콘텐츠
- 이 게임은 숙달입니다.
- Fallout 4에는 풀 컬러 팔레트가 있으며 그 개선 효과는 극적입니다.
- 힘 기갑은 단순히 굉장하다.
- 제작은 게임에 스며든다.
- 재고 관리, 제작 및 검색과 관련된 한 가지 비판이 있습니다.
- 정착지 란 당신이 풍경에 표를 남기는 방식입니다. 낙진 4.
- 끝나기 전에 콘솔과 PC에 대해 조금 이야기 해 봅시다.
참고 :이 리뷰는 가능한 한 무료입니다. 나는 당신이 게임의 기본 전제를 알고 있다고 가정 할 것이지만, 주요한 플롯 포인트를 망치지는 않을 것입니다.
Fallout이 Bethesda로 전환했을 때, 게이머들은 신중한 낙관주의와 함께 좋은 곳을 기대했습니다. 낙진 3 Fallout IP를 엄청나게 바꿔 놓았지만 Fallout IP를 새로운 방향으로 이끌었고 팬들에게 오랜 즐거움을 선사 해준 전설적인 게임을 얻게 된 것이 절충안이었습니다. 낙진 4 Fallout을 새로운 방향으로 끌어 들이고, 핵심 게임 플레이를 개선하고 Fallout을 더 독특한 게임 스타일로 만드는 새로운 요소를 추가하는 개념을 재정의하면서이 길을 계속 이어 나가고 있습니다.
낙진 4 핵심 개념을 염두에두고 시리즈의 각 회부를 발전시키는 Bethesda 전통을 계속 이어 나가고 있습니다. 에서 낙진 4, 정착촌은 분명히 이러한 핵심 개념 중 하나이며 황무지를 변화시키고 개방 세계 RPG의 절정에 호흡 장소 시멘트 Fallout의 장소를 만드는 능력입니다. 낙진 4 변화를 주제로 한 Bethesda 팀의 숙제입니다. 전쟁은 커먼 웰스의 의지를 결코 바꿀 수 없으며 당신은 그 변화의 대리인이 될 것입니다.
이 게임은 숙달입니다.
모든 다른 낙진 게임의 칙칙한 환경에서 출발하여 낙진 4 핵무기 전 시대에 시작된다. 공통된 핵전쟁 품목은 완전히 작동하는 상태로 표시됩니다.몇 분 동안 아이템에 빛나는 것을 보았습니다. 빠른 셋업이 당신을 게임의 고기에 던지기 위해 활발하게 진행 한 후에, 모든 것이 올바르지는 않다는 이야기와 그 이야기가 있다는 힌트가 즉시 있습니다. 낙진 4 깊고 복잡한 이야기의 개념이 무겁지는 않습니다. 대신에 몇 가지 왜곡을 붙잡고 세상을 나가게하십시오.
같이 낙진 4 시간을 벌어 다이나믹을 이해하기에 충분한 시간이 있고 게임에 딱 들어 맞습니다. Bethesda 게임은 복잡하고 미묘한 스토리 설정 및 낙진 4 이런 점에서 실망스럽지 않고 Fallout 기술과 전설에 기반한 비꼬는 이야기로 계속됩니다. 이야기 설정은 간단하고 당신의 치아를 닦아주고 엉덩이를 걷어차기에 충분할 정도로 간단합니다.
낙진 4 Fallout 시리즈에 Creation Engine을 소개합니다. 이것은 스카이 림 (Skyrim)을 만드는 데 사용 된 것과 동일한 게임 엔진입니다. 지도에서의 줌 기능, 오브젝트 검사 및 심화 된 제작 시스템이 모두 주행 및 날씨, 조명, 수중 효과 및 채도에있어 개선되거나 보완되었습니다. Fallout 4의 전반적인 그래픽은 매우 훌륭합니다. 조명 촉감이 때로는 눈에 띄기 때문에 처음으로 폭풍우가 치는 것을 보았을 때 아마도 멈추고 지켜 볼 것입니다. 당신이 알아 차릴 것 인 첫번째 물건은 색과 그것의 제비 뽑기 다.
