Super Mario Maker에 대해 알아야 할 모든 것

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 18 구월 2021
업데이트 날짜: 5 할 수있다 2024
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당신이 몰랐던 슈퍼마리오에 대한 35가지 뒷 이야기
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슈퍼 마리오 메이커 는 2015 년 9 월 11 일 공식 출시일 인 Nintendo Wii U의 최신 독점 타이틀입니다. 이것은 마리오 팬들이 오랫동안 기대해 왔던 게임입니다. 많은 사람들이 이것이 진정한 콘솔 판매자라고 말하며 2012 년 Wii U의 출시와 함께 출시되었을 것입니다. 어쨌든, 여기 있습니다.


소개

작년의 E3 컨퍼런스는 마리오 제작자 (Mario Maker)라는 제목으로 발표되었습니다. 그것은 즉시에 비교되었다 마리오 페인트, 클래식 그리기 유틸리티는 1992 년 SNES 콘솔 용으로 출시되었습니다. 그러나 나중에 Mario Maker는 슈퍼 마리오 메이커 올해 E3에서 완전히 다른 수준에 있습니다. 플레이어가 할 수있는 방대한 도구와 창의적인 결정은 탁월합니다.

커뮤니티는 소위 ​​마리오 해킹 (mario hacks)이 도입 된 이래로 마리오 게임의 수준 구축에 매우 정통했습니다. 그러나 이것은 어떤 고급 스킬을 필요로했기 때문에 누구에게도 사용할 수 없었습니다.마리오 게임 제작자는이 상황을 잘 알고 있었고 자신의 레벨 디자인 도구를 대중에게 공개하는 아이디어를 생각해 냈습니다.이 도구는 사용하기 매우 편리합니다. 결과적으로 지금은 결코 지루하지 않게 마침내 끝나지 않는 마리오 게임을 즐길 수 있습니다.

우리가 모두 우리의 가장 창조적 인 모드로 뛰어 들기 전에 여기에 대해 알아야 할 모든 것에 대한 안내서가 있습니다. 슈퍼 마리오 메이커.

비주얼 스타일

현재, 이전의 2D 마리오 제목과 유사한 네 가지 주요 게임 스타일의 경계에서 레벨을 만들 수 있습니다.

  • 슈퍼 마리오 형제.
  • 슈퍼 마리오 브라더스 3
  • 슈퍼 마리오 월드
  • 새로운 슈퍼 마리오 브라더스 U

한 레벨은 이러한 모든 환경을 포함 할 수 있습니다. 그러나 마리오는 NES 및 SNES 스타일로 시작하여 매끄러운 HD 스타일로 끝내거나 그 반대의 경우처럼 단순히 다른 섹션 사이의 파이프를 사용하여 코스를 통과하게 할 수 있습니다. 그러나 다른 세계는 다른 규칙 집합을 따릅니다. 예를 들어 Mario에서 슈퍼 마리오 형제. Koopa 껍질을 붙잡거나 시리즈에서 나중에 소개 된 다른 어떤 성분을 사용할 수 없다. 이 비주얼 스타일 내에서 6 가지 코스 테마를 적용 할 수 있습니다 :


  • 지상 (Overworld)
  • 지하철
  • 수중
  • 유령의 집
  • 비행선

개발자는 모든 새로운 스프라이트와 모델을 잘 알려진 환경에 추가했습니다.이 환경은 네 가지 게임 스타일의 알려진 한계를 확장하기 위해 만들어졌습니다.

만들기 모드

여기에서 Wii U Gamepad를 사용하여 레벨을 만들고 편집 할 수 있습니다. 전체 프로세스는 다음과 같은 간단한 단계를 거칩니다.

  1. 왼쪽 패널에서 전체 레벨 또는 특정 섹션의 게임 스타일을 선택하고 다른 섹션의 스타일을 변경할 수 있습니다. 하나의 스타일을 염두에두고 레벨을 생성 한 다음 빠르게 변경하여 어떤 스타일이 가장 적합한 지 확인할 수 있습니다.
  2. 상단 메뉴에서 게임 요소와 적을 드래그 앤 드롭하십시오. 요소를 한 번 또는 두 번 흔드는 것을 시도하면 변경되는 것을 볼 수 있습니다. 사운드 효과 및 불꽃 놀이와 같은 특정 그래픽 요소와 같은 다른 고유 한 특성을 추가 할 수 있습니다. 그러나 모든 게임에 액세스하려면 9 일을 기다려야합니다. 매일 새로운 게임 요소 집합이 열립니다.
  3. 레벨을 시험해 볼 수 있으며 마리오는 자신의 흔적을 남겨두고 다음 요소를 넣을 위치를 결정할 수 있도록 도와줍니다.
  4. 오른쪽 패널에는 레벨을 저장하고 업로드하는 데 도움이되는 코스 봇이 있습니다. 레벨을 업로드하도록 허용되기 전에 먼저 레벨을 강타해야합니다. 이 규칙은 탁월한 수준 게시를 방지합니다.
  5. 자동 스크롤은 다른 시간 제한뿐만 아니라 레벨에 추가 할 수있는 또 다른 훌륭한 기능입니다.
  6. 화면 하단에는 스트레칭 미터가있어 주어진 레벨 섹션의 길이를 결정하는 데 도움이됩니다.


