최종 DOOM 검토 - 평범하고 겸손한 경험

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 8 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
Anonim
최종 DOOM 검토 - 평범하고 겸손한 경험 - 계략
최종 DOOM 검토 - 평범하고 겸손한 경험 - 계략

콘텐츠

최종 DOOM TeamTNT와 Casali Brothers가 ID 소프트웨어 용으로 개발하고 GT Interactive가 발행 한 FPS 슈팅 게임입니다. 1996 년에 PC, Mac 및 PSX 용으로 출시되었습니다. 이 게임은 두 개의 개별 에피소드로 구성되며, 각 에피소드에는 플레이어가 플레이 할 수있는 32 개의 새로운 레벨이 있습니다. 추가 레벨 외에는 아무것도 제공하지 않으며 부적절한 적 배치와 함께 평균 레벨 디자인을 포함합니다.


두 개의 에피소드, 두 개의 그림

내 계속해서 운명 시리즈는 곧 수평선에 곧 재부 팅을위한 준비로, 나는 시리즈의 어둡고, 소름 끼치는 코너에 들어가기 전에 하나의 마지막 복고풍 중지가 있습니다. 그 마지막 정거장은 최종 DOOMID 소프트웨어를 위해 서로 다른 두 팀이 개발 한 두 개의 에피소드로 구성됩니다.

각 에피소드에는 개인적인 이야기가 있습니다. TNT : 희생. "Evilution"에 대한 음모는 DOOM 2, UAC는 순간 이동으로 교훈을 얻지 못했습니다. 수십억 명의 사망자를 낸 지옥에서의 악마의 침략에도 불구하고 UAC는 순간 이동을 계속 실험합니다.

이번에 UAC는 목성 위성 중 하나 인 Io에 대한 실험을 수행하고 있습니다. 처음에는 실험이 잘 진행되었습니다. 지옥 문을 열면 해병은 악마를 물리칩니다. 몇 달 후 운송 업체가 예정보다 일찍 도착합니다.

엄청난 크기에도 불구하고, 보안은 우주선이 지옥의 수송선임을 알게 해줍니다. 악마가 쏟아져 나오고, 모두를 죽이거나 소탕합니다. 이 시간 동안, 해병대 지휘관은 Imp에 의해 공격 받기 전에 산책을하고 있습니다.

임프를 파견 한 후, 그는 기지로 돌아와 모든 사람을 죽은 채로 찾아냅니다. 그는 타락한 동지들에게 복수 할 것을 맹세하며 습격을 끝내면서 가능한 한 많은 악마를 죽입니다.

두 번째 에피소드는 "The Plutonia Experiment"입니다.이 실험은 둠 2 그러나 완전히 다른 우주에서. "The Plutonia Experiment"에 대한 계획은 지구 침략 이후에 UAC가 이제는 새로운 관리하에 있으며 (오래된 관리는 죽었습니다), 지옥의 침입에 대비하여 지구를 방어하기 위해 노력하고 있습니다.


과학자들은 지옥의 문을 닫을 수있는 퀀텀 액셀레이터 (Quantum Accelerator)라는 장치로 작업하기 시작합니다. 실험은 잘 진행되지만 지옥의 악마가 장치를 인식하기 오래 전부터 있습니다.

화합물의 중심부에 문이 열리고 악마가 쏟아지기 시작합니다. Quantum Accelerator가 올바르게 작동하여 게이트를 닫고 침입을 중지합니다. 그러나 다음날에는 7 개의 포털 링이 동시에 열립니다. 1 시간 후이 장치는 7 개의 포털 중 6 개를 닫지 만 악마 무리는 너무 강력하고 많아집니다.

나머지 게이트웨이는 열어두고 포털을 만들고 보호 할 수있는 권한을 가진 고대 수호자가옵니다. 정부는 양자 가속기가 인류에 반하여 파괴되거나 사용되며 모든 해병대를 현장으로 보냈다는 사실을 두려워합니다.

그 당시, 플레이어의 해병 캐릭터는 휴가 중이었고 단지 근처의 해변에 위치해있었습니다. 도착하면, 그는 내부에서 오는 악마 활동을들을 수 있습니다. 그는 게이트 키퍼가 곧 무서운 클라이 막스에 이르는 무언가를 연구해야한다는 것을 알고 있습니다.

그들이 얼마나 많은 화력을 보유하고 있는지, 얼마나 많은 화력을 보유하고 있더라도 그것이 악마 떼거리를 만날만큼 충분하지 않다는 것을 안다면, 마린은 게이트 키퍼를 혼자서 패배 시키기로 결정했습니다.

두 가지 그림은 모두 정확히 무엇입니까? 운명 시리즈. 그들은 특별히 창의적이거나 새로운 것이 아니며 깊은 스토리 라인을 제공합니다. "Evilution"은 원본 음모의 복사 및 붙여 넣기와 거의 비슷하지만 침입은 포털에 반대하는 악마 우주선을 통해 발생합니다.


"플루토늄 실험 (Plutonia Experiment)"은 적어도 창의성에 대해서는 칭찬을주기는하지만, 여전히 둠과 둠 2 주기. 최종 DOOM 확실히 스토리에 전달하지 않지만, 운명 비디오 게임? 액션은 주요 액션입니다. 운명 게임, 그리고 최종 DOOM 확실히 그 점에서 다르지 않습니다. 당신이 심층 이야기를 찾고 있다면 여기에서 그것을 찾을 수 없을 것입니다.

더 많은 액션 덜 분위기

the의 주요 초점 운명 시리즈는 항상 행동 이었지만 이전 게임은 환상적인 분위기가 없었습니다. 수준에는 끔찍한 광경과 피팅 사운드 트랙이있는 공포감이있었습니다.