Fallout 4에는 풀 컬러 팔레트가 있으며 그 개선 효과는 극적입니다.
낙진 4그래픽은 현대 컴퓨팅의 절대적인 한계에 있지 않지만, 예외적으로 좋으며 게임은 그저 약간의 그릿과 독특한 예술적 톤으로 스타일을 가지고 있습니다. 대신, 그리고 의도적으로 이루어 졌다고 느낍니다.이 음색은 울트라 하이 엔드 그래픽으로 종종 지나치게 살균 된 플라스틱 외형을 선택했습니다. 낙진 4 매우 좋게 보이고 그래픽 스타일은 잘 견디게됩니다.
다른 게임에서는보기 좋게 보이는 독립 실행 형 개체를 보았을 가능성이 높습니다. 그러나 다른 곳에서는이 모양이 좋은 환경과 내부 공간을 보지 못했을 것입니다.
의 환경 낙진 4 다른 게임보다 훨씬 사실적인 느낌을줍니다. 게임 세계는 다른 것보다 확실히 크지 만, 여분의 공간의 대부분은 이전 Fallout 게임보다 훨씬 더 크고 다양한 내부 환경, 구조, 터널 및 벙커에 있습니다.
또한 환경은 문과 통로가 넓어지고 공간이 넓어지면서 크기가 커집니다. 많은 다중 층 건물과 다중 다중 레벨 공장 스타일 위치가 있습니다. 이것은 환경 내의 몰입감과 실제 장소에있는 느낌을 상당히 향상시킵니다.
몰입감 넘치는 리얼리즘은 고품질의 음성 연기입니다. 게임에서 음성으로 연기하는 작업은 엄청나게 많으며 남용되거나 재사용 된 음성 스 니펫이 부족합니다. 내가 처음 연주를 시작했을 때 나는 주인공을 싫어할 것으로 예상했다. 내 개인적인 취향이 여전히 조용한 주인공을 선호하는 반면, 음성 연기는 잘 끝났고 대화는 당신이 의도하지 않은 무언가를 말하는 것처럼 느껴지지 않을 정도의 정서와 일치합니다.
힘 기갑은 단순히 굉장하다.
낙진 4 파워 슈트를 훨씬 능가하는 갑옷입니다. 파워 아머는 HUD를 변경하고 특정 게임 세계 상호 작용을 허용하지 않는 뚜렷한 느낌을줍니다. 게임은 당신이 도전을 원하는 경우에 당신이 일정한 기갑에서 효과적으로 아직도 탐구 할 수 있더라도, 마음에서 그것과 확실히 균형을 잡았다.
일단 Power Armor에서 뛰어 다니면 익숙해 질 것입니다. 특정 작업을 위해 갑옷을 입고 들어올 때 지루한 터치가 될 수 있지만 이는 대부분 의미가 있습니다. 예를 들어, 갑옷의 거대한 정장에 앉아서 평상시의 의자에 앉을 수는 없습니다. 갑옷에 충돌이나 이와 유사한 문제가 발생하지 않았습니다.
처음에 나는 파워 아머 퓨전 코어에 대해 초조해했다. 파워 아머를 위해이 중요한 자원을 관리해야하지만 충분히 풍부합니다. 갑옷없이 초기에 플레이하면 나중에 비축 할 수 있습니다. 나는 단지 복장이 굉장하다고 말하고 게임이 진행됨에 따라 당신의 양복 (또는 양복)에 아주 아주 달라 붙을 것이고 당신은 자신의 재능을 개조로 추가 할 것입니다.
동료는 훨씬 다양하고 개성이 더 강합니다.
