FFXIV & 콜론; 폭풍 확장에 따른 일자리 변화

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 14 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
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FFXIV & 콜론; 폭풍 확장에 따른 일자리 변화 - 계략
FFXIV & 콜론; 폭풍 확장에 따른 일자리 변화 - 계략

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언제 파이널 판타지 14 세 독일 함부르크에서 열린 제 36 회 라이브 레터 (Live Letter)를 개최하면서 많은 새로운 정보가 플레이어들에게 전해졌다. 그러나 가장 큰 변화는 FFXIV 스톰 블러드 확장.


이러한 변화가 무엇인지, 그리고 새로운 업무 기능이 폭풍의 피 확장.

안녕히 크로스 - 크로스 스킬, 안녕하세요 역할 액션

성격의 진행과 행동에 관한 중요한 문제는 당신이 주된 직업을 최대한 발휘할 수 있도록 다른 수업을 평등하게해야한다는 사실이었습니다. 어떤 경우에는 의무적 인 일이었습니다.

이를 해결하기 위해 크로스 클래스 기술을 모두 제거하고 역할 작업으로 대체했습니다. 이들은 4 개의 카테고리로 나뉩니다 : 탱크, 근접전, 원거리 및 힐러. 플레이어는 더 이상 플레이하고 싶지 않은 수업을 레벨 업하지 않아도됩니다.

요시 다 (Yoshida)는 롤 액션 (Home Role Action)과 작업 액션 (Job Action)에 대한 변경 사항을 추가하여 폭풍의 피 확장이 핫 바를 다시 매핑합니다.

역할 작업으로 핫바 합리화

크로스 클래스 스킬과 마찬가지로 미사용 / 불용품은 완전히 제거됩니다. 대신 새로운 역할 작업을 병합하고 만들 것입니다.

맞춤법 관련 작업은 평판대로 자동 업데이트됩니다. 예를 들어 Stone 1> Stone 2> Stone 3> Stone 4는 모두 핫 바의 한 슬롯에 맞습니다. Thunder 1 및 Thunder 3과 같이 여러 단계의 다른 기술도 결합됩니다.

컨트롤러를 사용하든 표준 마우스 및 키보드 설정을 사용하든 관계없이 이러한 변경으로 인해 작업 수행이 압도적으로 줄어 들었습니다. 이러한 동작 변경으로 인해 FFXIV 같은 전투 시스템으로 4 년을 보낸 후 흥미로웠다.

양식화 된 능력 측정기 / HUD

전투 중에는 HP와 Boss 능력, AOE 표시기, 버프 / 디버프 등 여러 가지 사항을 관리해야합니다. FFXIV 개발 팀은 이러한 요소를 더 이상 눈에 띄지 않게 추적하고 관리인과 미학적 인면에서 애안을 더 즐겁게 만들고 싶어했습니다.


폭풍우, 모든 직업에는 고유 한 계기가 있습니다. 이 게이지는 캐릭터의 자세 및 숫자 애호가와 관련된 시각적 단서를 의미합니다. 간략한 버전의 Job Gauges는 아직 준비 중이며, 개발자는 플레이어의 피드백을 원합니다.

전투 중에 버프를 유지하는 것은 항상 어려웠습니다. 특히 컨트롤러를 사용할 때는 더욱 그렇습니다. 하지만 UI 변경 사항이 들어오고 있습니다. 폭풍의 피 그 문제를 해결하려고합니다. 곧, 버프는 숨겨지지 않을 것이며 모든 전투 상황에서 버프를 분명히 볼 수 있습니다.

작업, 액션 및 HUD에 대한 이러한 모든 변경 사항이 실제로 게임 내에서 보이는 모습을 보려면 위의 예고편을 확인하십시오! 푸티지가 다가올 확장 버전을 완전히 대표하지는 않습니다.

속성의 주요 변경 사항

속성은 실제 게임 플레이에 다양한 정도의 영향을 미칩니다. FFXIV, 그리고 그들이 게임의 다른 부분에서하는 것보다 더 많은 습격에 영향을받는 경향이 있습니다. 하지만 폭풍의 피 확장은 여러 가지 특성을 재조정하고 대체 할 것입니다.

정확성

정확도는 DPS 작업에서만 사용할 수있는 직접 방문률로 대체됩니다. 이제 플레이어는 적과 같거나 높은 레벨에서 100 % 적중률 (전방), 110 % (측면) 및 120 % (후방)를 갖습니다. 플랭크와 리어는 전투에서 발생할 수있는 디버프 때문에 더 높은 비율을가집니다.


다이렉트 히트 율은 또한 비판적인 행동을 할 확률이 높아집니다. 이러한 치명적인 행동은 치명적인 히트만큼 강력하지는 않습니다. 그렇다고해서 치명적인 행동이 치명적인 결과를 낳을 수는 없습니다. 이것을 실행하면 원래의 크리티컬 액션에 추가로 중요한 보너스가 추가됩니다.

패리

패리 (Parry)는 탱크 작업에서만 사용 가능한 강도 (Tenacity)로 대체 될 것입니다. 패리가 가장 쓸모없는 스탯이었다. FFXIV. 플레이어는 모든 물리적 손상의 20 %를 완화 할 수있는 능력을 부여합니다. 그러나 모든 보스가 마법적인 피해를 입힐 때 매우 유용합니다.

테나 시티 (Tenacity)를 추가하면 탱크가 손상을 입히고받는 데미지가 감소합니다. 부스터는 여전히 가능하지만 기어로 스탯으로 진행할 수는 없습니다.

경건

힐러에게만 사용 가능한이 스탯의 주요 이점은 최대 MP의 증가입니다. 보호가 대체물을 얻지는 않지만 주 속성에서 부 속성으로 변경됩니다. 따라서 전투 스타일을 기반으로 치유 캐릭터를 지정하는 방법에있어보다 융통성있는 여지가 있습니다.

Sub Attributes에 대한 이러한 비틀기는 모든 작업에 대해 다른 느낌을줍니다. 이제 탱크는 탱크 통계를 가지고있는 동안 더 많은 데미지를 줄 수 있으며 DPS 클래스는 이전보다 훨씬 더 치열합니다. Direct Hit Rate를 추가함으로써 DPS는보다 치명적인 히트를 기록 할 수 있습니다. 이와 같은 변화는 더 많은 통계가 의미있는 방식으로 중요하게 만들고 작업에 약간의 다양성을 제공 할 수도 있습니다.

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