀 오프라고 합리화한다고해도 객관적인 관점에서 볼 때 더 쉽습니다. 그것은 이런식이해서는 안되지만 그것은 그렇습니다.

파이널 판타지 XV문제가있는 개발은 다른 곳에서도 잘 문서화되어 있습니다. 여기에 갈 이유가 없습니다. 현재 중요한 것은 스퀘어 에닉스의 Luminous Studio 엔진에 대한 헌신이 주력 시리즈의 주요 항목을 묻어 버린 결과입니다.

아직 재미가있다. FFXV그래도. 그것은 시리즈의 나머지 부분에 적합하지 않을 수도 있지만, 나는 여전히 하나의 플레이 스루에서 150 시간 이상을 보내고 다른 플레이스에서는 50 시간을 소비했으며 그 시간은 아직 끝나지 않았습니다.


개선 및 추첨

사람이 그런 말을하지 않을 수도 있습니다. FFXV 2016 년 출시 당시와 다른 게임이지만, 분명히 크게 개선 된 게임입니다.

게임이 출시 된 이래로이 게임은 전반적인 경험을 향상시킨 다양한 업데이트 및 DLC 추가 기능을 보았습니다. 릴리스 빌드와 달리 플레이어는 이제 다음 작업을 수행 할 수 있습니다.

  • 한 번에 여러 번 사냥해라.
  • 리갈 리아를 리갈 리아 -D로 변환하여 오프로드 주행
  • 전투에서 인물을 바꿀 수있는 승천 기술을 배우십시오.
  • Chocobo를 걸을 때 또는 MP3 플레이어를 통해 음악 듣기
  • 최대 120 레벨
  • 수동으로 사진 찍기
  • 이야기의 초기에 스스로 운전하십시오.

... 그리고 훨씬 더.

이것들은 거대한 변화처럼 보이지는 않지만 플레이어로서 환영받는 것 이상입니다.

파이널 판타지 XV'열린 세계는 그것을 만드는 측면에서 아무런 봉사도하지 않는다. 파이널 판타지와 비슷하지만 플레이어에게 진정으로 여행과 같은 경험을 선사합니다. 그것이 가장 유명한 RPG 시리즈 중 하나에서 원하는 것은 아니지만 다음과 같은 세 가지 특정 요구 사항 중 하나가있는 경우 원하는 것일 수 있습니다.

  1. 당신은 단지 탐험과 함께 휴식을 취할 수있는 게임을 원하고, 조금만 돌아보고, 좋은 낚시터를 찾아서 편안하게 즐기거나 그냥 캐릭터의 우정을 즐기십시오.
  2. 레벨 1에서 실행 가능한 게임을 원하고 전투에서 적절한 장비, 계획 및 인내심으로 철저히이기십시오.
  3. 개를 잃은 어린 아이처럼 울고 싶다.

나에게, FFXV 독특한 경험입니다. 그게 모두 위대한 일이 아니기 때문에가 아니라, 노티스와 그의 후계자에게 당신을 사랑하는 그런 존경스러운 일을하기 때문에 당신이 원하는대로 플레이 할 수있는 옵션을 제공하기 때문입니다.

게임에서 레알 리아를 빼앗긴 짧은 기간을 제외하고는 이야기를 서두르라고 요구하는 것은 아무것도 없습니다. 또한 사이드 콘텐츠 중 하나를 요구하는 게임에는 아무것도 없습니다. 원하는 방식에 맞게 게임의 한 가지 또는 여러 가지 측면을 무시하도록 선택할 수 있습니다.

편안한 접근 방식

그냥 쉽게 낚시를 할 수 있습니다 - 낚시 제목이나 그냥 낚시 minigames에있어, 당신은 열심히 그들을보다 더 나은 물고기를 찾고있는 게임을 찾을 거 야 일부에 매우 매력적 수 있습니다. 파이널 판타지 XV 호스트. 낚시 미니 게임 자체도 도전적입니다. 특히 모든 것을 잡으려는 결정을 내리면 더욱 그렇습니다.

Royal Vessel을 수동으로 조정하고 집중적 인 바닷물 낚시를하는 기능은 게임의 Royal Edition에 추가 된 멋진 터치입니다. Royal Vessel을 탐험하는 것은 게임의 가장 흥미로운 부분 중 하나입니다. 그것은 정말로 뭔가를 말하고 있습니다.

