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파 크라이 4예술적 표현과 마찬가지로 사회적 경계에 충실하지 않아야한다.반드시 재미도있을 필요가 없습니다. 대부분 이후 좋은 일 먼 캐리 4 그렇지 않습니다.
대신, 그것은 성운이다. 맛없는. 동물을 피로 취급하고 힌두교를 시전하며검투사 튄 페스트로, 좋은 맛을 남용합니다. Ubisoft의 프레임 워크는 혼란스럽고 개방 된 세계에 대한 매력과 내용에 대한 부풀어 오른 맛으로 식별되며,불필요하게 야만적 인 행동을 자주 숨기십시오.
사람들은 죽는다. 사람들은 전쟁에서 너무나 자주 죽습니다. 문맥이 있습니다. 파 크라이 4 거의 없다. 낙담하고 냉소적이다.도착 후 몇 분 안에 주인공 인 Ajay Ghale의 머리 샷을 찍은 가상의 Kyrat를 통해 세계관이 스쳐지나갑니다. Ghale은 슬픔에 사로 잡혀 어머니의 유골을 마지막 소원대로 묻었습니다.남북 전쟁의 정점에 휩쓸려 간다. 분명히 훈련받지 않은 Ghale은 격렬한 라이플과 로켓 발사기를 들고, 틈을 뛰어 넘어 히말라야를 오르고, 폭발물을 사용한다.장치들 - 합리적이지 못한 군사적 태생 운동을 설명하기에 합리적 배경이 없습니다.
Ghale-force Nightmare
풍경을 통해 Ajay Ghale gallivants트위스트 색상과 황금색 낭비에 싸여 있습니다. 그는 카리스마 넘치고 우스꽝스럽게 우호적 인 이교도 인 이교도가 이끄는 왕국 군대와 전투를 벌입니다.궁극적으로 흐린 수단을 통해 Kyrat의 대중을 노예화했다. 캐릭터 건물은 Ghale과 매우 흡사합니다. 파 크라이 4 즉각적인 질식사.
흥미로운 것이 있으면 그것은 Kyrat입니다. 네팔 호스팅 및 기본적으로 헌신적 인 인도 문화는 드문 인터랙티브 픽션입니다. 간략한 삽입 광고 세그먼트 탐색지역 종교의 움푹 들어간 곳이지만, 불법 마약의 영향으로 뻔뻔스럽게 행해진 다.
이교도 민은 땅 주변에 선전을 벌이며 그의 화려하지 않은 자기애를 고무시키는 화려한 포스터를 사용합니다.그러나 내재적 인 (부서진) 논리를 발전시키는 짧은 순간과 순간적 스레드에도 불구하고, 파 크라이 4 동등하게 개발자 인 Ubisoft Montreal에서 느낀다.서구화 된 관점. 이것이 풍자라면 실패합니다. 패러디가 있다면, 그것은 헤아릴 수 없을 정도로 민감합니다. 아니면 AAA 게임 개발과 마찬가지로 폭력에 대한 끊임없는 욕망 일 수도 있습니다.그것은 결국 시장성이 있습니다. 해외 민속? 별로.
이교도 의식
이교도 민의 외부 영향으로, Kyrat는 떨어졌습니다. 만약 파 크라이 4 ~이다.대담한 것을 시도하면서, 자랑스러운 사람들을 침입하는 외부 관습의 충돌에 대한 상당한 우화가 존재합니다. 길가 상인 미소와 파도. 그들은 자신의 방식대로 편합니다.민은 비록 그들의 사회 규범의 타격을 나타낸다. 그는 그들의 식량과 농작물을 먹지 만 영적인 의미보다는 가치를위한 황금에만 관심이 있습니다.아이러닉 한 트위스트로 Ubisoft Montreal은 로케일이 이국적이기 때문에 관심이있는 것 같습니다.
파 크라이 4 결코 멈추지 않는다. 그것은 그 문제의 일부입니다. 잠재력에 둘러싸여익숙한 장르로부터 벗어나 종교 종족을 거의 탐색하지 않으면 총에 도달합니다. 빨리. 이 시장 부문에서는 분명히 표현 된 아이디어가 거의 사라져 버렸다.관점을 전달하는 대신, 파 크라이 4 아이콘을 푸시합니다. 여기로가,해라, 물건을 사다, 위로 올라가, 다시 여기로 가라. 그 끝없는 파라다이징 아이콘과 화살표와지도목표는 결코 멈추지 않고 끊임없이 말다툼을 벌이며 필요한 콘텐츠가 있는지 여부에 관계없이 사용 가능한 콘텐츠를 판매합니다.
아름답게 고민 된
Kyrat는 주목할 만하게 제 3의 세계이다(운전 가능한 자이로 컴퍼스는 덕트 테이프와 함께 보관됩니다.), 대부분의 여행지가 커버하는 것보다 더 할 일이 많습니다. 동물 사냥면이있다.평생 캐 블라 멤버들에게 질투를 불러 일으킬 수있는 퀘스트, 링링 브라더스를 타는 코끼리는 감히 시도하지 않을 것입니다. 자살 산 스카이 다이빙, 타워 정복, 명소 방문,반란 싸움. 파 크라이 4 아무 의미가 없으며,이 모든 소형 오프 - 슛 임무가 서사 흐름을 어기는 방법을 신경 쓰지 않는다. 열려있는 세계 게임은 거의 없습니다.확실하게, 단호하고 잘 형성된 이야기를 마케팅하는 것은 상자에 숫자를 두드리는 것보다 어렵습니다.
그것은 여전히 변명의 여지가 없습니다. 기술적으로 Ubisoft의 작업은 훌륭합니다. 프레임 속도는 안정적이며,수백만 라운드를 촬영하는 것은 유능한 일이며, 5 대 5 멀티 플레이 작업을 직접 수행 할 수 있습니다. 이는 2014 년 출품작의 상당 부분을 차지할 수 있습니다. Co-op 기능도 있습니다.캠페인 임무 만. 그러나, 저류가 너무 이례적으로 불쾌하고 저속 할 때, 그 중 아무 것도 중요하지 않습니다. 파 크라이 4 아주 아름답습니다. 그러나 유일한 볼거리그것은 가상 무기의 망상을 들여다 보는 사람들이다.
닫는 순간은 음모에 필요한 살인을 요구하고 핵심 인물을위한 불안한 죽음의 애니메이션을 만들고,Quentin Tarantino의 악의적 인 무시 무시한면에 호소하는 것처럼 빈티지 한 점의 팝 음악으로 단편을 입력하십시오. 파 크라이 4 따라서 현대 Ubisoft : Brash에 완벽합니다.그리고 끝없는 다양성과 발산하고, 그 자체의 음탕 한 내용 고갈로 인해 어려움을 겪습니다.
우리의 평가 5 UbiSoft 몬트리올의 최신 1 인 오픈 월드 슈터는 엄숙합니다.폭력적이고 자주 비논리적이지만 움직이는 물건을 죽이지 않을 때 움직이는 아름다움입니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것