우화 4 & 콜론; 바로 이러한 잘못과 프랜차이즈 활성화

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 1 4 월 2021
업데이트 날짜: 8 십일월 2024
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우화 4 & 콜론; 바로 이러한 잘못과 프랜차이즈 활성화 - 계략
우화 4 & 콜론; 바로 이러한 잘못과 프랜차이즈 활성화 - 계략

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글쎄, 고양이는이 시점에서 가방에서 꽤 잘 나온다. 어떤 트위터에 의해 시작된 소문은 이제 막 타격을 받고 있으며 합법적 인 뉴스로보고되고 있습니다. 우화 4 오고있다!


공식 발표는 곧 Playground Games - 포르자 호라이즌 시리즈 - 이제는 우화 MS가 2016 년 Lionhead Studios를 폐쇄 한 후 프랜차이즈.

이것은 비대칭이고 자유롭게 플레이 할 수있는 엔트리의 취소로 인해 부끄러워 졌던 프랜차이즈 팬들에게는 거대한 뉴스 다. 우화 전설 또는 단순히 처음부터 프랜차이즈를 취하는 것이 잘못된 방향이라고 느꼈을 것입니다.

우리가 우화 운 CCG는 우리가 재미있는 (너무 친숙한) 카드 게임 경험으로 가득 찬 채 솔직히 많은 플레이어에게 가치있는 기반을 충분히 확보하지 못했고 게임은 게임의 주요 요소를 완전히 활용하지 못했습니다. 우화 우주.

모두가 동의하는 것은 아니지만, 개인적으로 나는 기다릴 수 없다. 페이블 4 노출 될 공개 날짜, 우리가 약간의 변화를 볼 때까지 무엇을 만드는지 너무 멀리 벗어나지 않은 공식으로 우화 독특한.

한 번 더 치킨 옷을 입을 준비가 되셨습니까?

이유는 무엇입니까?

장기 실행 시리즈가 손을 바꿀 때 항상 도박이 있습니다. 우화 4 거대한 물음표이다.

예를 들어 마이크로 소프트의 다른 큰 시리즈를 생각해보십시오. 기어스 오브 워 4 스튜디오를 변경하고 새롭고 혁신적인 시스템을 추가하면서 사람들이 좋아하는 것들 (호드 모드, 전기 톱 결투, 커버 시스템)을 그대로 유지하면서 대단히 훌륭했습니다.

오랫동안 팬이 좋아하지 않았던 요소가 있었지만 전반적으로 강력한 프랜차이즈에 탄탄한 진입이있었습니다. 같은 재난에 대해서는 말할 수 없습니다. 던전 공성전 3 또는 그는 국 : XCOM Declassified그러나 프랜차이즈가 팬들의 머리를 긁거나 (또는 ​​가운데 손가락을 튀기는) 스타일을 어리둥절하게하는 변화를 보았던 곳.


바라건대 우리는 그 망쳐 놓은 시리즈처럼 급진적 인 출발을 보지 못하지만, 동시에 우리는 우화 분해 검사. 이제는 저를 소수에 넣을 수있는 뭔가를 인정 하겠지만 ... 나는 실제로 사랑했다. 페이블 III.

그것은 재미있는 엔터테인먼트 시간과 함께 매우 재미있는 게임이었다. 나는 나를 무자비하게 비난 한 사악한 잔디 놈들을 추적하고, 보라색 치킨 옷을 입은 채로 왕국을 달리며, Normanomicon과 관련하여 불운 한 동안 샘과 맥스를 놀랍게 깜짝 놀라게하는 것을 발견했다.

즉, 결점이 있었고 커다란 문제가있었습니다. 발전 중에 우화 4.

프로 팁 : 무생물에 생명을 불어 넣는 주문을 사용하지 마십시오.

항해

이것은 아마도 시리즈의 오랜 팬들이 생겨날 가장 큰 불만 일 것입니다. 일시 정지 / 메뉴 / 장비 화면 만들기 성역이라는 별개의 지역으로 표준 메뉴 화면이 더 좋은 선택이었을 때.