몇 가지 다른 중요한 메모 :

  • 온라인에 갈 때마다 다른 플레이어의 모든 피드백을 볼 수 있습니다. 이것은 메모를하는 좋은 시간 인 것 같습니다.
  • 모든 플레이어는 부적절하다고 생각하는 콘텐츠를 신고 할 수 있습니다. 게임에서 버튼을 클릭하여 레벨은 다음 Nintendo에 의해 검토됩니다.
  • 처음에는, 당신은 10 레벨 만 업로드 할 수있을 것입니다. 더 많이 업로드하고 싶다면 등급 별을 얻어야합니다. 이는 제작자가 평가에 합당한 정말로 흥미로운 단계를 만들도록 동기를 부여해야합니다.

슈퍼 마리오 메이커 엄청난 수의 적을 포함합니다. 또한 다양한 예술 요소와 결합하여 고유하게 만들 수 있습니다. 그들은 모두 전형적인 방식으로 행동하며 우리는 모두 나열하지 않을 것입니다.하지만 다음과 같이 재미있게 만들 수있는 몇 가지 방법이 있습니다.

  • 적을 질문 블록 안에 넣으십시오. 이 기능은 특히 파워 업이 절실히 필요할 때 특히 놀라운 요소로 작용합니다. 아니! 여기에 Koopa가 있습니다.
  • 거대한 원수. 그렇습니다. 거대한 Koopas, Goombas, Bowsers는 단순히 창조 모드에서 버섯을 먹일 수 있습니다.
  • 날개 달린 적들. 거의 모든 적 캐릭터에게 날개를 추가하고 날게 만드는 절대적으로 환상적인 기능입니다.
  • 슈퍼 마리오 메이커에서 가능한 모든 적 조합을 알고 싶다면 여기에 전체 목록이 있습니다.

파워 업 및 기타 디자인 요소

버섯, 꽃, 별 등 - 모든 것이 여기에 있습니다. 당신은 모두 그들이하는 일을 알고 있지만 발견 할 새로운 것이 있습니까?

  • 스키니 마리오. 글리치가 완전한 게임 기능으로 바뀌 었습니다. Mario에게 얇은 버섯을 먹일 수있어 그를 슬림 한 신사로 키울 수 있습니다. 멋진 트위스트, Nintendo!
  • 헬멧. 스파이크 쉘은 Mario에서 보호용 헬멧으로 사용할 수 있으며 작은 형태로도 벽돌을 깨뜨릴 수있는 힘을줍니다.
  • 질문 블록. 이제 그들은 원수 또는 파워 업 이상을 포함 할 수 있지만 원하는 거의 모든 것을 포함 할 수 있습니다.

아미 보스와 의상

슈퍼 마리오 메이커 Amiibo 장난감을 지원합니다. 스캔 후, 마리오는 즉시 주어진 캐릭터로 변형됩니다. 전반적으로 마리오에는 99 가지의 의상이있을 수 있습니다. 대부분의 마리오는 실제 장난감을 사용하지 않고도 사용할 수 있습니다.

의상은 수수께끼 버섯 안에 있습니다. 각 복장에는 고유 한 기능이 있지만 반드시 전원을 켜는 것은 아닙니다.

커비 (Kirby)와 같은 특정 복장 및 더 많은 캐릭터가 앞으로 제공 될 예정이며 100 마리오 챌린지 모드를 완료하면 잠금 해제 할 수 있습니다.

플레이 모드

코스 월드는 매우 간단하며 10/100 마리오 챌린지, 코스 및 제작자의 세 부분으로 나뉩니다.

  • 10 마리오 챌린지. 이것은 게임이 무작위로 하나씩 8 레벨을 선택하여 플레이하는 곳입니다. 모든 일에서 당신은 10 명뿐입니다.
  • 100 마리오 챌린지. 위와 같지만 지금은 16 레벨을 가지고 100 명을 처치 할 수 있습니다. 쉬운, 보통 및 전문가 모드로 전환하여 레벨을 얼마나 열심히 원하는지 게임에 알릴 수도 있습니다.
  • 행동. 전 세계에서 업로드 된 레벨 중 하나를 별도로 선택할 수있는 완전히 새로운 메뉴입니다. 추천, 평가 또는 상승하는 모든 수준 중에서 선택할 수 있습니다. 재생할 레벨을 선택할 때마다 정보 카드를 통해 얼마나 많은 사람들이 주어진 레벨을 평가하고 평가했는지 완료했는지 알 수 있습니다. 게임에는 연결이 끊어 질 때를 대비해 오프라인 모드로 재생할 수있는 레벨도 포함됩니다.
  • 제조사. 이것은 명예의 전당입니다. 당신이 누군가의 창조물을 좋아한다면 여기에서 그들을 따라갈 수도 있고 새로운 영웅을 찾을 수도 있습니다.

