FF XIV & 콜론; 다크 나이트 능력 분석 및 팁

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 11 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
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FF XIV & 콜론; 다크 나이트 능력 분석 및 팁 - 계략
FF XIV & 콜론; 다크 나이트 능력 분석 및 팁 - 계략

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이 기사에서 다크 나이트 (Dark Knights, 이하 DRK라고 함)는 3 번째 탱크 작업으로 파이널 판타지 14 세 : Heavensward 확장, 탱킹 할 때 사용할 다양한 도구가 함께 제공됩니다. 이 가이드는 벽으로 탱크로 사용할 때 사용 된 기능을 분석하여 이러한 작업을 수행 할 때 사용할 팁을 제공합니다. 작업이 여전히 새롭고 변경 사항이 끊임없이 발생하기 때문에 변경 사항이 적용될 때마다이 가이드를 업데이트하고 편집합니다.


이 가이드의 대부분은 신체 능력, 마법 능력 및 방어 쿨 다운의 세 가지 주요 섹션으로 구성됩니다. 각 섹션에는 나열된 능력, 효과 및 그 능력을 효과적으로 사용하는 방법에 대한 몇 가지 예가 있습니다.

신체 능력

이것들은 DRK 직업에서 가장 많이 쓰이는 능력이 될 것입니다. 그들이 물리적 인 움직임을하는 동안, 어두운면 모든 육체적 인 움직임은 마치 마술처럼 동작합니다. 다른 메슬리 및 원거리 작업과 같은 물리적 인 움직임, TP는 물론 드랍인데, 드물게 전투가 오랜 시간 동안 지속되지 않는 한, 실제 TP 사용량은 DRK로 다른 작업보다 현저히 적습니다.

하드 슬래시 (레벨 1)

효능 100의 공격을 능가합니다.

이것은 당신의 기본적인 콤보 오프너가 될 것입니다. 너무 큰 피해는 없지만, DRK 이동체의 필수적인 부분입니다.

스피닝 슬래시 (레벨 4)

콤보 작업 : 하드 슬래시. 결합 효능 : 220.

이것은 DRK를위한 적대감 콤보를 여는 원숭이 생성기입니다. 실제로 목표물에 대한 적개심을 일으키고 피해도 적습니다.


스컬지 (레벨 6)

피해 지속 시간 : 15 초 (초기) 30 (레벨 32에 도달 한 후) DoT 능력 : 40.

이 움직임은 당신이 오프 탱크 상태인지 또는 주 탱크인지 여부에 따라 오프너 중 하나가 될 것입니다. 이 이동은 시간이 지남에 따라 대상에게 약간의 피해를 주며 최대한의 dps를 달성하기 위해 유지해야합니다. 이 이동은 또한 적대감을 일으키는 데 도움이되지만 스피닝 슬래시.

낮은 타격 (레벨 10)

100의 힘으로 공격을 받는다. 추가 효과 : 기절. 소요 시간 : 5 초 (PvP 3). 추가 효과 : 다음 패리가 리스터 타이머를 초기화 할 확률이 30 %입니다.

이것은 표준 탱크 마비입니다. 워리어 스턴의 기절 시간은 짧지 만 성기사의 기절과 같은 글로벌 쿨 다운 (GCD)에는 미치지 않습니다. 이 이동에 대한 멋진 점은 이동을 방해 할 때 기절이 즉시 다시 사용될 수 있다는 것입니다. 왜냐하면이 때문에 언제 던지기 만하면됩니다. 나는 장난감을 좋아합니다. 다크 댄스 내가 사용할 수있는 횟수를 늘리는 데 도움이됩니다. 특히 나는 기절을 자주 사용해야 할 필요가 있음을 알고 있습니다.

사이 폰 스트라이크 (레벨 12)


효력 100의 공격력을 제공합니다. 콤보 액션 : 하드 슬래시. 콤보 효력 : 250. 콤보 보너스 : MP를 회복시킵니다.

이것은 귀하의 DPS 콤보를위한 오프너가 될 것이며, 적대감을 유발하지 않을 때 필수적인 빵과 버터 콤보입니다. 이 조치는 절대적으로 필요합니다. 어두운면. 가능한 빨리이 작업에 익숙해지기를 원할 것입니다.

Reprisal (레벨 22)

210의 힘으로 공격을 제공합니다. 공격을 수행 한 후에 만 ​​사용할 수 있습니다. 추가 효과 : 대상의 피해가 10 % 감소합니다. 소요 시간 20 초.

