나는 게임을 좋아해. 자라나는 나의 가장 행복한 추억은 아버지와의 게임이다. 그는 내가 소녀이기 때문에 결코 게임을해서는 안된다고 말한 적이 없으며 결코 금지하지 않았습니다. 그러나 나는 아직도 소년의 일 이었기 때문에 내가 도박 한 친구들에게 말하기가 당혹 스러웠습니다. 말할 필요도없이이 기사는 게임 커뮤니티의 여성에 관한 것이며, 왜 우리가 스스로를 받아들이지 않는지에 관한 것입니다.
여성 게임은 그 어느 때보다도 받아 들여지고 있습니다. 2014 년 The Guardian은 게이머의 52 %가 현재 여성 인 방법에 대한 기사를 게시했습니다. 그렇다면 왜 우리는 여성 게이머로서 스스로를 방어해야 할 필요성을 느끼고 있습니까?
나는 결코 더 나은 것을 모르는 아이 온라인에서 나온 것이 아니면 게임을하지 말라는 말을 한 적이 없다. 비록 내가 게임을해서는 안된다고해도, 나는 이것이 1920 년대가 아니라고 말할 것이다. 나는 내가 원하는 것을 할 수있다. 자라면서 젠더 역할에 관해 어떻게 배웠는지부터 시작한다고 생각합니다. 어린 소녀는 디즈니 영화 및 초기 비디오 게임에서 희생되었습니다. 예를 들어 Mario는 항상 Peach 공주가 자신을 구할 수없는 것처럼 보이게 만듭니다.
수년에 걸쳐 게임은 여성에게 포괄적 인 것으로 나아졌습니다. Lara Croft와 같은 캐릭터는 다음과 같습니다. 툼 레이더 와 티파 록 하트 (Tifa Lockhart) 파이널 판타지 VII 이것의 좋은 예입니다. 우리는 이제 대부분의 FPS 게임에서 여성 캐릭터를 얻습니다. 나는 우리가 사회에 우리의 역할을 감당할 수있는 희생자가 될 필요가 있다는 사고 방식에 빠져 있다고 생각합니다. 그래서 게임을 할 때 여전히 남성보다 열등하다고 느낍니다.
글쎄, 나는 우리가 희생자가 아니며 우리 자신을 희생시키는 것을 멈춰야한다고 말한다. 대부분의 남성 - 아이들이 아닌 실제 남성 - 우리를 게이머로 받아들입니다. 우리는 여성들이 생각하지 않는 것을 멈출 필요가 있습니다.
"아무도 당신의 동의없이 당신을 열등하게 느끼게 만들 수 없습니다."Eleanor Roosevelt이 말했고 그것은 사실입니다. 이 말은 외적인 영향을 포함하는 것이 아니라 우리 자신의 내적 투쟁을 포함합니다. 나는 여성 게이머로서의 이슈가 더 이상 외부적인 것이 아니라 내부적이라고 생각합니다. 우리가 게임 공동체에서 환영 받는다는 것을 받아 들일 때 우리가 생각했던 것들 중 일부는 사라질 것입니다.
나는 여성 성격을 과대 성숙하는 것과 같은 문제가 아직 없다는 것을 말하는 것이 아닙니다. 그러나 여성 게이머가 더 이상 문제가되지 않으며 솔직히 더 이상 흔하지 않습니다. 자기 희생을 멈추고 자신을 게이머로 허용하면 우리는 지역 사회에 속한 것처럼 느낄 수 있습니다. 여자가되는 것에 대해 수세를 느끼는 것을 멈추게 할 것입니다. 당신의 피부 밑에 항상 닿을 수있는 저크가있을 것입니다. 그러나 다시 한번 우리는 Eleanor Roosevelt가 말한 것으로 돌아갑니다. 그것이 받아 들여지는 느낌을 주는지 여부와 그 상태를 유지하는 우리의 일은 우리의 선택입니다.
내가 말한 것에 동의하거나 동의하지 않는다면 의견에 자유롭게 말하십시오. 나는 당신이 나를 반대하는 당신의 권리를 존중합니다. 이것은 내 의견 기사이며 Gameskinny가 같은 방식으로 생각하거나 느끼는 것을 의미하지는 않습니다.