낚시와는 별도로 편안한 접근 방식을 취하는 일부 플레이어는 독특한 사진을 찍을 기회를 찾는다.

사진 작업을 찾는 것은 내가 일반적으로 많은 스크린 샷을 찍는 유형이 아니기 때문에 조금 부끄러워하는 한 가지 측면입니다. 그러나, 나는 나의 시간의 그림의 수백을 품는다 FFXV게임 내에서 수동으로 또는 자동으로 찍은 사진 사이에서 또는 PS4의 공유 버튼을 매시 즘으로 변경하면됩니다. 나는 단지 자신을 도울 수 없다.

이 루트를 사용하는 일부 플레이어는 음식 렌더링을 위해 그 안에 있습니다.

요리법은 재료를 얻거나 레스토랑에서 새로운 요리를 먹음으로써 얻을 수 있습니다. 그 후에 Ignis는 새로운 "레시피"게임에 대한 사소한 측면이지만, 너무나도 사랑스럽게 만드는 작은 세부 사항 중 하나입니다.

레벨 1 접근법

레벨 1에서의 플레이가 가능합니다. 파이널 판타지 XV, 전체 식품 시스템 덕분에 그렇게하기가 어렵지 않습니다. 당신이해야 할 일은 아무도 잠자 지 못하게하는 것뿐입니다. 그리고 당신이 강요당하는 한 이야기의 인스턴스에 Nixperience 밴드를 장비하십시오.

나는 누구도 그와 경쟁 할 것이라고 생각하지 않는다. FFXV 쉬운 게임, 특히 사냥을하기로 결심 한 사람은 누구나 사용할 수 있고 지나치게 평평 해져서 연주하는 것처럼 보입니다.

레벨 1 재생은 식당에서 얻을 수있는 음식 버프를 사용하여 파티원의 통계를 향상시켜 어느 레벨의 적과도 대립 할 수있게합니다. 그것은 당신이 실제로 당신의 무기가 어떻게 작동 하는지를 알아야합니다.

각 무기 유형마다 고유 한 공격 집합이 있습니다. 숙련 된 숙련 된 플레이어 인 경우 손상과 안전의 결합을 위해 함께 연결할 수 있습니다.

무기가 어떻게 결합되는지는 모든 것이 케익 워킹이기 때문에 정기적 인 플레이 스루로 가장 많이 받아 들여지지 않습니다. 이야기를 마친 후에는 누군가가 Menace 던전을 다뤄야 만 실제로 시도 할 수 있습니다. 그러나 그렇지 않은 경우 대부분의 플레이어는 좋은 피해를 입히고 무기를 절반 정도 먹지 않습니다. 오라클의 트라이던트는 마찬가지입니다.

누구나 콘솔에서 Nixperience 밴드에 손을 넣으려면 무료 Holiday Pack DLC를 다운로드해야하지만, 누구나 자유롭게 레벨 1 재생을 시작할 수 있습니다. PC 플레이어는 기본적으로 가지고 있어야합니다.

무기 조합을 테스트하고 잘 사용하는 것은 표준 무기에서 불가능한 방식으로 한 단계의 플레이 스킬을 만족시킵니다. 이 일을 맡을 때 Ignis의 멋진 요리를 보지 못합니다. 이는 큰 수치입니다.

첨부 하드, 울어 하드

나는 그 이야기를 내가 이야기 중심의 게이머가 아니라고 말하려고한다. 위대한 이야기는 먼 길을 갈 수는 있지만 필자가 생각하기에 필자가 쓰는 손가락의 모든 10 개 사이에서 필자와 킬러의 콤보가 있다고 생각하는 모든 게임을 나열 할 수 있습니다. 파이널 판타지 XV 그들 중 하나가 아닙니다.

FFXV 그것의 특성화가 진행되고있다. 끝 부분의 특정 부분 밖에서 부 자연스러운 느낌이 들지 않는 방법으로 모든 또는 대부분의 그룹에게 플레이어를 사랑해주는 멋진 작업을 수행합니다. 결국 게임의 실제 끝 부분을 보완합니다.

가장 좋아하는 사람이나 가장 좋아하는 사람이 없더라도 Noctis와 그의 보디 가드 그룹을 신경 쓰지 않는 것이 좋습니다. 나는 게임이 끝날 때까지 스토리 감각으로 모든 캐릭터를 돌 보았다고 말하지는 않겠지 만 게임 내 친구들처럼 그들을 걱정했다.

