이브의 진정한 이야기 ​​- 왜 이브 온라인의 TV 쇼는 굉장한가?

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 8 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
이브의 진정한 이야기 ​​- 왜 이브 온라인의 TV 쇼는 굉장한가? - 계략
이브의 진정한 이야기 ​​- 왜 이브 온라인의 TV 쇼는 굉장한가? - 계략

성공적인 게임이있는 한 항상 영화 타이 인형이 있고 그 반대도 마찬가지입니다. 반드시 잘 수행 된 것은 아니나 entertaIining이지만 여러 가지 요인이있을 수 있습니다. 감독이 작업해야하는 콘텐츠가 할리우드 블록버스터로 잘 번역되지 않을 수 있습니다. 영화 저작권은 게임 라이센스의 일부만 확보했을 수 있으며 자체 기능을 제공해야했습니다. 세트에 속한 모든 사람들이 실제로 게임을하기 위해 신경 쓰지 않았을 수 있습니다. 우베 볼.


가장 중요한 게임은 기본적으로 게임입니다. 스토리가 어디로 가고, 누가 쏠 것이고, 어떤 몬스터가 구석에서 튀어 나와 목구멍에 산성을 토할 것인지를 게임의 행동이 지시하는 세계에 몰입하도록 플레이어에게 묻습니다. 주인공의 마음에 플레이어를 몰입시키지 않는 게임에서도 조우하는 캐릭터에 대해 사랑하고, 증오하며, 조롱하고, 과소 평가하고, 두려워 할 상당한 시간을 갖게됩니다. 영화 제작자가 한 시간 반 만에해야 할 일은 누군가가 총격전에서 총알을 피하는 것입니다.

영화는 당신이 성격을 강조하도록 노력하기에 충분합니다. 이미 게임을하고 영화를 보러 가면 자신이 알고 사랑하고 싫어하는 똑같은 인물을 볼 수 있지만 언제나 상처를 입지는 않습니다.

같은 종류의 일은 역순으로 발생합니다. 영화의 등장 인물에 대한 개념을 게임 형태로 번역해야합니다. 게임 형식을 사용하면 놀라운 시간 동안 그 중 일부를 볼 수 있습니다. 게임 제작자는 캐릭터가 영화의 본성에 충실하게 유지해야하므로 캐릭터가 성장하거나 성장할 수 없다는 것을 의미 할 수 있습니다. 그들의 행동, 능력 및 재능은 영화에서 나온 것이어야합니다 (제품 배치와 함께 - Reeboks를 착용해야합니다!). 비극적 인 결과와 함께 관심사를 활용하기 위해 영화가 출시 될 때까지 출시 된 영화의 일부 게임 품질에 대해 이야기하지 않겠습니다.

이제는 영화에 좋은 게임이 없었던 (또는 그 반대로) 적이 없다는 것을 말하지 않고, 모두가 스파이더 맨 2를 기억하고 매트릭스에 들어가기를 좋아합니다. 왜냐하면 내가 알기 때문입니다. 나는 그들이 아주 아주 재미 있지 않으면 (또는 때로는 아주 작은 옷을 입은 여성 등장 인물을 종종 잊어 버린다.) 나는 5 개의 Resident Evil 영화가 없을 것이라고 확신한다. 지긋 지긋한 훌륭한 작가와 감독은 올바른 도구, 자본 및 소스 자료로 마술을 만들 수는 있지만 영화 형식으로 된 자신 만의 이야기는 결코 아닙니다.

그것은 곧 바뀔 것이다.


이브 온라인 (EVE online)이라는 부끄럽지 않은 저 거너의 창조자 인 CCP 게임은 아이슬란드의 영화 제작자 인 Baltasar Kormákur와 그의 제작 회사와 협력하여 EVE 플레이어의 이야기를 바탕으로 TV 프로그램을 개발합니다. 그들은 또한 다크 호스 코믹스 (Dark Horse Comics)와 똑같은 일을하고있다. 같은 라인의 플레이어 기반 만화책을 개발하고있다.

EVE에 대해 아직 들어 보지 않았다면 (그것은 그 자체로 위업입니다.) 많은 행동, 경제 및 탐험이 플레이어의 손에 맡겨지는 우주 시뮬레이션 MMO입니다. 이것이 무정부 상태, 야성적 인 싸움, 그리고 방금 우주의 묵시록에 들어선 것처럼 느껴지는 야생 서쪽 스타일의 경계로 이어질 것이라고 생각할 수 있습니다. 글쎄, 그걸 이끌어 낸다. 그러나 그것은 또한 그들의 분야에서 별을 지배하는 거대한 10,000 개의 강력한 기업과 그것이 일으킬 수있는 전쟁으로 연결된다. 그것은 군대의 침투로 이어져 내부에서 그들을 막아 다른 인물에게 책임을 전가시켜 자신의 의심을 끕니다. 그것은 그들을 죽이고 그들의 물건을 가져갈 위협하는 압제 대원들로부터 도망 가려고하는 단지 반딧불 같은 식민지 승무원들에게이 끕니다.

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흥미로운 것을 발견하면 바로 지금 그 게임에 있어야합니다.

인터넷에서의 캐주얼 검색조차도 그 환경에서 개발 한 야생 이야기를 가져올 수 있습니다. 약 2 년 동안 사다리 위로 올라가는 거대한 군단으로 보내진 스파이는 내부에서 그것을 파괴하기 위해서입니다. 최고 경영자는 줄거리를 잃어 버리고 군단 기금을 낯선 사람에게 팔고 있습니다. 그리고 그것은 뉴스 보도를 만드는 모든 인기있는 것들입니다. 그들은 규모가 작기 때문에 어떤 이야기가 끝이 났는지 알고 있습니다.

당연히 아무도 진실을 알지 못합니다. 설교를 할 수 있거나, 심지어는 아이슬란드가 아닌 어떤 곳에서 석방을 볼 수있는 경우도 있습니다.


나는 그것을 위해 확실히 기대하고있다.


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