게임 플레이 및 물리학

NES 및 SNES 스타일의 마리오 움직임 물리학이 변경되었습니다. 그들은 오래된 게임을 결코 시도하지 않은 플레이어는 오래된 물리 엔진을 손상시키지 않으면 게임 플레이를 즐기지 않을 것이라고 개발자들이 지적 했어야했다.

게임 플레이에 추가 된 또 다른 위대한 요소는 죽음의 적십자입니다. 소리가 나는 것처럼 무섭지는 않지만 단순히 사람들이 가장 많이 사망 한 지표를 보여줍니다. 특정 과정 playthrough 동안.

다양한 장소에서 기쁨과 슬픔에 대한 조언과 표현으로 가득 찬 Miiverse 메시지를 접하게 될 것입니다. 수준 제작자가 메모를 작성하는 데 유용 할 수 있습니다.

게임의 유일한 단점은 "체크 포인트 없음"결정이어야합니다. 이로 인해 많은 팬들이 처음부터 모든 것을 시작해야한다는 것을 깨달았습니다. 다행히도이 기능은 가까운 미래에 나타날 것입니다.

온라인 공유

모든 소유자 슈퍼 마리오 메이커 16 자 코드 및 게임 내 채널을 통해 사용자 정의 된 레벨을 공유하고 배포 할 수 있습니다. 플레이어가 소규모의 사용자 정의 커뮤니티에서 레벨을 만들 수도 있습니다.

"친구와 나누는 것은 정말로 수준을 만드는 전체적인 시점입니다." - Miyamoto Shigeru와 함께 Mario와 Zelda의 공동 창작자 인 Super Mario Maker의 프로듀서 인 Takashi Tezuka.

미래

  • 의 3DS 버전 슈퍼 마리오 메이커 테즈카 타카시 (Takashi Tezuka)

"나는 그것에 대해 생각해 왔지만 지금은 Wii U Game Pad에서 가장 좋다고 생각합니다. 3DS 버전이 똑같은 방식으로 작동하는지는 모르겠지만 Mario Maker가 Wii U에서 잘 작동하는지 좋아, 3DS를 위해 무언가를하는 것을 고려해 볼 수도 있습니다. 지금 Wii U 하드웨어는 훨씬 더 많은 힘을 가지고 있습니다. 그래서 더 많은 적과 요소를 코스에 맞출 수 있습니다. 그래서 우리는이 하드웨어를 선호합니다. 휴대용 버전의 아이디어에 관심이 있습니다. "

  • 다른 프랜차이즈에서도 더 많은 게임 스타일을 사용할 수 있습니다.

"물론, 우리는 마리오 그래픽 사이를 전환하는 대신, 다른 시리즈의 게임 세계를 도입하는 데 관심이있을 것입니다.

  • Zelda Maker는 계획되지 않았습니다.

"젤다 메이커는 내가 생각하기에 도전일지도 모른다. 개인적으로 슈퍼 마리오 메이커를 그 자체로 도전으로 만들었고, 그것이 성공하기를 바란다. 그렇게 말하면 고맙지 만, 나는 그것이 어려운 일이 될 것이라고 생각한다. "

전체 면접은 여기서 읽을 수 있습니다.

최종 단어

슈퍼 비싸고 사실적인 AAA 타이틀의 시대에 2D 플랫폼은 그다지 매력적인 것이 아닌 것처럼 보이지만 마리오는 항상 특별한 게임이었습니다. 과, 슈퍼 마리오 메이커 모든 사람들이 자신이 좋아하는 레벨의 창작자가되도록함으로써이 매력을 한층 더 끌어 올립니다.

개발자는 언젠가 나중에 게임에 많은 다른 훌륭한 기능을 추가 할 것입니다. 커뮤니티는 언제나처럼 게임을 더 잘 이해할 수 있도록 도와줍니다. 이것은 분명히 돌아설 것입니다. 슈퍼 마리오 메이커 큰 성공으로.

물리적 및 디지털 형식의 다양한 형식으로 게임을 구입할 수 있습니다. 또한 하드 커버 아트 북은 PDF 다운로드로도 제공됩니다. 그러나 실제 아트 북을 원하면 Wii U 번들, Limited Edition Pack 또는 Standard Edition Pack의 세 가지 선택 항목이 있습니다.

이제 우리에게 말해보세요. 가장 좋아하는 것은 무엇입니까? 슈퍼 마리오 메이커: 만들기 또는 재생?