파이널 판타지 14 세 & 콜론; 요시다 나오키 (Naoki Yoshida)와의 모든 분위기에 대한 게임 인터뷰

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작가: Christy White
창조 날짜: 8 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 11 할 수있다 2024
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파이널 판타지 14 세 & 콜론; 요시다 나오키 (Naoki Yoshida)와의 모든 분위기에 대한 게임 인터뷰 - 계략
파이널 판타지 14 세 & 콜론; 요시다 나오키 (Naoki Yoshida)와의 모든 분위기에 대한 게임 인터뷰 - 계략

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"이 시대는 플레이어 간의 의사 소통에 관한 것입니다. 그들은 최고의 마케팅 자산이며 다른 플레이어에게"이 게임을해야합니다. "라고 말할 것입니다. 당신의 친구, 큰 회사에 귀 기울이는 것보다. "- Naoki Yoshida


나는 모든 것을 따라왔다. 파이널 판타지 14 세 : A Realm Reborn 종교적으로.

@SquareEnixUSA 특히 흥미로운 인터뷰를 올렸다. USgamer 감독 요시다 나오키와 함께했다. 트위터에서. 요시다의 인터뷰에서의 첫 번째 반응은 지금까지 베타 버전에서 내 가장 큰 관심사 인 컷씬의 목소리를 다루었 다. 뭐라 짐은? 음성 해설이있을 것이라고 확정되었습니다. FFXIV : ARR 발사 장면 잘라 내기! 그러나 보이스 오버는 빙산의 일각에 불과합니다. USgamer는 무엇을 알고 싶어했다. 다시 태어난 영역 MMO 초심자의 관점에서와 같을 것이다.

다시 태어난 영역

요시다는 비교를 시작합니다. 다시 태어난 영역 전투 시스템이 가장 최근의 파이널 판타지 타이틀과 어떻게 비슷한지를 보여주는 이전 콘솔 게임에 이르기까지.

나는 전투 시스템이 비슷한 느낌을 준다는 것을 인정해야한다. 파이널 판타지 유형 -0 (일본 전용 릴리스), 전투에 전혀 영향을 미치지 않았습니다. 당신은 공격의 길을 벗어나 자신의 입장을 찾아야했습니다. XIV 그렇게 많이 재생됩니다. 그는 또한 그래픽과 음성 연기가 그보다 새로운 느낌을 갖게 될 것이라고 덧붙였다. 파이널 판타지 제목도.

플레이어 기반 마케팅?

요시다는 새로운 선수를 어떻게 끌어들이는지에 대한 질문에 파이널 판타지 팬. 팬들은 ARR 좋은 게임이고, 그들의 친구들에게 말하십시오. 솔직히 말해서, 나는 NDA가 제거 된 이후 사람들에게 좋은 경기라고 말했고, 나는 이미 요시다를 증명하고있다. 나는이 접근법을 좋아한다. 베타 테스터들이 친구들에게 "이 게임을 시험해 봐야한다"고 말하면서 아주 좋은 게임을 만드는 것에 중점을 둡니다. MMO로 팬들의 운명을 좌우할 수 있습니다. 새로운 플레이어를 데려 오기 위해 팬들의 목소리를 사용합니다.


뭐? 아니 갈기?

요시다 (Yoshida)는 "연삭 (grinding)"이라는 주제에 관해서는 평평하게하는 것이 오랜 시간이 걸리지 않길 바랬다. 그의 논리는 실제 게임이 50 시까 지 시작되지 않는다는 것입니다. Bioware와 같은 회사와 마찬가지로 MMO SWTOR, 파이널 판타지 : A Realm Reborn 직원들은 이미 최종 게임 콘텐츠를 미리 준비해 놓았으므로 사람들은 아무 것도하지 않고 평평한 수준에 도달했기 때문에 게임이 죽지 않을 것입니다.

요시다 (Yoshida)는 일정 설정 방법도 언급 했으므로 정기적으로 새로운 콘텐츠를 계속 제공 할 수 있습니다. 요시다의 팀이 모두 위에 있기 때문에 게임이 출시되면 가까운 장래에 콘텐츠가 필요하지 않습니다.

그리고 훨씬 더!

요시다는 병기 제도, alts (대체 문자)의 필요성, 재고에 대해 이야기하는 시간을 보냈다. 요시다 (Yoshida)가 시간이 지남에 따라 수정하는 대신 깨끗한 슬레이트 (clean slate)가 필요하다고 결정한 이유에 대한 심층적 인 답변도 있습니다. 인터뷰는 정말 눈을 뜨게합니다. 그래서 시간을내어 모든 것을 읽으면 USgamer.