재미 있습니다. 업계의 사람들은 게임 기자가 실제 기자인지 여부를 알 수 없습니다. 나는이 업계에서 수년 동안 일해 왔으며 실제로 저널리즘이 무엇인지 아닌지를 정의하는 것은 어렵습니다. 물론 저널리즘이 "보고, 글쓰기, 편집, 사진 촬영, 뉴스 방송 또는 어떤 뉴스 조직을 사업으로 수행하는 직업"이라는 것을 알기 위해 사전에 갈 수있었습니다. 하지만 사전 정의가 정말로 저널리즘이 무엇인지 말해 줄 수 있습니까? 그것이 사실이라면 과목에 4 년제 학위가 없을 것입니다. 그렇죠? 그럼에도 불구하고 언론인으로 간주되기 위해서는 저널리즘 학위를 4 년 내야한다는 의미입니까? 그것이 사실이라면 신문과 TV 방송을 위해 많은 사람들이 언론인이 아니기도합니다.
별로 간단하지 않은 대답은 때로는 게임 기자가 실제 기자이고 다른 때는 확실히 그렇지 않다는 것입니다. GameSkinny 또는 다른 게임 뉴스 조직을 위해 글을 쓰고 싶다면주의해야합니다. 나는 몇몇 게임 언론인들이 스스로 구별하고 몇 가지 단계를 취한 세 가지 방법을 발견했다. 레알 저널리즘.
1. 홍보 실링
당신이 모르는 경우에, 온라인 잡지 및 다른 뉴스 조직은 정기적으로 보도 자료를 받는다. 게임 사이트는 새로운 게임이 나오거나 새로운 DLC를 출시 할 때 게임 개발자로부터 동일한 것을받습니다. 보도 자료는 홍보 전문가가 작성했으며 대부분의 시간은 영업 전문 용어와 개발자의 사전 스푼 인용으로 채워집니다.
이 언론 보도를 다루는 것이 저널리즘이라고 인상을주고 싶지는 않습니다. (심지어 최고의 뉴스 및 신문조차도 보도 자료를 통해 사건에 대해 배웁니다.) 그러나 이러한 문서를 단어로 반복하는 것은 좋지 않습니다. 게임 기자가 이해해야 할 한 가지는 게임 개발자의 마케팅 확장이 아니라는 것입니다. 우리는 보도 자료의 뉴스 부분을 끌어 와서보고해야합니다. 에이 레알 기자는 뭔가 재미있는 이야기를하기 위해 홍보를 할 필요가 없습니다.
2. 무결성
무결성은 가끔 측정하기가 어렵습니다. 대부분의 언론인은 자신과보고 대상자간에 은유 적 거리를 유지해야합니다. 때로는 문제가 기자의 감정적 인 신경을 만지면 어려울 수 있습니다. 논란이 많은 주제 나 정치 뉴스를 생각해보십시오. 너무 많은 기자 나 심지어 전체 뉴스 네트워크는 뉴스를 그들의 특정한 관점에 맞추기 위해 기울인다.
게임 저널리스트는 특히 힘들어합니다. 우리 모두는 게임 산업을 어느 정도 사랑합니다. 우리 모두는 성공하기 위해 일반적으로 게임을 찾고 있습니다. 작가들이 감정적 인 거리를 유지하는 것은 극히 어렵습니다. 고맙게도 우리 고객은 우리와 비슷하게 느낍니다. 우리가 게임 기자들이 그 라인을 그려야 만하는 곳은 업계 전체에 대한 열정이 아니라 우리가 다루는 특정 게임이나 스튜디오에서의 열정입니다. 액티비전이 세계에서 가장 최악의 발행인이라고 생각하기 때문에 블랙 옵스 2 vitriol로보고하십시오. 사설을 위해 저장하십시오.
3. 연구
이것은 아마 말할 필요도 없겠지 만, 작품을 쓸 때 그 주제를 알고 있는지 확인하십시오. 결코 게임이나 개발자에 대한 모든 것을 알아야하지만, 적어도 당신의 연구는해야합니다. 이제는 그렇게하기가 쉽습니다. Google 로의 빠른 여행을 통해 많은 지식을 얻을 수 있습니다. 연구하지 않으면 어리석은 사람을 보게됩니다. 이전에는 게임 저널리스트가 무능력했던 방법에 완전히 전념 한 웹 사이트가있었습니다. 그런 사이트에 가지 마라.
뉴욕 타임스의 모든 기사를 600 개 이상의 단어로 올리려는 의도는 아니 었습니다. 그러나 희망적으로는 올바른 방향으로 설득했습니다. 내가 열거 한 것 외에, 다른 기자들이 게임 기자와 다른 기자를 분리 한 것은 무엇입니까? 당신이 의견에서 생각하는 것을 알려주십시오.