FFXIV & 콜론; E3 2013에서 제작자 라이브 & ARR 편지; 파트 3 & 콜론; Let 's Talk

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 7 구월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
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FFXIV & 콜론; E3 2013에서 제작자 라이브 & ARR 편지; 파트 3 & 콜론; Let 's Talk - 계략
FFXIV & 콜론; E3 2013에서 제작자 라이브 & ARR 편지; 파트 3 & 콜론; Let 's Talk - 계략

콘텐츠

자, 제 3 부 시리즈 중 1 부와 2 부를 읽었다면, 우리가 무엇을 말하고 있는지 알게 될 것입니다. 아직 보지 못했다면, 제 1 부와 제 2 부 모두를 읽어 보시기 바랍니다!


이제 Let 's Talk

이 기사에서는 Final Fantasy XIV의 E3에서 제작자가 제작 한 최근 편지의 Q & A 세션에서 더 크고 적절한 질문에 대해 이야기하고 싶습니다. A Realm Reborn. 나는 무수한 질문을 5 개, 내가 생각한 것, 가장 관련있는 것으로 요약했다.

그럼 시작합시다!

DX11 지원

현재 FFXIV : ARR은 DX9 만 지원합니다. 이것은 PC에서 더 나은 그래픽 스케일링을 허용 할뿐만 아니라 개발자에게 PS3 용으로 개발할 때 일정한 유연성을 제공합니다.

PC 게임 커뮤니티의 멤버로서, FFXIV를 배웠을 때 실망한 태도를 보였습니다. ARR은 DX11을 지원하지 않을 것입니다. 즉, FFXIV 1.0의 가장 큰 문제점 중 하나는 몹시 최적화 된 그래픽 시스템 이었기 때문에 가장 진보 된 게임용 PC도 스팀 트레인처럼 만들 수있었습니다.

처음에 DX9 개발에 초점을 맞추면 개발자는 게임용 그래픽 엔진을보다 잘 만들 수 있습니다. 게다가, 감독 / 프로듀서 나오키 요시다에 따르면, DX11은 1 년 안에 나옵니다. (PS4 출시는 말할 것도 없다). 나는 기다림을 힘들어 할 수 있다고 생각한다!

이전 파이널 판타지 타이틀의 괴물

파이널 판타지 게임이기 때문에 시리즈의 모든 팬이 FFXIV : ARR에서 볼 것으로 예상하는 몇 가지 괴물이 있습니다. 이미 ARR은 초코 보스, Cactuars, 및 무글 사람, 시리즈 중 더 악명 높은 생물은 어떨까요? 우리가 볼 것인가? 말보로 우리가 1.0에서했던 것처럼 ARR에서? 그리고 이전 제목의 유명한 상사 중 일부는 마구스 시스터즈 FFIV 또는 어쩌면 무기 FFVII (롱 샷,하지만 왜 큰 꿈을 꾸지 못했습니까?)


3 명의 Magus Sisters는 각각 FFX와 FFIV로 나타납니다.

음, 요시다는 이전의 파이널 판타지 호에서 유명한 괴물이 FFXIV : ARR에 출현하여 치열한 전투가 벌어 질 것이라고 말했습니다. 이 몬스터들이 어떤 것인지, 또는 어떻게 치열한 경쟁이 벌어 질지에 대해서는 아직 상세히 밝혀져 있지 않다. 우리는 아마도 세피로스 (Sefiroth) 또는 케프 카 (Kefka)와 대결하지 않을 것입니다.하지만 "덜 소극적"인 보스 중 한 명은 은퇴 소파에서 벗어나려고합니다.

최종 베타 단계와 시작 사이의 중단 시간

때로는 매우 간단한 질문에는 매우 간단한 대답이 있습니다. 이 경우 중 하나입니다. Yoshida에 따르면 Beta Phase 4와 게임 출시 사이의 중단 시간은 며칠 밖에되지 않습니다.

이것이 모두 훌륭하고 좋은 일이지만, 팀이 게임을 준비하는 방법을 일반 대중에게 공개하기 전에 팀이 고려하기를 바랍니다. 천국은 우리가 준비되기 전에 밀어 낸 다른 MMO가 필요 없다는 것을 알고 있습니다.

