콘텐츠
- 어둡고 불안하고 차가운 이야기.
- 편집증이 강한 공포와 혼합 된 치열한 전투.
- 뛰어난 그래픽, 분위기, 오디오 및 디테일에 대한 관심
- 기억 상실 때까지 청중을 놀라게하는 마지막 게임
- 재미있는 비논리적 인 엔딩
- 선생님, 좀 더 드릴까요?
- 추출 지점이 원본보다 더 두렵게합니다.
- 좋은 수행하지만 재현 가치는 부족하다.
- 음모 구멍의 실망스러운 이야기
- 새로운 독창적이고 독창적 인 콘텐츠가 없으면 오랜 경험을하게됩니다.
- 배럴 공포의 바닥과 함께 더 강렬한 행동
- 불필요한 확장
- 백금 전체에 대한 평결.
심령 사령관 인 팩스톤 주름 (Paxton Fettle)은 그의 지주에서 풀려 났으며 유전자 변형 된 슈퍼 군인 대대의 지휘를 받았다. 그는 Armacham Technology Headquarters의 통제권을 잡고 건물 내의 모든 사람들을 죽입니다. 당신은 Pointman의 역할을 맡았습니다. 무서움 (First Encounter Assault Recon). 당신의 일은 주름을 찾아서 제거하는 것입니다, 그러면 오직 병사들이 다시는 휴면 상태가됩니다. 그러나 눈을 만나는 것보다 더 많은 상황과 주름이 있습니다.
무서움 Monolith Productions에서 개발하고 Sierra Entertainment에서 출간 한 1 인칭 액션 호러 게임입니다. 무서움 플래티넘은 두 개의 확장 팩을 포함하는 첫 번째 게임 모음입니다. 추출 점 과 페르세우스 위임장.
무서움 강렬한 액션, 훌륭한 분위기 및 훌륭하게 디자인 된 두려운 고전 게임입니다. 그러나 두 가지 확장은 조금 더 많은 내용을 추가하고 시리즈에 비공식적 인 이야기를 추가하는 경우가 많습니다.
함께 시작하겠습니다. 무서움.
어둡고 불안하고 차가운 이야기.
이야기는 무서움 이야기가 잘 쓰여지고 느리게 진행되지만 게임이 진행됨에 따라 분명히 드러납니다. 처음에는 이야기가 한 방향으로 만 들어가서 뒤집어지기를 기대하며, 훨씬 더 위험하고 불길한 일이 일어나고 플레이어가 그 중간에 바로 잡혔습니다.
Paxton Fettel은 비디오 게임 역사상 가장 잘 짜여진 악당 중 하나입니다. 그는 사악하고 정신병적인 성격의 인물이지만 그 선수는 그를 싫어하지만 그의 역사와 배경 때문에 그를 향해 동정을 느끼지 않을 수 없습니다.
게임을 통해 마주 치게되는 소름 끼치는 어린 소녀 알마 (Alma)도 플레이어를 죽이려고 시도하면서 길을 따라 많은 사람들을 죽이는 것과 마찬가지입니다. 플레이어는 경험을 통해 그 (것)들과 무고한 사람들을 죽이기 위해 그녀를 향해 싫어하지만, 그녀를 동정 할 수는 없습니다.
내가 스토리의 어떤 것도 잘못한다면 무서움, 그것이 어떻게 말했고 그것이 어떻게 끝나는가입니다. 이야기의 많은 부분은 휴대폰에서 음성 메시지를 듣고 랩톱에서 무서움 코디네이터 베스터 Betters가 라디오와의 접촉을 통해 말하는 것처럼 플레이어가 진행할 수있게 해줌으로써 노트북에서 이야기 한 이야기는 문제가되지 않습니다.
그러나 음성 메시지를 사용하면 메시지를 듣기 위해 전화기에 가까이 있어야합니다. 게임 전반에 걸친 게임의 속도가 느려지면서 게임 속도가 느려집니다. 그것들은 짧은 간격으로 무리를 이루지 못하기 때문에 게임은 그 시점에서 속도가 크게 느려지 게됩니다.
