Exploring EVE Online # 6 & colon; 파벌 전쟁의 부상

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작가: Joan Hall
창조 날짜: 27 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
Anonim
Exploring EVE Online # 6 & colon; 파벌 전쟁의 부상 - 계략
Exploring EVE Online # 6 & colon; 파벌 전쟁의 부상 - 계략

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이브 온라인 수백 명의 플레이어가 힘과 힘을 결합 할 수있는 독창적 인 SF 환경을 제공합니다.중대한 함대 - 함대 전투에서 충돌합니다. 똑같이 플레이어와 솔로 조종사의 작은 분대는 우주 전투의 맥박이 빠른 스릴을 찾아 뉴 에이덴의 우주선을 돌아 다닌다.한편,보다 평화로운 자연을 가진 다른 플레이어들은 잠재적 인 침략자가 산업, 무역 및 탐사에 관해주의 깊게 관찰합니다. 많은 경우에있어이러한 모든 활동은 순전히 금융 이익을 추구하거나 회사 또는 동맹의 이익을 위해 수행됩니다.


그러나 어떤 사람들에게는 더 큰 목적이 그들을 움직이는 것입니다. 원인을 위해 싸우는 것,깃발 또는 국가. 다행히도 EVE Online은 영역 대 영역에 대한 응답에서 완벽한 수단을 제공하는 역사와 지식에 깊이 빠져 있습니다 (... 대 영역 대영역 대 해적 대 다른 모든 사람들 - EVE는 결코 간단한 경로를 택하지 않았습니다.) 파벌 전쟁 (Factional Warfare)은 지속적으로 영토 분쟁을 일으킬 수있는 틀을 과학의 흐름과 함께 제공합니다소설 지식.

이 역동적 인 전투 연극이 어떻게 작동하는지 파악하기 위해서는 먼저 각 파벌 자체를 살펴보고 각자를 죽이려고하는 이유를 알아 봅니다.그리고 왜 캡슐 (플레이어)가 참여하고 싶어 할지도 모릅니다. 각 진영은 모든 플레이어, 회사 또는 동맹이 참여할 수있는 민병대를 보유하고있어 해당 진영을 위해 싸울 수 있습니다.그들의 선택의.

신 EDEN의 주요 장면

21,000 년이 넘는 세월을 인류의 미래로 바꾸어 놓은 인류는 먼 별 군으로 이주하여 모든 것을 잃었습니다.그것의 기원에 대한 지식. 회귀와 투쟁의 천년기가 지나자 네 명의 주요 힘이 성간 여행을 재발견하고 뉴 이덴 군집 전체에 영토를 주장했습니다.그들의 문화는 다양 화되었고 끊임없이 팽창하는 국경과 함께 인간 본성은 전쟁이 불가피하다는 것을 의미합니다.

아마르 제국
신을 두려워하는 아마르 제국뉴 에덴 (New Eden)을 탐험 한 최초의 사람이었고, 당시에는 우주 여행을 할 수 있었지만 아마 마르 (Amarr)Reclaiming이라고 불렀습니다. Amarr Empire는 에너지 무기로 장식 된 무거운 장갑 함의 상징적 인 "Golden Fleets"을 사용하여 Minmatar인구를 종교의 이름으로 바꾸어 그들 자신의 문화를 더욱 강화시키는 데 사용했다. 뉴 이덴 (New Eden)의 정치적 기술적 기후는 이후 아마르 (Amarrian) 우월의 쇠퇴를 보았으며,그러나 그들은 여전히 ​​그들의 이상에 충실한 강력한 힘으로 남아 있습니다.