소년들 사이의 간헐적 인 농담은 좋은 소식입니다. 당신이 시간과 시간에 다시 던져진 같은 라인을 듣지 않으면 안되지만 당신이 도울 수는 없지만 놀랄만 한 총 놀람이 있습니다. 나는이 게임에 많은 시간을 할애했고, 만약 YouTube가 어떤 표시라면, 내가 게임에서 들리지 않은 음성 라인이 여전히 존재합니다.

게임의 결말과 포스트 크레딧 장면은 마침내 당신을 때려 눕히고, 캐릭터를 돌 보든하지 않든간에, 공정한 부분의 플레이어를 힘들게 만드는 일은 환상적인 일입니다.

나는 감정적으로 조작 된 것을 느꼈다. FFXV 왜냐하면, 현재의 DLC를 모두 연주하고 연주 했음에도 불구하고 솔직히 이야기에 관심이 없었기 때문입니다. 나는 최종 싸움 전에 진짜 시련을 보는 파티에 대해 신경 쓰지 만, 나는 그 이야기를 신경 쓰지 않았다.

나는 내 첫 번째 플레이 시간에 86 시간을 끝내고, 그 시간 대부분을 엉망으로 만들었고,이 음모의 끝으로 빨려 들어갔다. 나는 게임에서 cutscenes의 마지막 27 분까지 신경을 쓰지 않았다. 그들은 내 눈물관 덕분에 27 분간 매우 힘들었습니다.

아무리해도 완벽하지는 않음

나는 약간의 파이널 판타지 XV fangirl. 나는 인정한다. FFXV 이 세대의 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 그리고 나는 잘못을 저질렀을 때 게임을 버린 많은 부분조차도 올바른 사고 방식으로 게임을 즐길 수 있다고 완전히 믿습니다.

현대 게임의 상태를 규칙적으로 비난하는 사람이 FFXV 그 모든 결점들 때문에 반드시 하나 이상의 파이널 판타지 벨트 아래에서 스퀘어 에닉스의 8 분의 1 주력으로 즐거움을 찾을 수 있습니다.

에피소드 Ardyn DLC는 게임이 죽어 가면서 곧 출시 될 예정입니다. 올해 2 개의 다른 예정된 DLC 팩은 취소되었으며 스퀘어 에닉스의 레벨 편집기 공개 계획도 함께 진행되었습니다. 3 월 29 일 현재, 파이널 판타지 XV 휴식을 취할 수 있습니다.

스퀘어 에닉스가 어떻게 대처 했는가? FFXV 2000 년대 개발이 시작된 이래로 현재까지의 모든 일은 재앙으로 끝나지 않았습니다. 이 게임은 베타 버전보다 조금 나아졌으며 약속 된 출시 후 지원을 원격으로받지 않았기 때문에하지 말아야 할 일의 예로 시리즈의 나머지 부분에서 선정 될 가치가 있습니다.

파이널 판타지 XV 지금까지의 시리즈에서 멀리 떨어져있는 잘못된 게임이다. 파이널 판타지 시리즈. 그럼에도 불구하고, 그것은 거친 곳의 다이아몬드라고 말할 수 있습니다. 전통을 버리는 동안, 개발자가 끝내면 멋진 일을 할 수있는 새로운 것을 시도합니다.

그것을 연주하는 대신에 파이널 판타지 게임, 당신은 게임을해야합니다. FFXV 그 게임은 실제로 : 버그와 기술적 인 혼란이 가장 잘되며, 스토리 퀘스트를 서두르고 컷씬에서 뛰쳐 나가는 것 외에 재미를 찾는 것이 약간 창의적이라고 묻습니다.

나는 시리즈가 더 큰 것을받을 가치가 있었기 때문에 시리즈가 큰 것을 위해 다른 것을 얻길 바란다. 파이널 판타지 XV 그것이 무엇인지에 대한 가치있는 플레이입니다.

이 게임은 내가 나도 FF 대규모 커뮤니티가 있기를 원했지만, 올바른 사고 방식을 사용하면 예외적으로 긴 플레이 타임을 통해 즐거운 경험이 될 수 있습니다. 어쨌든 그것이 당신이 원하는 것입니다.

개인적으로 Nissin의 충직 한 직원이 다음 번 컵 누들을 위해 신선한 해산물을 찾고 있습니다. 당신이 볼 수 있듯이 Noctis는이 작업을위한 완벽한 호스트입니다.