결말은 그것이 끝나지 않고 끝나기 때문에 실망 스럽습니다. 이 게임은 플레이어가 더 원하는 것을 남겨두고 상황이 음모의 절정에 이르면 갑작스럽게 종료됩니다. 일부 캐릭터의 운명은 결코 설명되지 않으며 시리즈의 이후 게임에서는 등장하지 않습니다. 그것은 게임 전체에서 그들이 접촉 한 캐릭터를 이끌고 있다는 사실에도 불구하고 캐릭터에게 일어난 일을 플레이어가 추측 할 수있게합니다.
전반적으로 이야기는 흥미롭고 적절하게 어둡고 칙칙하며 게임의 전반적인 공포 요소에 추가됩니다. 이야기를 완전히 이해하고 경험하기 위해서는 어느 정도의 인내와 관심이 필요합니다.
플레이어가 이야기를 들려 주면 그것이 필요한 인내의 가치가 있습니다.편집증이 강한 공포와 혼합 된 치열한 전투.
무서움 거기서 가장 견고한 저격수 중 하나입니다. 적군 A.은 2005 년에 처음 공개 된 타이틀이기 때문에 오늘날의 A.I.와 자랑스럽게 서 있습니다. 적과 상대방은 서로 의사 소통을하며 상황에 따라 반응합니다. 그들은 가능하다면 당신을 공격하려고하거나, 일부 분대원이 살해되고 종종 블라인드 파이어가 발사 될 때 후퇴 할 것입니다. 그들은 수류탄을 자신의 방향으로 던져 놓고 플레이어에게 수류탄을 던져서 덮개 밖으로 버리도록합니다.
주인공은 매우 우수한 반사 신경을 가지고있어 모든 것이 천천히 움직이는 것을 가능하게합니다. 그것은 플레이어에게 끊임없이 넘쳐나고 시대에 따라 적의 우위를 제공합니다. Pointman이 우수한 반사 신경을 가지고있는 이유는 스토리 라인에서 활약하며 전반적으로 확립되어 게임 매커니즘에 반대하는 것으로 설명됩니다.
총구, 기관단총, 돌격 소총, 침투자와 같은 고유 무기 및 적을 골격으로 분해하여 전투가 부실 해지는 것을 방지하는 프로토 타입 무기와 같은 플레이어 처분에 방대한 무기가 있습니다.
플레이어는 수류탄과 광산을 들고 사용하여 더 무거운 기갑의 적과 기갑 부대를 치료하는 medkits와 함께 도움을받을 수 있습니다. 게임의 게임 플레이에 대해 하나의 불만이 생기면 그 medkits가 너무 많습니다. 모든 두 번째 또는 세 번째 방에는 메디킷이 들어있는 것처럼 느껴지고 플레이어는 도움을 줄 수는 없지만 왜 한 건물에 많은 것을 필요로하는지 궁금합니다. 그 수가 적 으면 게임의 난이도가 줄어들고 가장 어려운 난이도 설정에서도 쉽게 볼 수 있습니다.
게임의 공포 측면은 액션 사이에서 발생합니다. 종종 공포는 환각의 형태로 이루어 지거나 어린 소녀 앨마가 주인공 비전의 구석에서 종종 보인 모습을 나타냅니다. 공포가 눈에 띄는 이유 무서움 대부분의 현대 공포 게임과는 달리 그것은 플레이어의 머리 속으로 들어가는 것입니다.
심지어 아무 일도 일어나지 않는 조용한 순간에도 플레이어는 항상 어떤 일이 일어나 려하고 편집증에 빠지게 될 것이라는 생각을 가질 것입니다. 그것은 뭔가 조용한 순간에도 뭔가가 항상 죽이려고 시도 할 준비가되어있을 때 게임에이 감각을줍니다 그들. 그것은 플레이어를 두려움으로 가득 채우고 그들이 계속하기 전에 잠시 휴식을 취할지 궁금하게 만듭니다.
