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플레이어가 가상 캐릭터의 죽음을 두려워하게 만들 수있는 게임은 거의 없습니다. 당신이 죽으면, 당신은 마지막 저장 또는 재발생을 다시로드 할 수 있고 모든 것이 정상으로 돌아 간다는 것을 아는 것에 대해 걱정할 것이 없습니다. 그것은 permadeath가 소개 될 때까지 물론입니다. 이니시 움 는 새로운 인디 머드 형 (일반적으로 텍스트 기반 멀티 유저 던전)과 MMORPG 스케일에서 퍼머 어드드 경험을 제공하는 게임입니다.
이니시 움 Nicholas Armstrong과 다른 콘텐츠 개발자 팀이 개발 중입니다. 현재 데스크톱, 휴대 전화 및 콘솔에서 브라우저를 통해 재생할 수 있습니다. 그것은 간단하지만 재미있는 게임이다.이 게임은 플레이어가 운영하는 경제, 알맞은 크기의 세계, 아이템 시스템과 비슷하다. 디아블로 시리즈.
초보자부터 영광스러운 모험가에게
당신은 당신의 기본 통계와 등을 제외하고 아무것도하지 않고 게임을 시작합니다. 갑옷도없고, 무기도, 금도 없습니다. 적과 싸우는 것으로부터 첫 번째 무기를 얻을 수 있습니다. 또는 출발 지역의 바닥에 장비 할 수있는 많은 기본 무기와 갑옷을 찾을 수 있습니다.
마을을 나가서 주변의 야생을 탐험하는 것으로 시작하십시오. 트롤에게 첫 번째 적을 대면 할 곳이 여기에 있습니다. 점점 더 탐험하면서 탐색 할 새로운 위치를 찾기 시작할 것입니다. 도시에서 더 멀리 나아갈 때, 당신이 만나는 생물은 더 강해질 것입니다. 더 어려운 적과 함께 더 큰 보상을 제공합니다.
꽤 제재소가 잘 돌아간 것 같네요? 위대한 모험가가되는 것은 그렇게 쉬운 일이 아닙니다. 첫째로 그런 수준이 없습니다. 당신은 경험을 얻지 못하고 레벨을 올리지 못합니다. 대신, 당신이 죽인 각각의 적과 함께 통계치가 증가합니다.
모든 장비는 장비를 갖추기 전에 일정 수준의 stat를 필요로합니다. 따라서 강해지려면 싸워야합니다. 그러나 싸우는 것은 모두에게 가장 위험한 일입니다. 당신이 죽으면, 당신의 성격과 아이템은 영원히 사라집니다. 계속 연주하는 유일한 방법은 다시 시작하는 것입니다.
가장 어려운 말은 힘든 경기입니다. 나는 전 세계에 많은 시체를 가지고있었습니다. 하드 코어 게임 플레이와 간단한 인터페이스에도 불구하고, 이니시 움 매우 중독성이 강한 게임입니다. 놀기 쉽고 게임이 거의 불가능한 퍼머 데이션 (permadeath) 때문에 손톱을 물어 뜯는 상황을 제공합니다.
그것의 인터페이스는 실망스럽게 느낄 수 있습니다. 과거를보고 게임 플레이와 그 메커니즘에 들어가면 놓기가 매우 어려운 게임을 발견하게됩니다.
선수가 운영하는 경제
이니시 움'에스 경제는 다른 MMORPG와 매우 유사하게 작동합니다. 찢어진 도시 또는 이브 온라인. 그것은 완전히 선수들에 의해 운영됩니다. NPC와 컴퓨터로 제어되는 상점이 없습니다. 장비를 구매하거나 판매하는 유일한 방법은 다른 플레이어에게 있습니다.
특정 품목을 판매하려고하는 플레이어와 대화하여 장비를 구입할 수 있습니다. 이것은 종종 채팅을 통해 이루어집니다. 또는 현재 위치에 플레이어 매장을 볼 수 있습니다. 여기에서 플레이어의 상점을 검색하고 판매중인 모든 항목을 구입할 수 있습니다.
아이템 판매를 원한다면 직접 상점을 개설 할 수 있습니다. 당신은 단순히 상점을 만들고, 팔고 싶은 물건을 선택하고, 물건의 가격을 설정하기 만하면됩니다. 일단 이것이 끝나면 당신이있는 곳 어디서나 가게를 열 수 있습니다. 당신은 가게가 열려있는 동안 다른 일을 할 수 없습니다. 당신이 놀지 않는 동안 수시로 상점을 설치하는 것이 최상입니다.
