광섬유는 미래입니다

Posted on
작가: Christy White
창조 날짜: 4 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 10 십일월 2024
Anonim
인터넷은 어떻게 작동될까요?
동영상: 인터넷은 어떻게 작동될까요?

콘텐츠

FDDI는 Fiber Distributed Data Interface의 약자입니다. FDDI는 광섬유를 사용하여 데이터를 배포합니다. 표준 FDDI는 100Mb / s에서 실행됩니다. FDDI는 비용이 비싸기 때문에 정기적으로 사용되지는 않지만, 달리 생각하게 만들 수있는 많은 이점을 제공합니다.


우선 가장 중요한 것은 광섬유 케이블이 일반 이더넷에서 100m가 아닌 100km 이상의 데이터를 전송할 수 있다는 것입니다. 이를 통해 많은 기업들이 장거리 WAN을 구축 할 수 있습니다. 다른 많은 장점은 속도와 내결함성과 같은 것입니다.

이게 중요한 이유

그것은 FDDI가 무엇인지에 대한 간략한 개요입니다. 광섬유의 미래에 대해서 정말로 이야기하고 싶습니다. 나는 미래의 데이터 사용을 기대해야 할 많은 것들을 알려주는 가슴 아픈 비디오를 보았다.

이 비디오는 대기업에 네트워크 인프라 서비스를 판매하는 회사의 홍보 비디오입니다. 그들의 목표 중 많은 부분은 에너지 효율적인 시스템을 갖춘 회사, 클라우드 컴퓨팅 (백업으로 재해 복구를하는 또 다른 방법 임)을 통한 무한한 공간 확보, 그리고 컴퓨팅 요구가 기하 급수적으로 상승 할 것으로 예상되는 네트워크를 포함합니다. 어쨌든 비디오는 인프라 변경없이 우리가 직면하게 될 데이터 문제의 깊이를 보여주는 수치를 보여줍니다.

숫자들

첫 번째 엄청난 수치는 2011 년 8 월에 50 억 개의 연결된 장치입니다. 2020 년에 그 숫자를 예측하는 대부분의 장치는 500 억에서 1 조개에 이르는 연결 장치입니다. 현재 우리 집에는 적어도 15 개의 연결된 장치가 있습니다. 그것은 모바일 장치와 컴퓨터에서 온 것입니다.

7 년 후, 나는 그 숫자가 내 조명, 냉장고, 세탁기, 에어컨, 자동차, 그리고 내가 생각조차하지 못했던 가장 많은 것들과 같은 장치를 포함 할 것으로 기대합니다. 따라서 7 년 후에 가정용 인터넷에 연결된 장치의 수는 지금 내가 가진 것의 10 배입니다. 그것은 150 개의 장치입니다. 해당 장치 목록에서 매일 전송되는 데이터의 양을 상상해보십시오.


그 시점에서, 나는 또 다른 통계를 공유 할 수 있습니다. 2010 년 총 미국 모바일 데이터 전송량은 1 엑사 바이트에 이릅니다. 1 엑사 바이트는 10 억 기가 바이트와 같습니다. 2011 년 세계 디지털 데이터는 1.2 제타 바이트, 10 억 테라 바이트에 이르렀습니다. 예측에 따르면 2020 년에는 35 억 테라 바이트가 될 것이며, 350 억 테라 바이트가 될 것입니다. 우리는 120 기가의 하드 드라이브가 놀랍다 고 생각했습니다. 심지어 1 테라 바이트였습니다.더 이상은 아닙니다.

여기에 내가 그리려고하는 그림을 보여주는 재미있는 정보 그래픽이 있습니다.

우리는 준비 됐습니까?

내가이 숫자들을 가져 오는 이유는 두려움을 당신의 마음에 스쳐야한다는 것입니다. 우리는 어떻게 그 종류의 트래픽을 유지할 수 있습니까? 나는 광섬유가 반드시 필요하다고 믿는다. 무선 네트워크 기술은 앞으로도 계속 증가 할 것이며 중요한 부분이 될 것입니다. 그러나 광섬유 기술은 미래의 인터넷 성공에 더 중요합니다.

기록 속도가 깨진 광섬유에 대한 많은 프로젝트와 연구가있었습니다. 내가 발견 할 수있는 가장 최근의 기록 속도는 약 109 테라 바이트 / s에 달했다. 나는 그들이 100 마일 연결을 통해 그렇게했다고 언급해야한다. 그들은 7 개의 광섬유 코어를 하나의 와이어에 묶어서 각 코어가 15.6 테라 바이트 / 초로 전송함으로써이를 수행했습니다.

중요한 점은 대형 인터넷 제공 업체의 표준이되어야한다는 것입니다. 이러한 미친 속도로 데이터를 전송할 수없는 경우 일부 지점에서 전체 인터넷 병목 현상이 발생합니다. 회사가 처리 할 수 ​​없을 정도로 많은 양의 데이터가 전송됩니다. 모르는 사람이라면 인터넷을 통해 전송되는 모든 패킷이 대부분 통과하는 전 세계의 주요 허브가 있습니다. 나는이 말을하는 것이 완전히 잘못된 것일 수도 있지만, Google이 큰 부분을 차지하고 있음을 확신합니다.


이 인프라 개선에 구글은 큰 도움을 줄 것이라고 나는 생각한다. 현재 그들은 Google Fiber에서 작업하고 있습니다. 이것은 광섬유 인터넷 서비스의 새로운 형태입니다. 최근 캔자스 시티에서 그들은 그것을 밖으로 굴리기 시작했고 우리는 몇 가지 첫 번째 속도 테스트를 보았습니다.

아래의 비디오는 굉장히 멋진 Google Fiber가 턱없이 떨어지는 모습을 보여줍니다.

당신은 자신에게 '우스꽝 스럽다. 왜 그런 종류의 속도가 필요한가?' 그리고 당신은 옳을 것입니다, 나는 그런 종류의 주거에 대한 필요성을 생각할 수 없습니다 ... 그러나! 인터넷에 연결된 150 대의 장치가있을 때 반드시 필요합니다.

지금이 모든 것들이 내가 왜 게임 사이트에 게시하는지에 대한 이해를 돕습니다.

또 다른 숫자는 1 밀리미터 핑 (ping)입니다. 지금 나는 Verizon Fios를 가지고 있고, 나는 약 85mb / s의 다운로드와 65mb / s의 업로드를 ping 50 (이 속도는 대부분의 인터넷 연결보다 99 % 더 빠르다.)로 가져온다. 그 핑은 온라인 게임에서 때때로 눈에 띄게 될 수 있습니다 ... 거의 눈에 띄지 않습니다. 그 핑이 일관된 1ms 였다면, 우리가 게임에서 지연이라고 부르는 것은 논쟁 거리가 될 것입니다.

나는 게임이 엄청난 양의 데이터 전송 중 상당 부분이라고 안전하게 말할 수 있다고 생각한다. (나는이 주장을 뒷받침하는 통계를 찾을 수 없었다. 내가 게임을 할 때 모바일 게임, Facebook 게임 등을 포함합니다.

그 숫자를 모두 합하면 매우 큰 숫자가 될 것입니다. 우리 게이머는 인터넷 인프라의 미래에 막대한 영향을 미칠 수 있습니다. 우리는 공급자로부터 정신없는 속도를 요구할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 우리의 돈과 요구가 합쳐지며 잘 활용되지 않을 것입니다.

어디에서나 인터넷 공급자가 곧 내가 함께 사용하기를 원했던 단어를 알게되고 내 미래에 끝없는 게임 즐거움을 제공 할 지속 가능한 인프라를 구현하기를 바랍니다.