Bethesda의 새로운 멀티 플레이 RPG로 인해 벅 및 결함 만이 유일한 문제는 아니지만, 낙진 76게임의 기본 시스템 중 일부가 출시 된 이래로 불타고 있습니다. 그러한 시스템 중 하나는 캐릭터가 지나치게 무거워지기 전에 얼마나 많은 체중을 휴대 할 수 있는지에 관한 것이고 최근 업데이트는이 문제에 대해 약간의 완화를 제공하는 것으로 보입니다.
특히, 플레이어는 낙진 76의 바비 핀이 0.1에서 0.001로 줄었습니다. 이 변화는 캐릭터의 전반적인 캐리 무게에 심각한 영향을 미치지 않으면 서 상당한 양의 소모품을 보관할 수 있음을 의미합니다.
외관상으로 사소한 조정 인 동안, 캐리 무게 관리 플레이어의 경험에서 중요한 부분을 차지할 수있는 작업입니다. 낙진 76. 따라서 재고 관리에 필요한 시간을 줄이는 변경 사항은 많은 플레이어가 환영 할 것입니다.
무거운 무기 사이에서 선수는 게임을 통해 전진 할 필요가 있고 그들이 재배하는 자원 크래프팅을 위해, 지나치게 까다로워지는 것은 매우 쉽습니다. 낙진 76. 이전과 같이 처벌하지 않는 동안 낙진 엔트리가 너무 많으면 플레이어의 AP가 지속적으로 소모되어 캐릭터의 움직임과 전투 능력이 심각하게 제한됩니다.
최근 베데스다는 증가 된 숨은 크기 플레이어가 자신의 캐릭터에 얼마나 많은 무게를 저장할 필요가 있는지를 완화하기 위해 그러나이 변경은 엄격한 휴대 제한 제한 문제를 완전히 해결하지 못했습니다. 즉, 재고 관리에 소요되는 시간을 최소화하려는 플레이어는 옵션이 제한적입니다.
하나의 접근법은 배열의 가중치를 줄이는 특권을 선택하는 것입니다. 낙진 76아이템의 전체 파워 레벨에 심각한 희생을 요구합니다. 분명히 어떤 플레이어는 이러한 유형의 희생을 꺼리는 경향이 있습니다. 이로 인해 특정 개인이 글리치를 완전히 사용하게되었습니다 바이 패스 중량 제한.
물론, 바비 핀의 무게를 줄이는 것은 플레이어가 인벤토리에 맞서 싸울 때 큰 차이를 만들지 않을 것입니다. 그러나 베데스다가 자신의 부담을 줄이기 위해 조정할 의사가 있다고 제안합니다. 낙진 76무게 한계를 지니고 있으며, 팬들은 앞으로 더 많은 변화를 볼 수 있습니다.
이 업데이트는 다음에 대한 큰 패치에 포함되어 있습니다. 낙진 76, 전체 음을 볼 수 있습니다. Reddit에.