그것은 플레이어가 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지, 왜 그렇게 환상적인지, 미지의 공포에 대한 환상과 환각이 있는지를 모르는 것입니다.
행동과 공포는 아름답게 균형 잡혀 있으며, 어느 쪽이든 너무 많지 않습니다. 그것은 처음부터 끝까지 즐겁게 만듭니다.뛰어난 그래픽, 분위기, 오디오 및 디테일에 대한 관심
그래픽 무서움 그 시간보다 훨씬 앞서 있습니다. 몇 년 후에 발표 된 많은 게임들에서도 F.E.A.R의 그래픽과 비교할 수없는 그래픽이있었습니다. 도표에 10 년은 아직도 잘 떠받칩니다. 현대 그래픽에 비해 그 차이를 볼 수는 있지만 눈에는 결코 어렵지 않습니다.
개발시 세부 사항에 대한주의 무서움 믿을 수 없었다. 조명 효과는 환상적이었습니다. 총알은 환경을 손상시켜 특정 장소에서 사격 할 때 표면과 적의 잔해와 구멍이 반응합니다.예를 들어 플레이어가 다리에 충분한 데미지를 주거나 플레이어가 충분한 힘을 가하면 넘어지는 경우 적을 절름 거리게됩니다.
게임의 분위기는 일시적으로 다른 캐릭터를 가진 플레이어를 제외하고는 항상 혼자있는 느낌을줍니다. 이 고독감은 게임의 전반적인 공포에 추가되며 액션과 공포 사이의 조용한 순간을 향상시킵니다. 그것은 플레이어가 취약하게 느끼게하고 게임이 이미 공포 시퀀스와 함께 움직이는 편집증을 증가시킵니다.
분위기와 오디오는 게임 내 모든 것을 향상시켜 공포, 분위기 및 행동을 완전히 새로운 차원으로 끌어 올립니다. 항상 손에 들고있는 장면과 완벽하게 어울리므로 게임에서 던져지는 모든 것을 통해 플레이어가 몰입감과 긴장감을 증가시킵니다.
기억 상실 때까지 청중을 놀라게하는 마지막 게임
무서움 액션과 공포를 완벽하게 혼합 한 고전 게임으로 항상 기억 될 것입니다. 그것은 공개 될 최종 게임이었습니다. 기억력 상실 비디오 게임에서 공포를 되살렸다.
사무용 겉옷 무서움 강렬하고 무서운 재미있는 게임이며 잘 디자인 된 캐릭터와 균형 잡힌 게임 플레이로 깊고 어두운 스토리가 있습니다. 그것은 게임의 속도를 늦추는 이야기의 이야기와 어려움을 줄이는 너무 많은 medkits가 있다는 것과 같은 몇 가지 문제가 있습니다. 그것은 여러 번 반복 해 본 적이있는 게임이며 처음만큼 즐겁고 충분히 추천 할 수 없습니다.
첫 번째 확장으로 넘어 갑시다. 추출 점.
재미있는 비논리적 인 엔딩
에 대한 두 가지 확장 무서움 원래 개발자 Monolith Productions에 반대하는 TimeGate Studios에서 개발했습니다. 의 이야기 추출 점 ~의 결말에서 직접적으로 벗다 무서움. Douglas Holiday와 Jin Sun-Kwon과 함께 선수는 Auburn Hospital의 옥상에 생존 한 SFOD-D 요원에 의해 설치 된 추출 지점으로 나아가 야합니다.
속편이 아닌 이야기와 무시당한 모든 사건에도 불구하고 무서움 나는 스토리가 원래 게임이 끝날 때 진행되는 코스에 더 잘 어울리는 방향을 느꼈다. 나는 그 속편이 추출 점 내가 결코 진실하게 가져 가지 않았던 길을가는 것에 반대하는 것. 그러나 그것은 다른 날 동안의 또 다른 이야기다.