내가 경험 한 경제에서, 그것은 공정한 것이다. 나는 선수들이 금의 엄청난 금액을 찾고있는 곳에 판매 할 품목을 아직 보지 못했습니다. 플레이어가 경기를 운영하면서 게임에서 드문 경우가 종종 있습니다.
손톱 물기 전투
의 전투 이니시 움 다소 느리지 만 손톱 물기가 있습니다. 턴 기반으로 플레이어가 공격 한 다음 적의 공격을받습니다. 전투 중 어느 시점에서든 테이블은 어느 전투원에게도 돌아갈 수 있습니다. 불행은 잘못된 시간에 공격하는 경향이 있습니다.
치명적인 타격으로 인해 치명적인 타격을 입 었는지 또는 적을 완전히 잃어 버렸는 지 여부. 나는이 게임이 종종 게임과 비교되는 전투의 본질을 돌리는 것이라고 생각한다. 다크 영혼. 물론, 물건이 험악 해 보이는 경우, 항상 적으로부터 도망 칠 수 있습니다. 그것은 항상 작동하지 않습니다.
앞서 말했듯이, 당신이 죽으면 캐릭터는 영원히 사라지고 당신의 모든 아이템은 당신의 시체에 남아있게됩니다. 아무도 다른 사람을 때리지 않는 한 새로운 캐릭터로 검색 할 수 있습니다. 또한 구입할 수있는 일회성 $ 5 정기 가입이 있습니다.
이 구독을 활성화하면 다른 플레이어가 저장할 수 있습니다. 이것이 사실이라는 보장은 결코 없습니다. 당신이 알고있는 사람이 그 지역에 있거나 누군가 당신을 도울 정도로 관대하다는 것을 희망해야합니다. 일단 당신이 발견되면, 플레이어는 휴식과 치유를 위해 마을로 돌아가거나 캠프장으로 데려다 주어야합니다.
전반적으로 게임에 대한 전투는 좋은 강렬한 재미입니다. 모두가 누릴 수있는 것이 아닙니다. permadeath 또는 hardcore RPG 게임 플레이가있는 게임을 좋아한다면, 제공하는 게임을 즐기십시오.
디아블로 스타일 아이템 시스템
아이템과 약탈 이니시 움 그 (것)들의 그것과 아주 유사하다 디아블로 시리즈. 적을 물리 칠 때, 들고 다니는 장비는 금과 함께 떨어 뜨릴 것입니다. 마찬가지로 디아블로 시리즈, 모든 장비는 희귀합니다. 항목의 진귀함은 이름의 색으로 표시됩니다.
예를 들어 무딘 무기의 경우 회색, 일반 무기의 경우 흰색, 희귀 무기의 경우 노란색이 될 수 있습니다. 그들의 색깔에 의해 보이는 그들의 위 희소의 다른 수준이있다. 또한 발견 한 모든 항목에는 임의로 통계가 생성됩니다.
예를 들어 세 개의 희귀 한 단검이있는 경우 각각 다른 통계가 표시 될 수 있습니다. 발견 한 각각의 새 항목의 통계를 확인하는 것이 이상적입니다. 그것은 당신이 이미 자란 사람이 아닌 경우입니다. 그것은 게임의 중독성을 더하는 재미 있고 흥미로운 시스템입니다.
그들이 변화하는 경향이 있으므로 적에게 어떤 아이템을 찾을 지 결코 알 수 없습니다. 그 희귀 성이 무엇인지 알지 못할 것입니다. 그것은 과거 많은 게임에서 잘 작동 해 왔으며 지금까지도 훌륭하게 작동하고있는 시스템입니다.
만들기에있어서 유망한 제목
이니시 움 발명 (공예) 및 재료 수집과 같은 미래를 위해 계획된 새로운 기능을 통해 초기 개발 단계에 머무르고 있습니다. 지금까지 내가 경험 한 게임 중 일부는 사용할 수있는 기능 중 일부에 지나지 않습니다.
나는 아직 사건, PVP 및 선수 통제 지역을 경험하고있다. 나는 그들 중 누구에게도 기회가 될 수 있기 전에 갈 길은 상당히있다. 격렬한 전투, 사용하기 쉬운 인터페이스, 훌륭한 아이템 시스템 및 공정한 플레이어 실행 경제가있는이 게임은 실제로 재미 있고 중독성이있는 게임입니다.
콘솔, 휴대 전화 및 데스크톱에서 사용할 수 있으므로 거의 모든 곳에서 재생할 수 있습니다. 무엇보다도, 그것은 완전히 자유롭게 플레이 할 수 있으며, 다크 영혼 과 디아블로 체크 아웃해야합니다.
이니시 움 브라우저를 사용하여 웹 사이트에서 무료로 재생할 수 있습니다.