이 이동은 흥미로운 것입니다. 공격을 방해 한 후에 만 ​​사용할 수 있기 때문입니다. Proc를 볼 때마다 가능한 한 빨리 사용하는 것이 좋습니다. 30 초의 재생 타이머가 있기 때문에 자주 사용하지 않는 동작 중 하나가됩니다. 그러나 HP는 엄청난 양의 HP를 공격하는 폭도들과 싸울 때 10 %의 모든 데미지를 줄이고 실제 생명의 은인이 될 수 있기 때문에 가장 필수적인 요소 중 하나입니다.

파워 슬래쉬 (레벨 26)

100의 힘으로 공격을 제공합니다. 추가 효과 : 증가 된 적의. 콤보 작업 : 스피닝 슬래시. 콤보 효능 : 300. 어둠의 예술 콤보 효과 : 증가 된 적의. 어둠의 예술 실행시 사라집니다.

이것은 귀하의 적개심 콤보 피니셔가 될 것입니다. 이 움직임에 대한 희소식은 다르다. 스피닝 슬래시추가 콤뱃을 얻으려면 콤보에서 사용하지 않아도됩니다. 그런 식으로 사용하지 않으면 엄청난 데미지를 입습니다. 이 움직임은 또한 어둠의 예술 그래서 당신은 그것을 사용하여 당신의 적의를 더욱 증가시킬 수 있습니다. 향상된 버전의 파워 슬래시 콤보에서는 일반적으로 전체 싸움을 지속하기에 충분한 적개심을 얻습니다. 콤보가없는 향상된 버전을 사용하는 한, 일반적으로 그것을 사용하여 군중을 상실한 몹에 대한 신속한 적의를 생성합니다. DA는 근본적으로 양적 생산량을 두 배로 늘리기 때문에 즉시 사용하는 것이 좋습니다.

수 리터 (레벨 38)

효력 100의 공격력을 제공합니다. 콤보 액션 : 사이 폰 스트라이크. 콤보 효능 : 260. 어둠의 예술 효능 : 240. 어둠의 예술 콤보 효능 : 400. 모래 효과 : HP로받는 데미지의 100 %를 흡수합니다. 어둠의 예술 실행시 사라집니다.

이것은 귀하의 dps 피니셔 및 귀하의 최선의 완화 도구 중 하나 인 두 가지 옵션 중 하나입니다. 수 리터 그릿 효과로이 기술을 사용할 때 HP로 손상을 복구 할 수있는 놀라운 효과가 있습니다. 그러나 그릿을 사용하지 않을 때는 단순히 콤보 피니셔이므로 치유 효과가 필요하면 그만 두어야합니다! 흥미롭게도 충분히 사용할 수있는 그릿 외의 유틸리티가 있습니다. 어둠의 예술 그것은 당신의 가장 강력한 콤보 피니셔입니다. 현재 내 ilvl 168 DRK와 함께 수 리터 콤보는 Dark Art의 영향을받는 동안 평균 1100 포인트의 피해를 입 힙니다. 내가 그렇게 말하면 피해가 심하지 않아. 이것을 치유 효과와 함께 사용하면 1100을 되 찾을 수 있습니다. 이 콤보를 스팸으로 보낼 때 MP에 주시하십시오.

정신 착란 (레벨 50)

효력 100의 공격력을 제공합니다. 콤보 액션 : 사이 폰 스트라이크. 콤보 효과 : 280. 콤보 보너스 : 대상의 체력을 10 % 감소시킵니다. 소요 시간 : 20 초. 효과가 쌓이지 않는다. 드래곤 킥.

이 작업은 귀하의 dps 콤보 피니셔를위한 다른 옵션입니다. 섬망 상태 목표물의 정보 능력치를 낮추어 비 물리적 인 이동을 덜 받는다. 이 움직임의 유일한 단점은 몽크의 직업과 겹치지 않는다는 것입니다. 드래곤 킥 적의 수치를 20 % 낮추지는 않습니다. 이 모든 움직임을 모든 다른 순환으로 이동 시켜서 완화를 강하게 유지하는 것이 가장 좋지만, 모든 마피아가 마술 기반 공격을하는 것은 아니므로 어떤 몹을 사용할지 조심하십시오.

플 런지 (레벨 54)

효력 200의 공격력을 제공합니다. 바운드 상태에서 사용할 수 없습니다.