Paxton Fettle은 복제 병사를 다시 활성화시키고 Pointman이 어떤 방식 으로든 방해 할 수 있도록 시도합니다. 추출 점 은 왜곡 된 원시력에 대한 불가사의하고 앨마의 능력에 초점을 두어 정확히 왜 백스트리의 사건이 발생했는지에 대한 통찰력을 제공합니다. 이야기의 흥미 진진한 방향과 흥미 진진한 결말에도 불구하고 원작처럼 모든 폐쇄가 필요 없습니다.
그것은 캐논이 아닌 플레이어가 결코 해답을 얻지 못할 것이기 때문에 끝이 없다는 음모 때문에 수치 스럽다는 질문에 대답을 남깁니다.선생님, 좀 더 드릴까요?
의 게임 플레이 추출 점 약간의 올리버 트위스트를합니다. 더 많은 것을 제공 할 수있는 경우가 있습니다. 몇 가지 새로운 적, 무기, 로케일 및 전개 가능한 포탑을 제외하고 확장이 원래의 것을 추가하는 것은 거의 없습니다.
환경은 원본과 매우 유사하여 새로운 위치에서 경험할 새로운 것이 거의 없습니다. 당신은 당신이 이미있는 곳으로 돌아가고 있다고 느끼는 경향이 있습니다. 새로운 무기는 만족 스럽지만 플레이어는 빠른 탄약 소비와 희귀 성으로 인해 충분히 사용할 수 없습니다. 새로운 원수들도 마찬가지입니다. 그들은 상쾌하지만 충분하지 않습니다.
적들은 훨씬 더 많습니다. 추출 점 원래 게임보다 전투 시간이 길어졌지만 공포 시퀀스와의 균형은 더 많습니다. Medkits는 원작 에서처럼 어려움을 줄이는만큼 풍부합니다. 그러나 고맙게도 이야기를 이해하기 위해 음성 메일을 경청하는 일은 없습니다.
추출 지점이 원본보다 더 두렵게합니다.
나는 연주하기 전에 그것을 결코 생각할 수 없었을 것이다. 추출 점, 실제로는 원래보다 더 좋고 더 무서운 순서를 특징으로합니다. 부분적으로는 개발자가 원본이 어떻게 끝났는지 더 많은 초자연적 인 공포 시퀀스를 만들 수 있었기 때문에 가능했지만 외부 개발자가 그렇게하는 것은 물론 TimeGate가 놀라운 것입니다.
호러 시퀀스는 원래 게임에서와 같이 훌륭한 분위기를 사용하지만 도시 전체에서 일어나는 초자연적 인 활동으로 인해 완전히 새로운 수준으로 가져옵니다. 의심의 여지가 없다. 사일런트 힐 게임의 병원 부분에서 가장 두드러진 영향으로 시퀀스에 영향을줍니다.
게임 전반에 걸친 두려움의 일부는 값싼 점프 무서움에 불과하지만 전반적으로 공포의 순서는 불안하고, 소름 끼치고, 끔찍하며, 이상하고 매우 만족 스럽습니다.좋은 수행하지만 재현 가치는 부족하다.
추출 점 괜찮은 확장이다. 스토리 라인, 흥미 진진한 순간들, 기억에 남을만한 순간들을 재미있게 담아 냈습니다. 불행히도, 약간의 추가 콘텐츠로 인해 재생 가치가 거의 없으며, 스토리는 두 번째 플레이를 할만한 가치가있는 시리즈가 될 정도로 충분히 깊지도 않습니다.
연주 가치가있다. 추출 점 좋은 측면을 제공하고 선수가 더 많은 것을 찾고 있다면 무서움,하지만 그것은 놓칠 수없는 제목이며 멀리에서해야 재생합니다. 그것은 그것의 번들에 완벽한 추가입니다. F.E.A.R 백금, 하지만 원래는 별개로 구매할 수있는 확장으로서 공포에 순전히 연연하지 않는 한 그 가치가 없을 것입니다.
와 무서움 과 추출 점 이제 번들이 제공해야하는 최종 확장으로 넘어 갑니 다., Perseus Mandate.