입대 민병대 : 제 24 대 제국 십자군
동맹국 : 국가 수호 국 (칼 다리)
전쟁시 : 부족 해방군 (Minmatar), 연방 방위 연맹 (갈렌테)

민 마타 라 공화국
부족의 민 마타르 국가가 구성됩니다.일곱 별개 종족으로 이루어져있다. Amarr 침략에 뒤이어, Minmatar는 그들의 동맹 인 Gallente Federation의 도움으로 다시 모였다. 진행중인 반역은 노예가 된 많은 사람들을 보았습니다.형제가 해방되고 이전에 아마르 (Amarr) 통치하에 있던 세계가 공화국으로 돌아왔다. 그러나 Amarrian이 계속해서 Minmatar 노예를 소유하는 것은 여전히때로는 분열 된 부족들을 하나로 묶습니다. 덜 우아한 기술의 Minmatar는 종종 원시 기술 발사체 무기에 대한 선호와 함께 기술 수준이 낮은 것으로 묘사 된 선박을보고 있습니다.혈관이 제대로 구성되지 않은 것으로 여겨진다. 그럼에도 불구하고, Minmatar 함대는 신속하고 파괴적인 효과가있는 것으로 입증되었습니다.

입대 민병대 : 부족 해방군
동맹국 : 연방 방위 연맹 (갈렌테)
전쟁시 : 24 대 제국 십자군 (Amarr), 국가 수호 국 (칼 다리)

갈렌 테 연맹
우주 여행의 재발견의 여명에서, 민주적 인 갈 렌테 연방으로 성장할 문화는 칼다리와 동일한 별 체계를 차지하고있는 것으로 나타났습니다처음에 그들은 동맹자가되었습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 문화적 차이가 그들 사이의 쐐기를 몰아 냈고, 굳건한 칼데리 (Caldari)는 단합에 대한 압도적 인 갈렌 테 (Gallente)누가 자신의 관점에서 확장하기 위해 노력했다. 이것은 양측이 그들의 이전 이웃들의 민간인 집단에게 극악을 가하는 것을 보았던 전쟁으로의 아래쪽 나선을 이끌었다. 같이영토 분쟁이 가속화되고 전체 행성계가 강제적으로 손을 변화 시켰을 때 Gallente가 선호하는 무인 항공기 기술의 등장을 알리는 무기 경쟁이 시작되었습니다.최근 수년간 외교적으로 방문한 Gallente 장교가 설명 할 수 없게 * 수퍼 캐리어를 칼 다리 (Caldari) 우주 정거장으로 추락시킬 때까지 적대 행위가 감소했다. 이 행위반란군은 양측이 파울을 부르며, 조종사 조종사들에게 싸울 것을 촉구했다.


입대 민방 국 : 연방 방위 연맹
동맹국 : 부족해방군 (Minmatar)
전쟁시 : 국가 수호령 (Caldari), 제 24 대 제국 십자군 (Amarr)

* 자세한 설명은 EVE 소설 Empyrean Age를 읽으십시오.

칼 다리 (Caldari) 주
가혹한 행성에서 벗어나서 근면 한 칼 다리 (Caldari)는 문화적으로 규율되고 조직되어야했습니다. 이 뿌리깊은 철학은느긋한 갈렌테 정신과 칼다리 공동체를 그들 자신의 사회 구조로 흡수하려는 연맹의 시도가 통제로 인식되었다. 격렬한 에스닉어떤 방법 으로든 자신의 메가 코포레이션 중심 문화를 보존하려고 시도한 칼 다리 (Caldari)로 이끌었고 전쟁은 피할 수 없었다. Gallente 영토 깊숙이 자리 해 있으며, 오랜 기간 동안Caldari의 고향 인 Caldari Prime은 국가가 주장한 시스템에서 차단되었습니다. 이제 칼 다리 (Caldari) 통치하에 다시 궤도에 진입하는 국가 함대의 미사일 무거운 기술에 의해 보호받으며,칼 다리 총리를 둘러싼 어려운 협상은 양측을위한 정치적 파우더 통이다.

