코난 망명자의 모든 잘못 - 그리고 그것을 고치는 법

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 22 3 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
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조기 접속 만했을 수도 있습니다. 코난 망명 Steam 차트에서 이미 높은 점수를 받고 있습니다. 열린 세계 서바이벌 게임은 최근에 헴, 조정 가능한 생식기 크기 및 현실적인 흔들림 물리학 덕분에 뉴스를 만들었습니다. 그 지역.


그러나 이것은보다 중요한 토론에서 벗어나는 역할을합니다. 즉 실제 게임이 얼마나 좋은가? 지금까지의 의견은 섞여 있었지만 Funcom이 언급하는 몇 가지 핵심 사항이 여러 번 반복되어 언급되었습니다.

안정성 문제

Funcom에는 여러 서버 문제가 있습니다. 작은 결함뿐만 아니라 게임에 큰 문제가 있습니다. 플레이어는 연결이 끊어지고 극단적 인 대기 시간 문제가 발생하며 일반적으로 게임을하는 동안 게임을 통해 빠져 나옵니다.

그것의 신용에, Funcom는 위로 손을 잡고이 문제를 고치는 것이 우선 순위다고 말했다. 그리고 이렇게 재미있는 게임에 필요한 안정적인 기반이 없어도 Funcom은 전체 기업을 쓸어 버릴 수 있습니다. 심시티 맥시 스의 죽음은 그 사실을 증명할 수 있습니다.

잔액 문제

게임을하면 코난 망명 솔로 플레이어로서 일족에 가입하는 사람들에게는 거의 즉각적인 불이익을 당할 것입니다. 함께 폭력을 제거하고 경험을 쌓으며 성격을 키우고 더 나은 장비를 얻으려면 함께 노력하십시오. 혼자서 뛰는 것보다 성취하기가 훨씬 쉽습니다.

현재 솔로 플레이어가되는 데는 별다른 이점이없는 것으로 보이며 클랜에 가입해야하는 이유가 많이 있습니다. 이 게임은 멀티 플레이어 게임이지만 모든 사람이 다른 사람과 가입하는 것은 아닙니다. 당신이 선택하지 않는다면 확실히 당신을 불이익에 빠뜨려서는 안됩니다.

또한 게임에서 휴식을 취하는 경우 빌드하는 기지를 보호 할 수있는 방법이없는 것으로 보입니다. 2 주에 한 번씩 수영하기를 원하는 캐주얼 플레이어의 경우, 부재시에 파업 된 채로 남아있는 것을 다시보고 목격하게 될 것입니다. 모든 플레이어가 매일 온라인에 나오기를 원하지는 않습니다. 이러한 사람들도 고려해야합니다.


Spammable 건물

현재 세계지도에서 다음을 실행할 수 있습니다. 코난 망명, 건물을위한 기초를 놓고 다른 선수의 손해에 토지의 거대한 뽑기를 주장한다. 이것은 재산 사다리에 발판을 얻을 수없는 게이머로부터의 당혹감을 이해하게 만들었습니다. Funcom은 실제로 최근의 Reddit AMA에서이를 다음과 같이 직접 언급했습니다.

우리는 동의하고 발사 전에 붕괴 시스템을 추가하기를 원했습니다. 우리의 감쇠 시스템은 건물 크기에 따라 달라집니다 - 건물 크기가 클수록 감 소합니다. 그래서 무작위 기초가 매우 빨리 붕괴 될 것입니다. 우리는 또한 작은 배치 가능한 물체가 토지를 주장하지 않지만 여전히 토지 청구 규칙을 존중하도록 만들고 있습니다.

우리는이 시스템이 계획대로 구현되기를 바랍니다. 그렇지 않으면 플레이어는 가상 중세 시대에 비해 마이애미 비치에서 부동산을 쉽게 얻을 수 있습니다.

무딘 전투

많은 선수들이 싸우는 것이 당황 스럽습니다. 코난 망명 당신의 적이 죽을 때까지 왼쪽 마우스 버튼을 두 드릴 수 있습니다. 그 당시에는 괜찮 았을 지 모른다. 디아블로타이탄 탐구, 그러나 이것은 isometric action-RPG가 아닙니다. 1 인칭 원근법이 당신을 싸움에 빠트 리게하는 개방 된 세계 게임이기 때문에 원 버튼 공격보다 조금 더 만족스러운 가치가 있습니다.

비슷한 게임이 많이 있었지만 반격을 제공했습니다. 기사 : 중세 전쟁 4 세 이상이지만 그 전투 시스템은 위에 머리와 어깨를 세웁니다. 코난 망명'. 다시 한번, 이것은 Funcom이 AMA에서 인정한 것으로서, 가볍고 무거운 공격을 피하고, 피하고, 활과 석궁이 어떻게 작동 하는지를 고려하고 있음을 나타냅니다. 전투는 게임의 큰 부분이므로 사람들이 처음부터 벗어나면 복귀하지 않을 것입니다.


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사실 그 코난 망명 Early Access에있다는 것은 여전히 ​​많은 문제들이 다원식으로 처리 될 때가 있다는 것을 의미합니다. 중세의 미학과 환경을 완전히 받아들이면서 확실히 그 부분을 본다. 그러나 Funcom이 하루, 일주일 또는 한 달에 몇 번이나 온라인으로 플레이어를 계속 끌어들일 수있는 매력적이고 흥미로운 경험을 제공하기를 원한다면, Funcom은 이들이 근본적인 영역을 다루는 지 확인해야 할 것입니다.

놀고 있니? 코난 망명 Early Access에 있습니까? 당신은 그 경험을 즐기고 있습니까? 무엇을 개선 할 수 있습니까? 의견을 통해 알려주십시오!