성소에 들어가기 위해 로딩 화면을 거치고 다른로드 스크린을 사용하여 다른 검을 선택하는 병기병을 입력하는 것은 나쁜 디자인, 단순하고 단순한 것이 었습니다.

Sanctuary의 세계지도 또한 그렇게 치명적인 사건이었습니다. 때로는 빠른 여행을하기 위해 돋보기를 사용하면 가보고 싶은 지역 바깥에서 당신을 훔쳐 낼 수 있습니다 ... 그리고 때로는지도의 가장 자리에서 당신을 던져 버릴 수 있습니다. 그래서 당신은 또 다른 늑대와 해골을지나 가야합니다. 목적지까지.

이거있어. 특히 정확히 같은 우정의 임무를 수십 번 할 때 실망 스럽습니다. 당신이 원했던 모든 단일 NPC에 대해 무언가를 가져 오거나 전달할 수 있습니다. 우리가 빛나는 흔적을 지닌 손으로 이끌 필요는 없지만 알비온의 세계를 탐색하는 더 매끄러운 방법이 필요합니다. 페이블 4.


최악의 메뉴 화면에 오신 것을 환영합니다.

알비온을 과도하게 단순화하지 마라.

페이블 III 이전 게임의 요소 중 많은 부분을 단순화하여 더 많은 것을 밀어 넣으려는 시도에서 벗어났습니다. 그만큼 Road To Rule 시스템이 너무 어리 석다., 그리고 솔직히, RPG 레벨링을 표현하는 좋은 방법이 아닙니다.

그러나 캐릭터 개발은 약간의 가문비로 도움을받을 수있는 유일한 영역은 아닙니다. 알비온의 주민들에게 더 많은 삶을 보여줄 필요가 있습니다. 우화 NPC 상호 작용은 게임의 핵심이며, 우화 4 다양한 마을 사람들을 더 잘 구분할 필요가있다.

Romanc Carla는 선술집 대장장이가 Phil보다 로맨스와는 다른 경험을 가져야한다.약간 다른 표현식을 선택하는 복사 / 붙여 넣기 시나리오가 아니라

그 말로 표현 체계의 확장이 순조로웠다. 페이블 III. 대부분의 게임 메뉴를 꺼내고 대화에서 사용할 표현식을 극도로 낮추는 옵션을 제공하는 것은 큰 걸음 걸이로 느껴집니다.

알비온 전체가 무언가를 좀 더 공개적으로 확대하여 이익을 얻을 수 있습니다. GTA, 스카이 림, 또는 야생의 숨 범위에 - 정말 넣을 수 우화 상단과 게임 역사의 신성한 홀에.

열린 세상에서, 고결한 양의 금을 파내는 그 성가신 개가 충실한 산이 될 수 있습니다. 동반자가 훨씬 더 큰 역할을합니다.

누가 좋은 애야? 솔직히, 당신이 아니에요.

스토리 및 페이싱 조정

맹방을 확보하고 왕국을 전복시키는 군대를 세우는 것은 올바른 방법으로 제시된다면 서사적이고 잊을 수없는 이야기로 만들어 질 수있는 환상적인 환상적인 운임입니다.

슬프게도, 두 번째 "절반" 페이블 III (정말로 더 4 분의 1와 같았다)은 벼랑으로부터 떨어져서 급락했고, 너무나 빨리지나 갔다. 마지막 그림자 침략은 실제로 그 위험을 느끼지 않았고 훨씬 더 서사시적일 수 있었기 때문에 결말은 꽤 냉엄 해졌다.

전체 우화 경험은 제국을 건설하거나 파괴하고 게임 세계를 탐험하는 데있어 포스트 스토리 컨텐츠에 더 중점을두고 실제로 확장 될 수 있습니다. 저택을 구입하고, 가족을두고, 부동산 제국을 시작하는 것은 결론이 아닌 장엄한 여정의 시작이되어야한다고 생각합니다.