에서 최종 DOOM, 두 에피소드는 실제로 액션에 초점을 맞추고 심지어 더 많은 수의 적과 더 많은 양의 강인한 적을 가지고 한 단계 더 나아 간다. 행동을 더 많이하는 문제는 그것이 필요하지 않다는 것이고, 레벨 때문에 분위기가 붕괴되기 때문입니다.

"Evilution"은 자체 사운드 트랙으로 더 많은 고유 한 신원을 창출하려고 시도하지만 전반적인 경험을 개선하지는 못합니다. 사운드 트랙은 원래 게임처럼 분위기에 추가 된 느린 공포 테마와는 달리 더 많은 액션으로 가득 찬 낙관적 인 게임입니다.

"Evilution"과 달리 "The Plutonia Experiment"는 원래 게임과 동일한 사운드 트랙을 사용합니다. 원래의 사운드 트랙을 사용 했음에도 불구하고 전체적인 분위기에는 추가되지 않습니다. 수준에는 사운드 트랙이 효율적으로 작동해야하는 잘 배치 된 공포 요소가 없습니다.

죽은 해병대의 끔찍한 광경은 더 큰 충격 요소입니다. 최종 DOOM. 그 수준이 액션으로 가득 차 있다는 것은 의심의 여지가 없지만, 그들은 음악의 아름다운 조합을 놓치고 원래 게임에 포함 된 이상하게도 끔찍한 사탄의 이미지를 놓쳤습니다.

추가 기능 및 평균 레벨 설계가 없으므로 간단한 경험이 될 수 있습니다.

최종 DOOM 석방 후 테이블에 새로운 것을 가져 오지 않는다. 둠 2. 모든 최종 DOOM 제안해야하는 것은 64 개의 새로운 수준, 각 에피소드마다 32 가지입니다. 새로운 것을 제공 할 필요없이이 게임은 레벨과 디자인에 전적으로 의존합니다.

레벨 개발에 참여한 두 팀은 전문가가 아니었지만 맞춤 제작 한 끔찍한 제작자였습니다. 운명 지도. 두 팀 모두 레벨 디자인에서 전문적인 경험이 부족함을 보여줍니다.

두 에피소드의 수준에는 일반적인 유창한 디자인이 없습니다. 운명 DOOM 2. 그들은 때로는 항해하기가 어려우며 혼란을 야기 할 수 있으며 많은 역 추적이 가능합니다. 이러한 문제로 인해 게임의 속도가 느려지 게됩니다. 이러한 행동 지향 게임의 죄입니다.

레벨 디자인에는 많은 기회가 놓여있었습니다. 매우 자주, 플레이어는 적 또는 위험의 길을 거의 포함하지 않을 큰 방에 들어갈 것입니다. 이러한 대형 객실은 핑키 악마 매복 또는 지옥 기사의 알맞은 크기의 그룹에 적합합니다.

레벨 디자인의 또 다른 주요 문제점은 적 배치입니다. 적들은 종종 매우 임의적 인 위치에 놓여집니다. 청인 군대가 초반에 플레이어의 건강을 찢어 버리는 군대를 언급하는 것은 물론입니다.

저격 무기로 공격하는 것이 효율적이지 않은 거리에 플레이어를 즉시 공격하는 적을 많이 보유하고 있습니다. 그것은 플레이어가 더 약한 적들에게 고급 무기를 사용하도록합니다.

그것은 "Plutonia Experiment"의 분노 유발 미로 수준을 포함하지 않습니다. 나는 새로운 것을 시도하면서 창조성과 노력에 공을 들인다. 운명 레벨 디자인이지만 14 개의 아치 - 바일로 가득 찬 미로는 어리 석다.

전반적으로, 최종 DOOM 전형적인 ID Software 품질이 아닌 다른 레벨을 찾고 있다면 완벽하게 재생할 수 있습니다. 당신이 그 같은 전문적인 수준의 디자인을 찾고 있다면 운명 또는 둠 2, 아마도 그 (것)들과 반대로 붙이는 것이 최상이다 최종 DOOM.

평범하고 평범한 경험

최종 DOOM 모든 가능한 방법으로 평균적인 경험입니다. 새로운 것은 없으며 수준 디자인은 평균적인 수준이어서 경험이 부족합니다. 이전 타이틀의 레벨 디자인이 유창하지 않으면 게임의 일반적인 속도가 느려집니다.

게임의 난이도 역시 임의적 인 적 배치로 인해 극도로 높습니다. 일부 플레이어 만 게임을 할 수 있습니다. Ultra-Violence 난이도에서 게임을 완료하기 위해 Brutal DOOM V20B mod를 설치해야했습니다.

더 많은 것을 찾고 있다면 운명, 최종 DOOM 만족시키기에 충분할 수도 있지만, 그 제목과 제목 이외의 것은 완전히 놓칠 수 있습니다. 게임을하기로 결정했다면 야만적 인 DOOM V20B 마우스 조준, 점프 및 WASD 이동과 같은 현대 컨트롤을 제공하여 경기장조차도 조금만 변경하십시오.

내 리뷰를 찾을 수 있습니다. 운명둠 2 여기에 Gameskinny.

최종 DOOM Steam에서 4.99 유로 (4.99 달러) 또는 둠 클래식 완료 1499 유로 (14.99 달러)에 제공됩니다. DOOM 2를 € 8.99 (약 $ 10.08)에 구입하면 GOG.com에서 구입할 수 있으며 무료입니다.

이미지 소스 : 최종 DOOM Steam Store 페이지

우리의 평가 5 최종 DOOM은 플레이어에게 전체 디자인을 제공하는 평균 디자인의 추가 수준 이상을 제공하지 않습니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것