이 게임은 내가 좋아하는 게임이기 때문에 마음에 드는 게임 중 하나입니다.하지만 효과적입니다. 돌진 너의 장거리 물리적 움직임은 말다툼하다. 군중에게 접근하고 싶지만 MP를 보존하고 싶을 때 이것을 사용하십시오. 이 이동이 GCD에 없기 때문에 콤보에서 약간의 추가 데미지를 원할 때도 사용할 수 있습니다. 당신이 정말로 조심해야 할 유일한 것은 적의 공격 중에 그것을 사용하는 것입니다. 주황색 지역에서이 움직임을 사용하면 여전히 명중을하게됩니다 (예 : 드라군의 다양한 점프와 비슷 함). 그래서 가파른 곳을 주시하십시오!

조각과 침 (레벨 60)

100의 힘으로 3 중 공격을받습니다. 사용하지 않을 경우 MP를 복원합니다. 어둠의 예술. 어둠의 예술 효능 : 450. 어둠의 예술 실행시 희미해진다..

이 움직임은 많은 다른 상황에 유용합니다. 그것은 DRK의 레퍼토리에서 가장 강력한 움직임이며 비평과 평균 상황 모두에서 매우 편리합니다. 카브와 스핏은 다크 아츠의 영향을 받으면서 상대방에게 3 번의 강력한 스트라이크를 제공합니다. 각 공격은 각각의 스트라이크로 등록되지만, DA는 3 점 모두를 맞았을 때 사라지기 때문에 손해를 걱정하지 않아도됩니다. MP 복구가 진행되는 한, 실제로 MP의 단단한 양을 되돌려 주며 필요하다면 "MP 긴급 버튼"으로 사용할 수 있습니다. 평균적으로 이동을 사용할 때마다 약 900MP가 다시 돌아옵니다. 움직임이 GCD에서 벗어 났으므로 어떤 콤보의 시작, 중간 및 끝에서도 사용할 수 있지만이 이동에는 1 분의 반복 타이머가 있으므로 효과적으로 사용하는 것이 중요합니다.

마법 능력

다음은 DRK의 마법 능력입니다. 모두 MP를 사용하며 일부는 MP로 향상시킬 수 있습니다. 어둠의 예술. MP를 사용하는 능력을 사용할 때는 항상 MP를 주시하십시오. 당신은 보스 싸움이나 큰 당기의 중간에 가스가 떨어지는 것을 원하지 않습니다.

Unleash (레벨 8)

주변의 적에게 100의 확률로 예기치 않은 피해를 입 힙니다. 추가 효과 : 증가 된 적의.

이 움직임은 적의 큰 그룹을 다룰 때 적의를 만드는 주요 방법이 될 것입니다. 사용하기에 MP가 많이 필요하지 않으며 때로는 사용할 때 무료로 캐스팅 할 수 있습니다. 말하지 마라. 엄지 손가락의 규칙으로, 나는 일반적으로 피 가격 대규모 그룹에서이 이동을 사용할 때 MP 유지 관리에 도움이됩니다.

해산 (레벨 15)

150의 힘으로 예상치 못한 피해를 입 힙니다. 추가 효과 :

적대감이 증가하고 다음 기회가 30 % 증가합니다. 풀다 MP는 들지 않습니다. 소요 시간 : 15 초.

이 움직임은 멀리 떨어진 폭도들을 공격하는 것뿐만 아니라 적대감을 일으키는 최선의 선택이 될 것입니다. 꽤 짧은 리 타이머 (recast timer)를 가지고 있습니다. 돌진, 그러나 그것은 많은 피해를주지 않습니다.

다크 여객기 (레벨 40)

직선의 모든 적에게 150의 확률로 예기치 않은 피해를 입 힙니다

너보다 먼저 줄을. 효과가있을 때만 사용할 수 있습니다. 어두운면. 어두운 기예 효능 : 250. 어둠의 예술 효과 : 맹인. 소요 시간 : 15 초. 어둠의 예술 실행시 사라집니다.

이 이동은 더 많은 물리적 공격을 사용하는 몹을 다룰 때 매우 유용합니다. DA의 영향으로이 이동은 여러 명의 적을 즉시 막아서 한 번에 여러 개의 공격을 놓칠 수 있습니다. 보통이 이동은 상당한 양의 데미지를 주며 큰 풀 회전에 추가해야합니다. 모두 줄을 지키십시오.

심연 드레인 (레벨 56)

목표와 주변의 모든 적에게 120의 힘으로 예상치 못한 피해를 입 힙니다. 추가 효과 : 증가 된 적의. 어둠의 예술 효과 : HP로받는 데미지의 100 %를 흡수합니다. 어둠의 예술 사용 후 사라집니다.