Dogmeat는 굉장해 보인다. 동반자는 귀하가 선택한 옵션에 따라 귀하를 싫어합니다. 그들이 당신을 좋아하지 않는다면 그들은 더 이상 당신과 함께 여행 할 수 없습니다. 컴패니언은 여전히 약간 유용하지만 문을 통해 경로를 차단하지 않을 때 맛을 더합니다.
Fallout에서의 아이템 내구성의 시대는 사라졌고, 복잡하고 끔찍한 복잡하지 않은 크래프트 시스템이 등장했습니다. 크래킹 시스템은 새로운 퍼크 시스템을 멋지게 사용합니다. 당신은 손상과 기술 및 핵심 제작 능력에 대한 절충점을 만드는 힘든 평준화 결정을 내려야합니다.
제작은 게임에 스며든다.
게임 세계에서는 거의 쓸모가 없으며 모든 쓰레기는 여러분의 노력에 기여합니다. 나는 당신이 할 수있는 모든 알루미늄 스크랩에 매달 리라고 제안한다. 그것은 대문자로 그 무게가 가치가있다.
목재, 알루미늄, 나사 등 (당신은 나중에 보내고 더 많이 보낸다.) 더 많은 것들이 결합되어 새로운 화염 무기, 범위, 배럴, 잡지 등을 만들고 무기를 결합하고 재결합하여 무기를 깰 수 있습니다. 이 시스템은 무한하지 않으며 무기는 유한 한 업그레이드 세트를 가지고 있으며 특권에 따라 사용 가능한 것이 결정됩니다. 그러나 각 유형이 6 또는 7 레벨이고 일반적인 무기 유형을 보완하면 재미있을만한 다양성이 있습니다.
낙진 4 예상되는 무기 세트를 포함합니다. 타이어 아이언, shishkebabs, 권총과 사냥 소총이 풍부합니다. 크래프트가 이러한 아이템을 커스터마이징하는 방법을 제공하는 반면, 임계 비율 증가, 추가 손상, 손상 완화 등과 같은 다양한 아이템 특성의 새로운 주름이 있습니다.
이러한 아이템 특성은 무작위 방울을 통해서만 사용할 수 있습니다. 이제 특정 특성을 가진 무작위 항목을 찾아서 더 강력하거나 더 많은 스타일로 사용자 정의 할 수 있습니다.
항목 정렬은 분명히 포함 된 것처럼 들리지만 이전 게임에는 없었습니다. 에서 낙진 4 당신은 단순히 키와 아이템을 누르십시오. 무게, 가치, 손상 등으로 정렬하십시오. 검색 기능이 많이 필요합니다. 크래프트 시스템은 덕트 테이프와 알루미늄 캔과 같은 작은 물건을 사냥해야합니다. 덕트 테이프의 접착제와 같은 부품으로 분해 될 수있는 물품을 찾아야합니다. 알루미늄이 특정 유형의 타자기에서 발견된다는 것을 쉽게 잊을 수 있습니다. 그러나 알루미늄을 검색 용으로 표시하면 타자기 옆에 돋보기가 나타납니다. 알루미늄 옆에 보이는 것처럼 볼 수 있습니다.
재고 관리, 제작 및 검색과 관련된 한 가지 비판이 있습니다.
비교 옵션이 없기 때문에 잠재적 인 제작 업그레이드를 볼 때 결과 항목이 갖추었던 것보다 더 좋을지 쉽게 알 수 없습니다. 지루한 스크롤, 암기 또는 글쓰기로 이어집니다.
그 자체로 새로운 약탈 UI가 낙진 4. 모든 컨테이너를 열 필요가 없습니다. 단순히 컨테이너를 보면서 직접 얻을 수있는 미니 창이 열립니다. 스토리지 룸을 약탈하는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 내가 발견 한 유일한 문제는 이전의 약탈 작풍이 내 머리 속에 너무 뿌리 내렸고 나는 계속 전리품 창을 닫기 위해 Tab을 계속 누르고 있었다. 저의 근육 기억을 풀어주는 것은 때때로 우스 꽝 스럽습니다.
