Titanfall 2의 Titan Mechs에 대해 알아야 할 모든 것

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 24 구월 2021
업데이트 날짜: 2 할 수있다 2024
Anonim
2021 년에 Titanfall 2를 플레이해야합니까? (리뷰)
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나는 어렸을 때부터 침입하는 군대를 뭉개기 위해 로봇에 등반 할 꿈을 꾸었다. 나는 언젠가이 기회를 정말로 가질 수 있다는 것을 거의 알지 못했습니다. Respawn Entertainment와 Electronic Arts (EA)가 출시되었을 때 타이타운 2014 년 3 월 11 일에 나는 어린 시절의 환상을 이어갈 수있었습니다.


게임 커뮤니티는 첫날 서버를 혼잡 시켰지 만 시간이지나면서 상당히 줄어들었다. 이 출애굽의 가장 큰 이유 중 하나는 게임이 3 개의 다른 Titans 만 특색으로 삼았고 그 사이에 약간의 다양성이 있었기 때문에 플레이어가 자신의 플레이에 적합한 스타일을 찾기가 어려웠습니다.

개발자가에서이 문제를 해결하려고 시도했습니다. Titanfall 2 그들이 취한 조치 중 하나는 10 월 28 일 금요일에 게임이 나올 때 플레이어가 선택할 수있는 더 많은 mech를 추가하는 것이 었습니다. 이제, 프랜차이즈의 두 번째 할부의 출시가 가까워지면서 Titans와 각 플레이어가 게임 플레이 경험에 어떤 영향을 주는지 살펴 봅니다.

노스 스타

그룹의 저격수. Plasma Railgun을 장착 한이 mech는 전략적으로 플레이하고 싶은 사람들의 스타일에 적합하며 잘 배치 된 단일 샷으로 적을 제거합니다. FPS 게임의 저격수와 달리 싸움터, 빠른 속도로 진행되는 타이타운 프랜차이즈는 플레이어가 오랜 시간 동안 단일 위치에 머 무르도록 허용하지 않기 때문에 가능한 한 자주 경기를 계속해야합니다.

노스 스타는 플레이어가 수직으로 이륙하여 공중을 떠날 수있는 능력을 제공하기 때문에 운동이 용이 해집니다. 극장 트랩 및 클러스터 미사일과 함께 사용하면 위에서 죽음으로 죽음을 의미 할 수 있습니다.

강한 파손을 입히지만 공격 속도가 느린 공격을 특징으로하는이 메크는 전략적으로 플레이하고, 움직임과 공격을 계획하며, 실수의 여지가없는 플레이어에게 이상적입니다. 플레이어가 두 번째 샷을 제공 할 기회가 생기면 아마 죽을 것입니다.

로닌

친구를 가까이에두고 원수를 가까이에 두십시오. 그것이 바로 타이탄의 전제입니다. 산탄 총을 장착 한이 근접 검투사는 노스 스타의 반대편입니다. 적에게 가까이 가면 치명적인 공격을하지만, 총의 정밀도와 범위가 없어 먼 거리에서 위협이되지 않습니다.


이 mech는 보조 무기로 검을 의지합니다. 플레이어는 근접 공격 및 상대방으로부터 들어오는 불을 막을 수 있습니다. 이 아이템의 또 다른 특징은 "아크 웨이브 (arc wave)"공격으로 플레이어가 칼을 땅에 쓸어 넘겨 정전기 방전을 일으켜 주변의 사람들에게 피해를주고 느리게합니다.

검게 탐

전장에서 지옥을 발사하는 타이탄으로 적을 태우십시오. 테르밋 발사기가 장착 된이 초원은 주변에있는 모든 것을 불에 태우는 열 발사체를 발사하여 한 번에 여러 명의 적에게 피해를줍니다. 그러나 불타는 재는 소총의 통에 멈추지 않습니다.

이 무거운 히터는 방패 역할을하는 열 방화벽을 갖추고있어 플레이어를 보호하고 주변의 적에게 피해를줍니다. 특수 공격으로 플레이어는 방화벽을 만들어 상대 팀쪽으로 보낼 수 있습니다.