이 이동은 가능한 한 자주 회전해야합니다. 검사,이 움직일 수 있습니다 drian 100% 에 대한 HP의 피해 내용 모든 목표. 꽤 긴 재사용 대기 시간이 있으므로 눈을 떼지 마십시오. 또한 약간의 비용이 소요될 수 있으므로 사용하는 MP의 양을 확인하십시오.

수비의 재사용 대기 시간

DRK는 성기사들 만큼은 아니지만 방어적인 재사용 대기 시간면에서 많은 작업을해야합니다. 적절하게 피해를 줄이기 위해 모든 것을 한 번에 팝업하지 마십시오. 상황을주의 깊게 살펴보고 필요에 따라 적절한 재사용 대기 시간을 사용하십시오. 나는 이걸 충분히 강조 할 수 없다 : 무엇을 계속하고 조정 하는가에주의를 기울여 라! 그것은 우리가 가진 것을 보자고 말했습니다.

그림자 도둑 (레벨 2)

20 %의 피해를 감소시킵니다. 소요 시간 20 초.

이것에 대해서 너무 멋진 것은 없습니다. 스트레이트 데미지 체인. 이것은 마법 피해도 포함하므로 가볍게 치지 마라. 다크 마인드 이 일이 끝나기 전에. 나는 큰 몹을 당길 때 또는 탱크 버스터가 도중에있을 때 이것을 사용하는 경향이있다. 시간이 오래 지속되기 때문에 꽤 안전한 재사용 대기 시간이 필요합니다.

피의 무기 (레벨 18)

어빌리티의 공격 속도가 10 %만큼 증가하고 물리 데미지가 MP로 변환됩니다. 소요 시간 : 15 초.

효과가있는 동안 사용할 수 없습니다. 모래. 이것은 탱크에서 꺼낼 때 사용하는 재사용 대기 시간입니다. 이 움직임은 MP가 낮을 때뿐만 아니라 일반적으로 공격 속도가 빨라서 영광 스럽습니다. 나는 기술 스킬에 전혀 영향을 미치지 않는지에 대한 조사를하고 있습니다. DoT가 얼마나 많은 피해를 입히는지 영향을 미칩니다. 채찍 할수있다. 비록 그것이하지 않더라도, 피의 무기 탱크가 필요하지 않습니다.

다크 사이드 (레벨 30)


MP는 천천히 물기가 빠져 나가는 데미지가 15 %만큼 증가합니다. MP 새로 고침 상태는 아무 효과가 없습니다. 효과는 재사용시 또는 MP가 0 일 때 종료됩니다.


이것은 또한 "자세"로 분류 될 수 있기 때문에 조금 다릅니다. 어두운면 여러면에서 방어력이 15 %만큼 증가합니다. 이 자세에서 사용할 수있는 몇 가지 동작도 있습니다. DRK에 관한 특혜 중 하나는이 자세가 모래, DRK의 탱킹 입장. 보통 탱크가 탱크 배치 자세에 들어가면 방어력이 약화되어 약 20 % -25 %의 피해가 감소합니다. DRK는 두 가지를 결합 할 때 데미지가 5 % 감소하므로 게임에서 더 강한 주 탱크 중 하나가됩니다. 주의해야 할 점은 어두운면 MP를 배출하다 모든 행동. MP 이동을 수행 할 때 이전에 언급 된 MP 배수 기술을 사용하여 MP가 떨어지게된다는 것을 의미합니다. 어두운면 유효한. 일부 동작은 효과가있는 동안에 만 활성화 될 수 있음을 기억하십시오. 어두운면 당신의 MP가 낮은 팝 a를 할 때 그렇게해라. 조각과 침을 뱉어 라. 또는 사이 폰 스트라이크 그 MP를 되찾기 위해 콤보.

그릿 (레벨 30)


20 %의 대미지를 감소시키고 20 %의 대미지를 감소시키고 적의를 증가시킵니다. 또한 적중률을 5 % 증가시킵니다. 효과는 재사용시 종료됩니다.