우화 결정 및 결과

선량한 또는 악한 옵션을 선택할 때 주인공이 겪는 변형은 어떻게되었으며, 실제로 게임의 박스 아트에서 보는 것과 실제로 일치하지 않는 이유는 무엇입니까? 페이블 III 그 정면에 몹시 부족했다.

시리즈 전체가 선택의 대상이되기로되어 있습니다. 우화 4 개발자 놀이터 게임은 우리에게 더 많은 것을 제공해야합니다. 이전 게임이 끝날 때 극도로 바이너리가 좋았거나 나쁜 선택이었던 것은 악의 왕보다 훨씬 더 악하고 무뚝뚝 해지는 것은 재미 있었을 것입니다 (아마도 스토리 맥락에서 완전히 어긋난다면). 더 많은 뉘앙스가 필요하다고 느꼈습니다.

왜 중간 옵션이 없는데, 왜 그런 문제를 해결하기 위해 다른 일을 완전히 선택할 수는 없었습니까? 마찬가지로, 게임은 더 많은 반응과 결과를 보여줄 필요가있다. 당신이 취하는 행동들.

고아원이나 매춘 업소를 결정할 때 게임 내 효과가 크지 않습니다.

개선과 확장 "우화 (Fable-isms)"

사람들이 첫 번째 게임에 흥분한 이유가 있습니다. 그 같은 요소에 대한 약속은 육체적으로 변화하는 것에서부터 귀하의 조정과 부동산 구매 및 원하는 사람과의 결혼에 맞게 다시 돌아올 것을 약속합니다.

이러한 옵션은 완전한 힘으로 되돌려 져야하며, 개선되고 확장되어야합니다. 동안 우화 당신이 죽은 엄마가되거나 실제로 아이들을 위해있을 수있는 몇 안되는 게임 중 하나입니다. 결혼과 육아 시스템이 생각보다 덜 의미있는 방식으로 확장되어야한다고 느낍니다.

마찬가지로, 근접전, 원거리 전투 또는 철자 전투 중 하나를 선택하는 게임의 핵심 메커니즘은 정밀 검사가 필요합니다. 라이플로 촬영하는 것은 페이블 III swordplay 또는 주문을 기다리는 것보다 전원이 켜져 있습니다. 전투는 전체적으로 너무 쉽다. 나를 틀리게하지 말고,보고 싶지 않아. 우화 ~의 길을 가다 다크 영혼전투는 몇 가지 큰 조정을 할 수 있습니다.

우화 4 출시일

아직 출시 날짜를 알 수는 없지만, 임박한 것에 대해 흥분 할 이유가 많이 있습니다. 페이블 4 발표.

놀이터 게임은이 "이름없는"RPG 프로젝트를 다루기 위해 매우 큰 팀을 데려 오는 것으로 알려졌으며 개발자의 이전 타이틀은 우화 손에 충분한 리소스가있는 확립 된 팀을 보유하고 있으면 우리는 마침내 시리즈 이름에 걸 맞는 것을 얻을 수 있음을 시사합니다.

문제는 우리가 어떤 유형의 게임을 기대해야 하는가입니다. 우리는 개발자 인터뷰에서 Lionhead가 더 어두운 우화 4, 대신에 service-as-a-service 모델로 우화 전설. 유머가 잠시 동안 시리즈의 일부와 소포를 느낀 동안, 나는 더 끔찍한, 더 steampunk-y 알비온이 더 부정한 -- 그러나 놀이터가 유머에 가득 차있는 스로틀로 대신가는 경우에, 나는 그것이 나쁜 것이라고 말할 수 없습니다.

어떻게 생각해 우화 4 성공하기 위해해야 ​​할 일, 마침내 우리가 마침내이 장기간에 걸친 게임에 손을 넣을 수 있다고 생각합니까?

... 최종 제품의 가치가있는 한 오랫동안 기다려야합니다!