시작시 사용할 수있는 영역

간단한 대답으로 또 다른 질문이 있습니다. 요시다 (Joshida)는 발사시 약 40 개의 구역이있을 것이며 주요 패치의 첫 번째 시리즈 이후에는 80 개의 구역이있을 것이라고 말했습니다.

더 많은 존 = 더 많은 컨텐츠; 더 많은 콘텐츠 = 더 재미있게! 조금 더 간단 해 집니까?

운명. 전투

나는 F.A.T.E.를 구했다. 그들은 원래 1.0 릴리스에서 FFXIV에 가장 많이 추가 된 것 중 하나이기 때문에 마지막으로 전투를합니다. F.A.T.E.s, Full Active Time Events는 FFXIV : ARR의 공개 구역에서 발생하는 공개 퀘스트입니다. RIFT에서 나온 리프트, Warhammer Online의 공개 퀘스트 또는 길드 워 2의 공개 이벤트를 생각해보십시오. F.A.T.E.s는 NPC에 의해 임의로 생성되거나 특정 시간대에 발생할 수 있습니다.


F.A.T.E.s는 모두 공개되어 있으므로 파티에 참여할 필요가 없습니다. 일단 F.A.T.E.가있는 지역으로 들어서십시오. 당신은 자동으로 입력됩니다 발생합니다! F.A.T.E.에 참여하는 모든 기여금에 기초한 개인 보상 (피해를 입을 수 있음) 또는 치유 / 동맹국의 보상을 받게됩니다. 또한 F.A.T.E.s는 현재 플레이어의 수에 따라 난이도를 자동으로 조정합니다. F.A.T.E. 전투에는 보통 수준의 숫자 또는 중간 수준의 적을 특징으로합니다. 그러나 팀이 부르는 것을 계획하고 있습니다. Primal F.A.T.E. 전투.

Primal F.A.T.E. 전투가있을거야, 당신은 그것을 생각, Primals! 파이널 판타지 팬들은이 프리맨을 이전 게임에서 소환 된 것으로 인식합니다. 목록에는 다음이 포함됩니다. Ifrit, 가루다, 라무, 타이탄, 거대한, Bahamut, 최근 발표 된 오딘. Primal F.A.T.E. 30 명에서 40 명의 선수가 Eorzea에서 가장 위험한 존재 중 한 명과 맞 닿아 있습니다. 그런 전투는 난이도에서 던전의 보스와 비교 될 수 있으며, Primal Battle을 인스턴스화합니다. 비록 공공 장소에서 한 번에 30 ~ 40 명의 선수를 논쟁하는 것이 추가적인 병참 문제를 야기 할 수 있다고 주장 할 수있다.

요시다는 Primal F.A.T.E에 암시했다. 특색있는 전투 타이탄오딘. 그가 떨어 뜨린 내가 좋아하는 맛있는 음식은 플레이어가 조심하지 않고 충분한 시간에 Odin을 물리 치지 않으면 그는 Zantetsuken을 발휘할 것이고 30-40 명의 전체 그룹은 삭제 될 것이라는 것이었다. 일단 실행되면 Primal F.A.T.E. 전투는 PvE 마약 중독자들에게는 반드시 폭발이 될 것입니다!

그럼, 마지막은 어떨까요?

더 자세한 내용을 알고있는 것은 항상 좋은 일이지만, Q & A 세션에 대해 가장 잘 드러내는 부분은 요시다 (Yoshida)를 진지하게 헌신하는 것입니다. 나머지 개발 팀은 이번에 FFXIV를 올바르게 사용하려고합니다. 전에는 MMO가 발표되고, 실패하고, 심각한 발전 (무조건 완전히 새로운 그래픽 엔진은 아닙니다)으로 무덤에서 돌아 왔습니다.

요시다와 공동 FFXIV : 발사 전 ARR, 나와 내 게임 팬들, 8 월 28 일 석방을 기다리고 있습니다!

언제나처럼,

아래에 댓글을 달아 열심히하고 안전하게 지내십시오!