이것은 당신의 탱크 자세 움직임입니다. 항상 있다 모래 주 탱크 때 활성. 날 믿어. DRK는 스 퀴시가 아니지만 치료자가 쉬울 것이며 5 %는 실제로 여러 번 닦으라고 정한 데미지가 충분하지 않습니다. 모래 이 자세에서 끊임없이 발생하는 적의 유지에 매우 유용합니다. "타격 기회"에 관해서도 나는 이것이 무엇을 의미하는지 아직도 확실하지 않다. 일부는 치명타 공격의 확률이 5 %만큼 증가한다고 생각하고 또 다른 공격은 캐릭터의 자동 공격에 추가 공격을 가하는 것으로 생각합니다. 완전히 확신 할 수는 없으므로이 말을 인용하지 마십시오. 다시 한 번 나는 아직도 대부분의 선수들이 여전히 그것이 의미하는 바를 잘 모른다는 연구를하고있다. 또 다시 오타가 될 수 있습니다.

다크 댄스 (레벨 34)

패리 퀘스트가 30 % 증가합니다. 자신에게 굴복하는 동안에 만 처형 될 수 있습니다. 어두운면. 소요 시간 : 20 초. 어둠의 예술 효과 : 회피율이 20 % 증가했습니다. 어둠의 예술 실행시 사라집니다.

이 움직임은 제가 자주 사용하는 움직임입니다. DRK가 피해를 완화하는 데 사용하는 통계는 패리뿐이므로 가능한 한 자주 올려야합니다 (하지만 스택하지는 않습니다. Shadowskin). 다크 댄스 만드는 데에도 유용하다. 낮은 타격 다시 활발히 활동하며, 자주 사용하자마자 팝니다. 효과가있는 동안 어둠의 예술, 그것은 또한 마법 공격을 피할 수있는 20 % 회피를 추가합니다. 이 재사용 대기 시간이 갑자기 길어지기 때문에 언제나 DA를 사용하는 것이 좋지만 패리와 회피는 더 좋습니다.

혈흔 (레벨 35)

데미지를 입었을 때 부분 MP를 회복합니다. 소요 시간 : 15 초.

피 가격 큰 몹이나 멀티 히트 공격을 할 때 내가 즐겨 사용하는 또 다른 방법 중 하나입니다. 그것이 부분적으로 만 복원된다는 설명에도 불구하고 실제로 플레이어에게 상당히 많은 MP가 복원됩니다. 여러 번 공격하면 몇 번에 최대 MP까지 백업 할 수 있습니다. 그것은 또한 매우 빠른 재생 시간을 가지고있어서 당신은 그것을 2-3 번 터뜨릴 수 있습니다.

암흑의 정신 (레벨 42)

마법 공격력이 15 % 감소합니다. 그 사람에게 굴복 할 때만 사용할 수 있습니다. 어두운면. 소요 시간 : 10 초. 어둠의 예술 효과 : 마법 공격력이 30 %만큼 감소합니다. 어둠의 예술 사용 후 사라집니다.


이 재사용 대기 시간은 큰 마법 공격 또는 주로 마법 (즉, 바람 스프 라이트)을 사용하는 폭도를 당기는 비상 버튼입니다. DRK는 이미 다른 탱크 작업보다 약간의 마술 적 취약성을 가지고 있으며 더 많은 도움이됩니다. 처럼 다크 댄스 나는 그것의 효력의 밑에 만 그것을 사용할 것을 건의 할 것입니다 어둠의 예술 20 %에서 30 %로 증가하기 때문에뿐만 아니라 10 초 동안 지속되고 1 분 리크 타이머가 있기 때문에. 그래서이 스팸 메일은 없을 것입니다.

어둠의 예술 (레벨 45)


당신 안에있는 어둠과 어울려 몇 가지 행동의 힘을 키우십시오. 그에게 굴복 할 때만 사용할 수 있습니다. 어두운면. 효과가 끝나는 경우 어두운면 취소되었습니다. 소요 시간 : 10 초.


이 점에 대해 말할 것도 없습니다. 이것은 대부분의 "어둠"기술을위한 오프너가 될 것이며 회전에 직조되어야합니다. 그러나이 이동에 대한 가장 큰 문제는 사용하는 MP (약 1/5 정도면)를 사용하므로 다른 모든 MP 회전을 사용하는 것이 좋습니다. 또한 그것을 사용할 때, 사용하기 전에 무엇을 사용하고 싶은지를 아십시오. 최종 게임에서 일부 싸움은 정신없이 바쁠 수 있으며 5 초의 재 경기 시간 만있는 동안에는 그 순간이 승리와 패배의 차이 일 수 있습니다. 상황을 주시하고 필요에 따라 조정하십시오. 또한 내 MP가 3/4 이하일 때 사용하지 않는 경향이 있습니다. 대부분 캐스팅 할 수 있다고하더라도 MP를 사용하면 아마도 사라질 것입니다. 하드 슬래시. 그냥 기다려. 몇 번 해봐. 사이 폰 스트라이크 먼저 combos.

