오류 및 콜론; 플래시 플랫폼의 새로운 차원

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 11 2 월 2021
업데이트 날짜: 15 할 수있다 2024
Anonim
오류 및 콜론; 플래시 플랫폼의 새로운 차원 - 계략
오류 및 콜론; 플래시 플랫폼의 새로운 차원 - 계략

platformers에서 사랑하면 안되는 점은 무엇입니까? 그들은 보통 픽업하기 쉽고, 스펙트럼의 "좋은"편은 솔리드 컨트롤을 가지고 있습니다. 점잖은 그래픽도 장점입니다. Faultline은 Nitrome의 또 다른 플래시 게임으로 잘 어울리고 잘 돌아 다니며 단순한 2D 플랫폼이 아닌 그 슬리브를 장식합니다.


Nitrome은 게임에서 발견되는 그래픽으로 가장 잘 알려져 있습니다. 스프라이트는 다채롭고 섬세하며 잘 움직입니다. Faultline과 로봇의 주인공도 마찬가지입니다. 그의 움직임은 환경의 것들처럼 매우 유동적입니다.

게임은 모든 환경에 관한 것이지만, 잠깐 씩 알아낼 수 있지만 그래픽 방식은 아닙니다. 물론, 그들은 강철 벽과 팬들에게 꽤 좋아 보인다. 그러나 그것이 내가 의미하는 것이 아니다. 분리 가능한 (로켓?) 손을 사용하면 주변 부분을 함께 접어서 조작 할 수 있습니다. 이것은 벽을 무너 뜨리고, 전체 지역을 끌어 당기고, 목적지까지 도달하기위한 새로운 경로를 만드는 것을 의미합니다. 접을 수있는 영역은 분명하지만, 그렇게 할 방법을 결정하고 게임의 전반부를 지나면 언제 결정해야합니다.

platforming 측면은 게임의 접는 부분에 뒷좌석을 가져옵니다. 컨트롤이 반응적이지만 실제로 그렇게하는 것보다 과거 영역을 얻는 방법을 파악하는 데 더 많은 시간을 소비합니다. 그것은 게임이 도전을 제시하지 않는다고 말하는 것이 아닙니다. 경로를 테스트하고 점프 및 원 클릭 공격을 저지하는 장애물을 지나치는 것은 까다 롭습니다.하지만 진짜 도전은 반사 기반과 달리 정신적입니다.

Faultline에 대해 정말로 나를 놀라게하는 것은 플래시 게임을위한 컨셉이 얼마나 독창적인지, 그리고 그것은 분명히 당신이 매체에서 기대할 수있는 것이 아니라는 것입니다. Nitrome은 게임의 30 레벨 중 하나를 통해 다른 사람을 괴롭히지 않고 동전의 양면을 균형 잡는 훌륭한 작업을 해냈습니다. Faultline을 플레이하는 동안 적과 싸우지 않을 수도 있지만 접는 옵션이 많고 명확한 해결책이없는 과거 레벨을 얻는 데 많은 노력을 기울일 것입니다.