음모 구멍의 실망스러운 이야기
페르세우스 위임장 ATC가 F.E.A.R 및 SFOD-D 요원과의 전투를 시작한 직후 원본 사건이 일어나는 동안 일어난다. 플레이어는 이름없는 F.E.A.R 조종사의 역할을 맡습니다. 하사는 두 번째 F.E.A.R 팀의 일원으로 Raynes 선장, Luitenant Chen과 자신으로 구성되며 두 번째 ATC 시설로 보내져 숨어있는 잘못된 행동을 조사합니다.
Morrison 상원 의원의 대리인과 함께 Nightcrawlers라고 알려진 세 번째 당파는 Paxton Fettle의 DNA 인 "Source"를 검색하여 팀을 이길 수있었습니다. Nightcrawlers가 성공하고 팀은 "The Source"를 확보하기 위해이를 추구해야합니다.
의 이야기 페르세우스 위임장 전반적인 스토리 라인에 약간의 추가 또는 음모를 제공하며 추출 지점. 줄거리가 가득합니다. 예를 들어 상사님은 나이트 크롤러 용병처럼 Pointman과 같은 느린 능력을 가지고 있습니다. 능력을 가진이 캐릭터는 Pointman이 슬로우 모션 능력을 허용하는 반사 신경을 소유 할 수있는 유일한 사람임을 나타내는 스토리로 인해 의미가 없습니다.
Fettle과 Alma 역시 게임 전체에 나타나며, 두 번째 팀은 Fettle이나 Alma와의 직접적인 관련이 없으므로 거의 의미가 없습니다. 게임에서 경험 한 환각은 Pointman이 경험 한 또 다른 단편입니다. Fettle과 Alma와의 관계 때문입니다.
전반적인 이야기 페르세우스 위임장 지루하고 위에 언급 한 것과 같은 밑창으로 가득차 있으며 꼭해야 할 것보다 조금 더 오래갑니다. 그것은 그것보다 약간 길다. 추출 점, 그리고 그것은 단지 끝까지 끌고 간다.
게임의 절반만이 고통스럽게 견딜 수 있도록 게임을 절반 정도만 끝내기를 원한다는 느낌을 플레이어에게줍니다.새로운 독창적이고 독창적 인 콘텐츠가 없으면 오랜 경험을하게됩니다.
처럼 추출 점, 페르세우스 위임장 원래 게임의 새로운 내용을 거의 제공하지 않습니다. 3 개의 새로운 무기, 유탄 발사기, 야간 투시경과 번개 총을 갖춘 고급 소총이 있습니다. 소개 된 새로운 적들은 나이트 크롤러 용병, 나이트 크롤러 엘리트, 새로운 ATC 모델 및 새로운 괴물입니다.
새로운 어썰트 라이플은 스코프가 심하게 짜여진 동안 즐거운 추가 기능을 제공하며 어둠에서도 볼 수 있습니다. 유탄 발사기는 강력하지만 사용하기에는 불만스럽고 만족스럽지 않습니다. 번개 총은 믿을 수 없을 정도로 강력하고 사용하기에 만족 스럽지만 디자인이 더 창조적 인 것처럼 보입니다.
Raynes, Chen, Morrison의 새로운 캐릭터 모델은 원래 게임의 캐릭터와 비교할 때 끔찍합니다. 그들은 같은 양의 디테일을 놓치고 있으며, 한 발 뒤로 물러나 보이고 아픈 엄지처럼 튀어 나와 있습니다. Morrison의 애니메이션은 평온한 방식으로 문을 여는 끔찍한 장면이며, 그 장면을 걷어차는 것과 관련이 있습니다.
나이트 크롤러 용병은 복제 군인의 재구성 된 모델 일 뿐이지 만 엘리트는 약간 재구성되고 조정 된 ATC 모델처럼 보이지 않았습니다. 새로운 괴물은 매우 창의적이며 즐거운 놀라움으로 다가온다. 적어도 처음 몇 번은 플레이어를 겁주는 일을한다.