입대 민방 국 : 국가 수호 국
동맹국 : 24 대 제국개혁 운동 (아마르)
전쟁시 : 연방 방위 연맹 (Gallente), 부족 해방군 (Minmatar)

전쟁터

새로운 에덴은 나누어진다64 개의 지역으로 나뉘며 각 지역에는 스타 게이트 네트워크로 연결된 스타 시스템 별자리가 들어 있습니다. 스타 클러스터의 핵심 지역은 Faction 국가의 본거지이며 가난한 경찰주변의 "널 - 초 (null-sec)"영역에서 플레이어의 제국에 의해 완전히 제한된 무법의 확장 영역을 분리하는 외계인 시스템.

모든 시스템에는캡서가 세계가 그의 행동에 어떻게 반응 할 수 있는지를 안내하는 역할을합니다. 샌드 박스 환경에서 플레이어는 어떤 보안에 관계없이 좋아하는 방식으로 행동하도록 선택할 수 있습니다.시스템에 등급을 매겼지만 이러한 보안 수준에 따라 그 행동의 결과가 크게 달라집니다.

확실하지 않은 지역
각각 4 개의 파벌은 "보안 "영토는 CONCORD의 조심스런 눈 아래에 머물러 있습니다. 이것은 콘서트의 캡소 우주선 시스템에 치명적인 독특한 기술을 접할 수있는 성간 경찰입니다.이러한 방식으로 높은 보안 시스템 (0.5 등급 이상)에서 일반적인 캡슐 공격은 권장되지 않습니다. 예외는 만약 한 캡서가 CONCORD 공인 전쟁에 있다면,사기업 전쟁과 파벌 전쟁 (Factional Warfare)이 포함됩니다. 참여한 캡서가 반대편 파벌의 일원에 의해 높은 초에 참여하는 경우 CONCORD는 개입하지 않습니다.또한 적의 고위 보안 구역 (또는 그 동맹국)으로 들어오는 모든 참여한 캡저는 영토 소유 파벌에 충성하는 NPC 해군에 의해 가로 챌 것이다.헌신적 인 군인의 길은 좁고 위험합니다.

이동하는 전투 전선
각 진영의 높은 초 방어율의 외주에는 낮은 보안 시스템이 있습니다.이 시스템은 다양한 파벌 중 하나에 의해 주장되지만, 초당과는 ​​달리 CONCORD도 Faction Navies도 적대적인 행동에 적극적으로 대응하지 않습니다. 그러나 그것스타 게이트 및 방송국을 보호하는 강력한 정적 무기 플랫폼이 특정 조건 하에서 여전히 열릴 것이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 저비용 공간에는 여러 영역이 흩어져 있습니다.지역의 사이에서, 그러나 특정 소수는이다 분열적인 전쟁 격노하는 곳.

Amarr-Minmatar 전쟁 지역은 4 개 지역 내의 70 개 스타 시스템으로 구성됩니다. Bleak Lands와전통적으로 Amarrian 영토로 간주되는 Minimalar 전선과 Heimatar 및 Metropolis 지역의 Minmatar 전선이 있습니다.

Caldari-Gallente 분쟁은 101 년에 걸쳐 발생합니다.5 개 지역의 시스템; 블랙 라이즈 (Black Rise)와 요새 (The Citadel)는 칼 다리 (Caldari) 주에 속해 있으며, 플래지 드 (Placid)에는 얼라이언스 벤더 (Verge Vendor)와 에센스 (Essence)가있다.

그럼에도 불구하고, 능력군대를 침공하여 개별 시스템을 통제하고 우주 정거장 시설을 통제한다는 것은 정면이 끊임없이 변화하고 있음을 의미합니다. 이런 식으로, 캡서의 거점과군함을 많이 포함하고있는 전초 기지는 적의 손에 떨어질 수 있으며, 접근하기 위해 도킹 할 수 없게됩니다. 팔을 감당할만한 이유.