이 모든 것이 신체 상해와 같을 수도 있지만,이 기계는 또한 전략적 접근 가능성을 특징으로합니다. 플레이어는 가장 작은 불꽃에 의해 폭발 할 가연성 가스 용기를 배치 할 수 있습니다. 트랩 생성에 이상적입니다.

군단

Leeroy Jenkins는에 제작 된 아바타였습니다. 월드 오브 워크래프트, 그의 캐릭터가 고귀한 괴물로 가득한 동굴로 뛰어 들어 캐릭터의 이름을 외쳤다면 그는 불멸의 대상이었다. 그는 그 과정에서 자신과 그의 팀을 죽였다. 레기온을 타이탄으로 사용하면 유사한 스턴트를 할 수 있지만 끝이 행복합니다.

근거리 및 장거리 정밀 라운드를 전환 할 수있는 강력한 미니 건을 휘두르는이 mech는 전략 수립에 대해별로 생각하지 않으려는 플레이어에게 이상적입니다. 무기가 범위 내의 모든 적에게 자동으로 잠기므로 이동 중에 계획을 세우고 전장에서 "Leeroy Jenkins"를 당길 수 있습니다.

이 mech의 특수 공격은 두 가지 형태로 나옵니다. 단거리 모드의 경우, 미니 건을 발사하면 근처의 적을 공격 할 수 있습니다. 장거리 모드에서 탄환은 궤도에있는 타이탄에게 피해를 주며 뒤 흔적을 남깁니다.


이온

원수를 재로 태워 버린 후에는 전투에서 천둥 번개를 불러내어야합니다. 에너지 라이플을 사용하여 플레이어는이 mech의 특별한 능력을 사용하여 경로에있는 모든 사람을 뚫을 수 있습니다. 이를 따르려는 사람들은 레이저로 작동하는 폭발성 광산의 희생양이되어 플레이어가지도에 배치 할 수 있습니다.

방어 메카니즘으로,이 mech는 전기의 힘을 사용하여 들어오는 총알을 흡수하여 적에게 되돌려 보낼 수있는 와류 방패를 만듭니다.

음정

마지막으로 중요한 것은 탱크와 mech를 결합한 Titan입니다. 플레이어는 폭발음과 부분 잠금을 특징으로하는 40mm 대포로 적을 공격 할 수 있으며, 주변의 적을 탐지하기 위해 수중 음파 탐지기를 사용할 수 있습니다. 숨길 곳이 없습니다.

특수 공격은 완전히 고정 된 미사일을 발사하는 것으로 구성됩니다. 방패를 사용하면 플레이어가 손상을 입지 않고 그 앞에있는 입자 벽을 통해 쏠 수 있습니다.

세 가지 치명적인 조합

6 개의 클래스로 구성된 게임에서 각각의 강점과 약점이 있지만 모두 서로 보완 적입니다.함께 일하고 힘을 합하면 어떤 팀이 번성하고 어느 팀이 전장에 들어갈 지 결정하는 결정적인 요소가됩니다.

지도를 통해 여행 할 때 친구와 공동 작업 Titanfall 2 궁극의 역동적 인 듀오가됩니다. Saren이 말했듯이 대중 효과 : "둘 다의 강점, 둘 다 약점."

당신이 놀기 시작할 때 당신이 친구와 시도하고 싶을 3 개의 대륙간 탄도탄 조합은 여기있다.

1. 노스 스타와 스코치

장거리 원거리 치명타를 발사 했음에도 불구하고, Northstar 라이플 소총은 다른 발사체가 출동하기에 앞서 잠시 시간을 할애합니다. 플레이어가 샷을 놓친 경우, 한 공격과 다른 공격 사이의 순간이 플레이어의 죽음에서 절정에 달할 수 있습니다.