그러나 일단 플레이어가 어떻게 그 생물체가 작동 하는지를 알아 내면 쉽게 피할 수 있습니다. 플레이어가 그것을 지키면 괴물이 그들을 잡아 끌고 아래로 끌고 갈아 입을 구멍 안쪽에 숨 깁니다. 구멍은 쉽게 발견 할 수 있으며 거리를 유지하면서 구멍을 뚫어 죽일 수 있습니다.
게임이 끝나면 세 개의 새로운 임무지도가 포함 된 추가 모드가 해제됩니다. 그것들은 좋은 추가 사항이지만, 또 다른 도전보다 더 중요한 것은 아무것도 없으며, 놀고 완료하기위한 인센티브를 거의주지 않는 것입니다.
새로운 환경이 없기 때문에 플레이어는 이전에 세 번째로 경험했던 것을 모두 볼 수있게되었습니다. 그것과 약간의 내용이 더해져서, 그것은 뽑아 낸 오래된 경험 이상으로 이어지지 않습니다.
배럴 공포의 바닥과 함께 더 강렬한 행동
페르세우스 위임장 원래 게임과 같은 강렬한 액션을 계속 제공하지만, 공포 시퀀스의 아이디어는 배럴의 바닥을 폐기하는 것처럼 느껴집니다. TimeGate가 제공해야하는 가장 큰 두려움은 추출 점, 떠나는 페르세우스 위임장 공포에 빠졌다.
공포 시퀀스는 종종 플레이어가 위험에 빠지게 만드는 것을 포함하지 않았습니다. 대신, 대부분 Nightcrawlers 또는 다른 어떤 불행한 캐릭터가 잔인하게 어떤 방식 으로든 죽이는 것을 포함합니다. 그것은 플레이어가 그것에 의해 위협받는 느낌에 반대하는 끔찍한 순간을 보게합니다.
그것은 플레이어가 점프하는 순간을 가지고 있지만 원래 게임에 있던 공포와 분위기의 천천히 구축에 반대하는 값싼 점프 겁을 통해이며 추출 지점.
불필요한 확장
페르세우스 위임장 시리즈가 놓칠 수있는 확장이며 더 나쁘지 않을 것입니다. 플레이어가 지루하고 반복적 인 전투, 저조한 스토리, 작은 새로운 컨텐츠, 심하게 설계된 애니메이션 모델 및 공포에 대한 표시를 놓치지 않고 거의 모든면에서 플레이어를 관심있게 유지합니다.
F.E.A.R을 더 많이 연주하는 것은 아무것도 찾지 않지만, 실망스럽고 불필요한 추가는 아닙니다. 독립형 구매로서, 확장은 좋은 돈 낭비와 같은 느낌이 들지만 플래티넘 번들의 일부로 구매자의 양심의 가책없이 쉽게 플레이 할 수 있습니다.
백금 전체에 대한 평결.
플래티넘 번들은 € 9,49에 구입할 가치가 있습니다. 원래 무서움 두 확장의 포함없이 그 가격만으로 가치가있다. 원본과 추출 점 확실히 놀 가치가있다. 페르세우스 위임장 선택적이고 놓치기 쉽다.
3 개의 게임은 게임에 대한 경험에 따라 약 15 시간이 소요됩니다. 무서움 액션 호러 게임의 주요한 예가 바로 그 것이며 비디오 게임은 총을 가지고있는 동안에도 여전히 겁을 줄 수 있음을 보여줍니다.
번들은 경험을 원하는 사람들을위한 구매 가치가 있습니다. 무서움 처음으로 또는 그것을 다시 방문하십시오. 그것은 단지 그것의 실망입니다. 페르세우스 위임장 점수를 더 높이 지 못하게합니다. 당신이 존 우 스타일 액션 영화와 같은 일본식 공포를 좋아한다면 반지, 당신은 무엇을 즐기는 것이 틀림 없습니다. 무서움 제공해야합니다.
F.E.A.R Platinum은 GOG.com에서 9 유로에 구입할 수 있습니다.
우리의 평가 7 F.E.A.R 플래티넘은 클래식 F.E.A.R을 번들로 제공하며 두 가지 확장팩이 하나의 스릴 넘치는 액션과 공포로 가득 차 있습니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것