전쟁 노력에 힘 입어

플레이 스타일 인 Factional Warfare는 복잡한 짐승이기 때문에 신인 EVE 플레이어는 상당히 위압적입니다. EVE의 게임 플레이 메 커닉의 기초를 배우는 것뿐만 아니라,딥 캐릭터 스킬 프로세스, 미묘한 배 피팅 시스템 및 전투 기술로 인해 프로토 - 캡저는 플레이어가 운영하는 Factional Warfare 커뮤니티로 나아갈 필요가 있습니다.

EVE의 많은 측면과 마찬가지로 커뮤니티 통합의 핵심은 신인이 선택한 게임 플레이 목표와 호환되는 기존 플레이어 조직을 찾는 것입니다.최소한 경험있는 플레이어는 새로운 민병대 조종사가 독특한 Factional Warfare 경험을 통해 파문을 일으킬 때 어떤 지침과 지식을 제공 할 수 있습니다. 용감한 사람들에게자신의 길을 찾고자하는 영혼들, 이브 블로깅 커뮤니티의 민병대 조종사들은 기초를 설명하는 훌륭한 기사를 작성했습니다. 수잔 블랙블로그, @ Gamerchick42, "파벌 전쟁에 참여하는 방법"과 모래, 사과 쥬스 및 우주선의 Drackarn에 관한 매우 귀중한 가이드가있다 "어리석게Quick Faction Warfare Guide "를 참조하십시오. 둘 다 풋내기 입국 자에게 독서하는 것이 좋습니다.

각 플레이어 주도 민병대는 고유 한 특색과 문화를 지닌 지역 사회를 가지고 있습니다.파벌 민병대에 입대하면 사용자 인터페이스에 새로운 '민병대'대화 채널이 자동으로 열립니다.이 채널은 플레이어가 참여할 수있는 로비 역할을합니다.운영 목적을 위해 안전한 사설 채널과 기타 의사 소통 수단이 있지만 이것들은 근거를 알 필요가있을 때만 누설 될 것입니다. 침투와 감시는결국 EVE의 게임 플레이.

편집 :이 기사가 출판되기 몇 시간 전에 Susan Black은 멋진 Factional Warfare 포털 사이트를 시작했습니다.FW가 필요로하는 통합 정보 서비스를 정확히 제공 할 수 있습니다. 북마크 및 FactionWar.net 방문을 적극 권장합니다.

전문가보기

얻기 위해서Factional Warfare가 어떻게 작동하는지 더 잘 이해하면, Hans Jagerblitzen (Hans Jagerblitzen) 이사회의 탁월한 플레이어와 회원과 이야기했습니다. 한스가 CSM에 선출되었습니다.주로 Factional Warfare 공동체와의 관계로 인해 EVE와 관련된 소수의 사람들이 Factional Warfare의 기능에 대해 더 많이 알 수있는 위치에 있으며,개선의 여지가있는 곳과 미래에 입대 한 캡슐 서에 대해 보유 할 수있는 부분이 있습니다.

3 년간의 민병대 캠페인 경험이 풍부한 경험 많은 전투 용 베테랑으로서,한스는 처음으로 싸움에 뛰어든 사람들을 위해 어떤 조언을 했습니까? 그는 현재 최신 중앙 자원이 없다고 인정했다.Factional Warfare 신인들을위한 문서. 그는 많은 플레이어가 작성한 가이드를 지적했지만 (이전에 링크 된 것처럼) 새로운 플레이어가 "친구 빨리. "

Hans는 공식 튜토리얼이 부족함에도 불구하고 클라이언트 내의 새로운 UI 요소가 훨씬 명확하고 자명 함을 확인했습니다. "그것은 충분한 신용을 얻지 못하는 진짜 높은 점수 중 하나입니다. 서술이나 서면 '방법'이 아니지만 중요한 역할을합니다.플레이어가 무엇을하고 어디를 가야 하는지를 알 수 있도록하는 역할. "

