FIFA 18 & 콜론; 마침 실패

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 26 칠월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
Anonim
FIFA 18 & 콜론; 마침 실패 - 계략
FIFA 18 & 콜론; 마침 실패 - 계략

당신은 좋아하는 축구 선수와 함께 30 야드의 비명을 지르고, 좋아하는 경기장의 코너 깃발에 뛰어 들고, 당신의 거친 지지자들의 영광을 누리게됩니다. 도파민은 단지 당신의 뇌를 미친 듯이 쏟아 붓습니다. FIFA 제공 할 수 있습니다.


외모, 느낌, 소리 ... 리벳.

그런 다음,이 손실과 몇 십이 지나면이 순간과 같은 순간에 현실로 돌아옵니다.

이것은 재 소송이 아닙니다. FIFA많은 알려진 쟁점들도 아니고 향수를 불러 일으킨 것도 아니다. FIFA 이 정체 된 프랜차이즈에 대한 퍼즐의 마지막 부분을 파악하려는 시도였습니다. 마지막 7 년 동안 게임의 열심히 팬, Ultimate Team과 수천 개의 일대일 경기에서 수백 시간을 기록하는 것처럼, 그것은 나에게 분명합니다. FIFA 이 시점에 도달했으며 앞으로 어떻게 될지 알아야합니다.

지난 10 년 동안 가상 축구 게임의 참신함은 구매를 보증 할 정도로 흥미로웠다. 그래픽의 신속한 개선과 온라인 헤드 투 헤드 (head-to-head)의 도입으로 게임이 한층 더 바뀌 었으므로 언제든지 상대방을 상대로 실력을 테스트 할 수 있습니다. Ultimate Team의 소개와 함께, FIFA 현대 시대의 성공적인 게임 플레이를 발견했습니다.

그러나 이러한 핵심 기능을 FIFA 2010, 독점 판매권은 바위 같은 도로를 직면했다. 당신은 모든 이상한 해가 FIFA 그 이후로 완전히 건너 뛸 수있었습니다. FIFA 11, FIFA 13, FIFA 15최근에, FIFA 17, 심각하게 비 필수이고 종종 짝수 번호보다 더 나빴습니다. 2010 및 2012 버전의 FIFA 크게 고전으로 간주됩니다, FIFA 2014 차세대에 대한 우리의 첫 번째 진출이었고, 2016 년은 최악의 상황에서 더 나쁠 수 없었습니다. FIFA 2015.

이러한 불일치에도 불구하고 지난 7 년 동안의 갈등은 대체로 똑같습니다 : 그래픽을 개선하고 현실주의를 위해 노력하십시오. 어쩌면 그것은 매년 새로운 릴리스를 보증하기에 충분하지 않았을 지 모르지만, 이전의 각 게임이 이상하게 구식이되게하는 것으로 충분했습니다.


그 이상한 느낌은 정말로 이후로 주요한 운전자였습니다. FIFA 10. 다음 경기가 얼마나 좋을까요? 얼마나 현실적인가 느낌? 그 해답은 지금까지도 충분히 만족 스러웠습니다. FIFA 우리가 항상 꿈꿔 왔던 현실적인 축구 게임을 향상 시키거나 적어도 노력했습니다. 와 FIFA 18, 나는 그 궤적이 끝났고 꿈이 마침내 죽었는지에 대해 진지하게 질문하기 시작했습니다.

말할 것도없고 FIFA 18 인상적이거나 즐거운 게임이 아닙니다. 그래픽은 원래의 전임자보다 깨끗하고 도약하며 경계가 짙습니다. 흥분의 분위기와 서두가 다른 어떤 것보다 강렬 해졌습니다. FIFA 지금까지. 그러나 수익 감소 시대에, 나는 시리즈가 흔들 리려고하지 않는 그루브에 정착했는지 두려워합니다.

처음으로 EA는 마침내 EA가 포기한 것인지 여부를 묻고 마침내 도달해야 할 진정한 축구의 당근을 마침내 중단했습니다. 그 대응 물 PES 여전히 현실주의의 그 당근을 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. FIFA 매끄러운 프리젠 테이션, 끊임없는 공격 축구, 중독성있는 모드와 over-the-top 스타일을 선호합니다.

이 새로운 철학은 궁극적으로 오랫동안 우리 팬에게는 달콤했습니다. 우리는 지금 기대할 수있다. FIFA 18 앞으로 나아갈 규범이 될 것입니다. 약간 개선 된 그래픽, 빡빡한 게임 플레이, 그리고 득점 득점과 압도적 인 강조에 FIFA의 발표. 한편으로, 나는 7 년 간의 불일치가 있은 후에 무엇을 기대해야 하는지를 알고 기쁘다. 다른 한편으로는,이 규칙 성은 미래의 흥분을 피로합니다. FIFA 출시.

더 이상 내년의 "큰"일을 예상하거나 현재 게임 플레이에서 어떤 종류의 거대한 출발을 보지 않을 것입니다. 전면적 인 변경이나 더 현실적인 축구 시뮬레이션에 대한 희망을 품지 마십시오. 방어가 실제로 중요합니다. FIFA 18 더 좋든 나쁘 든간에 새로운 법칙입니다.


사실, 반드시 나쁜 것은 아닙니다. FIFA 그 정체성을 발견했습니다. 일관성이 편안함을주는 음식이되며 팬이 무엇을 기대 하는지를 알면 실망시키기가 더 어렵습니다. 그러나 이것은 산업 및 프랜차이즈 비용 모두를 초래합니다. FIFA연례 출시는 더 이상 이벤트가 아니며, 다음 큰 사건에 대한 흥미 진진한 구축이나 가상의 아름다운 게임에 대한 유비쿼터스 글로벌 축하가 아닙니다.

아니, FIFA 이제 비디오 게임이되었습니다. 현상이 아닙니다. 관심 분야, 스포츠에 대한 사랑, 장르에 대한 밝은 미래를 꿈꾸지 마십시오. 그것은 단지 게임입니다. 여러분이 좋아하거나 좋아하지 않는 게임이 있습니다. 그 때문에, 우리는 슬퍼합니다.

"서비스로서의 게임"이 미래의 FIFA EA의 다른 스포츠 프랜차이즈 등이있다. 더 이상 그들은 바퀴를 재발 명하고 더 큰 것을 위해 노력하는 1 년을 보내지 않을 것입니다. 남은 것은 프랜차이즈의 껍데기이며, 정신을 잃고 영원한 영원한 세상으로 이관됩니다.

우리는 라이센스를 가지고 있으며, 우리는 시장 점유율을 가지고 있습니다, 이것은 지금과 영원한 게임입니다.

받던가 말던가.