암벽

30 %의 피해를 감소시킵니다. 소요 시간 : 10 초.

이것에 대해서도별로 말할 것도 없습니다. 나는 그것을 성기사와 비교한다. 보초. 당신이 정말로 큰 히트를 보게되면, 그림자 벽. 단지 5 초 밖에 할 수 없으므로 시간을 올바르게 지켜야합니다.

살아있는 죽은 자 (레벨 50)

효과를 부여합니다. 살아있는 죽은 자. HP가 0으로 감소 할 때 살아있는 죽은 자KO가되는 대신 상태가로 변경됩니다. 워킹 데드. 살아있는 죽은 자 지속 시간 : 10 초. 효과가있는 동안 워킹 데드, 대부분의 공격은 HP를 1 이하로 낮추지 않습니다. 워킹 데드 타이머가 만료되면 HP가 100 % 복원되고 효과가 사라집니다. 100 %가 복원되지 않으면 KO됩니다. 워킹 데드 지속 시간 : 10 초.

이것은 당신의 "무적 버튼"입니다. 캐치 (catch)는 사용하기가 약간 까다 롭다는 것과 매크로를 사용하는 것이 좋습니다. 설명과 마찬가지로 HP가 0으로 감소하면 살아있는 죽은 자, 워킹 데드 활성화 될 것입니다. 이제 HP를 복원하기 위해서는 100 % HP를 복원해야합니다. 즉, 워킹 데드 (Walking Dead) 효과가있는 동안 지속적으로 데미지를 입을지라도, 힐러가 총 HP, 그렇다면 당신은 KO되지 않을 것입니다. Living Dead 상태에있는 동안 모든 동작이 존속 할 수있는 것은 아니라는 점에 유의해야합니다. 어떤 종류의 움직임이 일을 끝내는 지 아직 명확하지 않지만,이 효과가있는 동안은 완전히 안전하지 않습니다. 내가 겪은 일에서 DoT가있는 대부분 보스가 움직이는 것 같지만 잘못 될 수 있습니다. 내가 알기에 나는 이것을 업데이트 할 것이다.

소금에 절인 어스 (레벨 52)

들어간 적에게 75의 효능으로 예기치 않은 피해를 입히고 염장의 패치를 만듭니다. 소요 시간 : 21 초

이것은 DRK의 또 다른 DoT이며 항상 유지되어야합니다. DoT 역량이 더 높을뿐만 아니라 채찍, MP 나 TP 비용도 없으며 여러 명의 적을 공격하여 풀 쿨 다운을 그룹화합니다. 나는 또한 dps로 도움을주기 때문에 단일 목표물과 싸울 때도 사용합니다. 주어진 재사용 량을 볼 때 리스터 타이머 (45 초)는 나쁘지 않습니다.

단독 생존자 (레벨 58)

"Another victim"상태의 대상을 표시합니다. 그 대상이 전투에서 KO되었을 때 최대 HP와 MP의 20 %가 회복됩니다. 소요 시간 15 초.

마지막이지만 확실히 중요하지는 않습니다. 유일한 생존자. 처음에는 많은 플레이어가 설명 된 대상이 동료 파티원이라고 생각했습니다. 이것은 사실이 아닙니다. 그것이 전사의 것 같아요. 머시 스트로크. 죽기 직전의 적에게 그것을 튕기고 15 초 안에 죽이고 보상을 얻으십시오. 보스 싸움, 습격, 큰 당기기 또는 한 개 이상의 적과 관련된 모든 상황에서 사용하는 것은 대단한 움직임입니다. 주목할 중요한 점은 캐스팅 할 시간을 주어야한다는 것입니다. 적이 표시되기 전에 약 2-3 초가 걸리며 HP와 MP를 다시받지 않을 5 %의 마피아에서 사용하면됩니다. 나는 일반적으로 약 10-12 %로 그냥 던져 안전합니다. 또한 원하는 경우 매크로에 할당하여 파티에 집중하여 더 빨리 이해하도록 할 수 있습니다.

잘만되면이 가이드는 당신의 일부 사용이었다! 우리가 계속 진행하고 더 많은 패치와 핫 픽스가 릴리스 될 때, 나는 계속해서 최고의 탱크 작업에 대한 안내서를 작성합니다. 하늘로. 혹시 질문이 있으시면 아래 의견에 남겨 두십시오. 읽어 주셔서 감사합니다!