트롤을 움직이기

Factional Warfare 게임 플레이에서 플레이어를 끌어들일 수있는 감각을 얻으실 수 있습니다.Hans는 Factional Warfare 게임 플레이를 다음과 같이 설명했습니다. "PvP의 구조화 된 형태,목표가있다 - 쿠키를 얻고, 살인을 저질러 라. " 그는 더 많은 것과는 다른 점을 설명했다. "플레이어 중심의 내러티브" Factional Warfare와 함께 null-sec에서 발견되는 "고향에 대한 감각과 영원한 지속성을주는 정적 전쟁. 더 큰 그림의 맛 또한EVE에게 필수적인 4 개 제국 이야기에 참여할 수 있습니다. "

최근의 인페르노 확장 전에는 사회적 상호 작용 및 스토리 콘텐츠가게임 플레이 메 커닉이 제한적일 때 종종 플레이어의 동기 부여. 적 영토의 점령은 지속적인 존재를 유지함으로써 가능했다. 시스템 캡처 기능적의 스테이션 기반 자산 액세스가 다음과 같이 변경되었습니다. "인페르노에서 도입 된 역 통제 잠금 장치는 많은 사람들이 처음에는 회의적이었습니다.그러나 그것은 가장 큰 갈등의 원인 중 하나로 밝혀졌습니다. 역사적으로 Faction Warfare 선수들은 실제 결과를 요구했지만,이 정비사가 나오기 전에는 아무런 결과도 없었습니다.그래서 Faction Warfare는 RP 문화와 밀접하게 관련되어있었습니다. 플레이어는 자신의 이야기를 꾸며 나 자신의 인종 정체성을 지니거나네가 날아 다니는 사람들과 자부심. 네가 그 중 하나도 갖고 있지 않다면 아무 것도 할 이유가 없다. "

"그리고 그것은 어느 정도 효과가있었습니다.이번에 커뮤니티를 강하게 만들었던 것은 사실이지만 성장 동력이 아니며 게임의 나머지 부분과 관련이있는 것이 아닙니다.우주가 너무 커서 인페르노 이후 우리가 보아온 흥미로운 점이 있다고 생각합니다. "

로열티 지점

기본 역학의 변화파벌 전쟁 (Factional Warfare)은 최근의 인페르노 확장에서 소개되었으며 한스 (Hans)는 로열티 포인트 (Loyalty Points)가 이것의 핵심이라고 설명했습니다. ISK가 유비쿼터스 (in-game) 통화이지만,민병대 조종사의 경우 로열티 포인트는 조종사가 더 많은 선박을 구매할 수 있도록 ISK를 획득하기위한 기본 통로입니다. 그는 새로운 시스템이플레이어에게 선택의 자유를 부여합니다. "이전에는 사람들이 PvP에 자금을 지원하기 위해 임무를 수행하기 위해 휴식을 취해야했지만 사람들을 살해하기를 원한다면,그것은 진영 전쟁을 수행하는 유효한 방법이어야합니다. 이제 우리가하는 모든 일은 LP로, 적을 죽이고 지하 감옥과 임무를 포로로 수여됩니다. "

새로운 밥 먹기와 함께전투 전선을 정의하는 시스템 제어의 흐름이 Factional Warfare와 New Eden의 다른 곳에서 발견 된 것과 동일한 과정 이었습니까? 한스는 변화하는 전투의 전선이Factional Warfare의 독특한 정비사가 각 진영과 함께 Victory Points 획득을 위해 경쟁자의 민간 수준을 높이기 위해 경쟁하고 있습니다.모든 회원이 보상받는 혜택.

그러나 그는 시스템이 여전히 약간의 비틀기가 필요하다는 것을 인정합니다. 방어 영역과 높은 보상에 대한 보상이 없습니다.적군의 시스템을 포착하기 전에, 게임 플레이는 영토 교환에서 "가슴 맞장 (tit-for-tat)"운동이되었습니다.보상을 위해 뒤로.