정착지 란 당신이 풍경에 표를 남기는 방식입니다. 낙진 4.
낡아 빠진 건물을 무너 뜨리고, 쓰러진 통나무를 청소하고, 녹슨 오래된 자동차를 분해하고, 새로운 구조물, 방어 시설 및 인프라를 건설 할 수 있습니다. 최종 결과는 거의 게임과 같은 미니 게임과 같은 핵심 게임 플레이로, 황무지에 대한 틀림없는 소유권을 느낄 수 있습니다. 내가 세운 정착촌은 광산 나는 포탑이 앉아있는 곳을 선택했고 스토리지를 배치하고 벤치를 만드는 방법을 선택했습니다.
때로는 정착지에 정기적 인 게임 플레이를하는 동안 즉각적인 게임 플레이에 영향을 주길 바랬지 만 Bethesda는 게임에 장기간 영향을 미치게하는 별개의 게임 구성 요소로 사용하는 것으로 보입니다. 나는이 결정이 적절한 결정이라고 생각한다.
나는 정착촌을 만드는 즐거움을 느꼈고, 나는 그들을 짓고 발전시키는 것을 즐겼습니다. 실제로 커먼 웰쓰를 개선하는 기분이 환상적이었습니다. 그러나 합의가 끊임없이주의를 기울여야한다면 무시 당하면 무서운 결과를 초래할 수 있으며 그 과정은 지루해질 수 있습니다.
끝나기 전에 콘솔과 PC에 대해 조금 이야기 해 봅시다.
Bethesda는 가난한 PC 제어에 대해 과거에 비난 받았다. 그들은 키보드 컨트롤을 향상시키기위한 실제 시도를 한 것 같습니다. 낙진 4, 결과는 또한 방정식에서 마우스를 제거하는 것으로 보인다.
당신이 좋아하든 그렇지 않든간에 개인적인 취향에 상관없이 베데스다는 PC 플레이어를 잊어 버린 것처럼 보이지 않습니다. PS4에서 약 15 시간, PC에서 25 시간 이상 플레이했습니다. 당신이 플레이하는 콘솔에서 개조 할 수있는 약속 낙진 4 주로 개인적인 취향의 문제입니다. 하지만 일반적인주의 사항이 적용됩니다. 궁극적으로 최고의 그래픽과 가장 강렬한 모델은 PC에 있고, 소파에 앉을 수있는 능력은 콘솔에서 제공합니다. 그것은 당신에게 달려 있습니다.
유효한 비판이 있습니다. 낙진 4. 당신이 동의하지 않을지도 모르는 표명 한 주역 인, 타협은 조금 늦게 중요성을 얻는 것을 보인다. 당신은 모든 동행자가 매력적이라는 것을 알지 못할 것이며, 어떤 이주민은 성가심을 느낄지도 모른다. Crafting은 지루한 터치 일 수 있으며 때때로 아트 스타일이 이상하게 느껴질 수도 있습니다. 즉 40 시간 이상의 게임 플레이는 충돌이 없었으며 모든 주요 요소와 상호 작용하면서 전체 게임의 표면 만 긁어 냈다는 것을 알았습니다. 이러한 작은 뾰족한 소리를 피우면 소리의 연기, 세부 묘사, 음향 효과 및 사용자 정의 옵션이 최고 수준이며 사용자를 끌어들입니다.
낙진 4 마땅히 올해의 게임이 될 것이며, 수백만 명의 게이머가 앞으로 수년 동안 정착지 건설, 무기 수정 및보다 다채롭고 현실적인 영연방에서의 금고 탐험에 많은 시간을 할애 할 것입니다. 전쟁은 결코 변하지 않지만, 당신은 변화하고 있습니다!
우리의 평가 10 Fallout 4를 사용하면 열린 세계 RPG에서 본 적이없는 것처럼 황무지에 마크를 표시 할 수 있습니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것