Scorch가 중거리 공격과 동시에 여러명의 적을 공격 할 수있는 능력을 발휘하여 Northstar를 방어하기 위해 백업 역할을 할 수 있으므로 Scorch가 빛을 발할 수있는 기회입니다.

동일한 원칙이 반대로 적용되는 경우에도 마찬가지입니다. 노스 스타는 장거리 총을 휘두르는 다른 적을 제거함으로써 스코치를 보호 할 수 있습니다.

2. 이온과 로닌

샷건으로 Ronin은 가까운 분기에 한 번에 적을 마주 칠 때 거의 멈출 수 없습니다. 그러나 각 샷 사이의 지연으로 인해, 여러 명의 적을 상대로 앉아있는 오리 일 수 있습니다.

이것은 레기온이 출현하는 곳입니다. 방패를 사용하여이 타이탄은 로닌을 덮고 적에게 총알을 돌려 보낼 수 있으므로 로닌이 한 번에 집중해야 할 상대 수를 줄일 수 있습니다.

3. 군단 및 색조

음색 플레이어가 쉴 수있는 방패가 특징입니다. 하지만 가장 중요한 것은 주변의 적을 탐지 할 수있는 수중 음파 탐지기가 장착되어 있다는 것입니다. 톤과 레기온이 분쟁에 대해 부추길 경우, 전장이 후자 앞에서 행진하며, 톤은 적군이 어디에 있는지를 알게되고, 레기온이 따라 가기 때문에 최선의 행동 방침을 선택할 것입니다.

Legion이 Minigun의 힘을 사용하여 적을 폭파시키기 때문에 Tone 행진의 전략적 안내가 앞당겨 졌기 때문에,이 듀오는 고려해야 할 힘입니다.

미래는 무엇을 가지고 있나?

그만큼 타이타운 개발자들은이 게임을 디자인 할 때 많은 어려움을 겪었습니다. 하나는 플레이어에게 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 제공한다는 것입니다. 사용자가 선택할 수있는 지배적 인 전략은있을 수 없습니다. 각 타이탄을 분석하면 서로 보완적인 관계로 게임의 균형이 잘 잡혀 있음을 알 수 있습니다.

그러나 Titans의 디자인은 레벨 디자인이 중요한 역할을하기 때문에 게임의 밸런스 여부를 결정하는 유일한 요소는 아닙니다. 각 mech가 길, 중간 또는 단거리 공격이 아닌 능률적으로 기술을 사용할 수있는 공간이있는지도를 만드는 것이 중요합니다. 가장 좋은 예는 Noshar Canal 수준입니다. 배틀 필드 3.

위의 그림에서 볼 수 있듯이 플레이어가 선호하는 각 스타일 전용지도 섹션이 있습니다. 클로즈드 쿼터 대결의 경우, 컨테이너를 통해 자신을 모험 할 수 있으며, 중거리 전투에 참여하려면 이미지의 중심을 통과 할 수 있습니다. 도요새를 선호하는 플레이어는 크레인을 타고 올라가거나 철도로 이동할 수 있습니다. 이러한 유형의 "하나의 크기에 맞는 모든"접근 방식은 팀 뒤에있는 것입니다. Titanfall 2 게임의 모든 클래스가 빛날 수 있도록하기 위해 목표로 삼아야합니다.

프랜차이즈의 첫 번째 게임에서 등장한 "Angel City"레벨이 속편으로 확인되었습니다. 그리고 그것이 어떻게 선수들이 다른 방향으로 나아갈 수 있었는지 고려해 보라. 조작법, 이것은이 생산의 미래를 잘 보여줍니다.

EA 및 Respawn Entertainment의 개발자가 Titans 및 레벨 디자인 수업을 통해 균형 잡힌 경험을 제공 할 수 있다면, Titanfall 2 1 인칭 슈팅 게임을 즐기는 모든 플레이어에게 꼭 필요한 게임입니다.

게임이 기대에 미치는지의 여부는 여전히 남아 있지만 PC, PlayStation 4 및 Xbox One에서 사용할 수있게되면 오늘 알게 될 것입니다.