또한 모든 플레이어가 새로운 인프라 허브 컨셉을 채택한 것은 아니며, 이로 인해 귀중한 로열티 포인트를 플레이어가 기증해야합니다.진영 단계 수준을 높이고 유지합니다. "아무도 I-Hub에 포인트를 넣는 사람은 아무도 없습니다. 정비사가 작동하는 방식 때문에 I-Hub는시간은 적의 활동을 기반으로하므로 계층을 유지할 수있는 유일한 방법은 지속적으로 돈을 다시 쏟아 붓는 것입니다. 민병대는 매일 돈을 버는 것이화장실에서 돈을 내뿜고. 이것은 스파이크 행동으로 요약됩니다. 기본적으로 토요일은 하루라고합니다. [당신은 LP를 I-Hub에 기부합니다].

가능한 한 많이약간의 공산주의자처럼 보일 수도 있는데, 로열티 포인트를 다시 시스템으로 펌핑하면 이점이 있습니다. 한스는 설명한다. "당신이 LP 가게에서 LP를 보내고 싶다면, 당신은하고 싶습니다.가격이 가장 낮기 때문에 상위 계층에있을 때입니다. 5 단계에서 모든 것이 4 분의 1이었습니다.파벌 전함이 대단히 싸게됩니다. 이 LP 싸움을 모두 얻었고 파벌을 상급 레벨까지 올려 놓았 으면가게에서 돈을 내고 싶다. "

미래의 이야기

진행중인 파벌 전쟁 (Factional Warfare conflicts)을 추진하기위한 역동적 인 역학 체계를 만들기위한 공동의 노력으로,줄거리 요소가 덜 통합적이되는 것을 보는 것은 부끄러운 일입니다. 고맙게도, 한스는 현존하는 갈등을 보완하기 위해 지식 중심의 사건들을 생각할 생각이 들었습니다. "그들이 그것을 자극 할 수있는 재미있는 방법이 분명히 있습니다 ... 내가 그 수준에서 그들에게 호소 할 수 있다면, 나는 사실 -무엇이 당신에게 더 많은 관심과 상상력을 기꺼이 투자 할 의사가있는 공동체가있을 때 마른 기계적 변화를 일으키는 것의 요점은 무엇입니까?그들은 단순히 게임을 통해 게임을 실행하는 것보다. "

한스의 CSM 역할을 통해 한스는 앞으로 더 나아갈 수있는 욕구를 전달할 수있을 것이라고 낙관하고있다.적절한 개발자들과 Winter의 확장으로 Factional Warfare가 서사적이고 몰입 형 SF로 세련된 모습을 보일 것입니다경험.

Tantalizingly, 최근에 공개 된 CCP Dev Vlog는 PS3 기반 MMOFPS DUST514가 가질 것이라고 설명하는 시니어 프로듀서 Jon 'CCP Unifex Lander파벌 전쟁 (Factional Warfare) 링크는 지상군이 영토 논쟁에서 일부 역할을하도록 허용합니다. 더 자세한 내용은 아직 밝혀지지 않았지만 대담한 디자인 결정은 파이프와열정적이고 헌신적 인 플레이어 커뮤니티가 앞으로 나아갈 방향을 제시하는 Factional Warfare는 확실히 New Eden에있을 장소와 같습니다.

측면 조종사를 선택, 시간이야입대하기.

[HANS JAGERBLITZEN과 함께하는 2 시간의 전체 인터뷰의 내용으로, 우리는 엄청난 세부 사항에 대한 실질적인 경고와 HANS의 STELLAR 협의회관리 경험 및 전쟁과 얼음 조각을 포함한 기타 이브 관련 주제는 무료로 제공됩니다.]

[이 기사는 원래 10에 게시되었습니다.2012 년 9 월 길드 시작 블로그.]