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게임을 한 사람은 누구나 다크 영혼 시리즈는 맹목적으로 새로운 영역으로 걷는 것이 일반적으로 좌절과 특정 죽음을 의미한다는 것을 알고 있습니다. 언제 다크 넋 III : Ariandel의 재 PS4, Xbox One 및 PC 용으로 2016 년 10 월 24 일에 출시되는이 시리즈의 팬들은 전에 볼 수 없었던 적과 환경으로 Ariandel의 알려지지 않은 영역을 탐험합니다. 즉, 상기 언급 된 좌절감과 확실한 죽음은 분명히 널리 퍼져 있습니다. 하지만 우리가 좋아하는 이유가 아닌가? 다크 영혼 처음부터?
설상가상의 Ariandel을 통해 뜨거운 열정의 팬이 쉽게지나 가기 위해 우리는 DLC에 대해 알고있는 모든 것을 모았습니다. 비스포일러에 대한주의! 또한 흥미 진진한 몇 가지 게임 플레이 업데이트에 대해 다룰 것입니다. 다크 소울 III 나란히 아리 앤델의 유골. 다크 영혼 팬들은 DLC와 메인 게임에서 게임을 심각하게 바꾸는 오버홀을 기대할 수 있습니다. 우리를 믿어, 당신은 이것을 놓치고 싶지 않아.
아리 앤델의 세계
소프트웨어 개발자가 처음으로 하락했을 때 아리 앤델의 유골 팬들은 8 월에 예고편을 보냈다. 팬들은 눈 덮인 풍경, 삐걱 거리는 다리, 그리고 하나의 석조 탑이 일부 사람들에게 친숙한 토지를 연상케한다고 언급했다. - 가장 모험적이고 예리한 눈으로 처음 발견 된 선택 영역 인 Ariamis의 Painted World 선수. 우리가 무슨 말을하고 있는지 잘 모르겠다면 트레일러에 대한 통찰력이 당신을 채워줄 것입니다.
지난 달 미야자키 히데 타카 (宮 崎秀秀) 감독이 애란 데일과 페인 티드 월드가 같은지 물었을 때,
[아리 앤델의 유골]가 Painted World에서 일어나고 있지만 다른 Painted World에서 일어나고 있습니다. 그러나이 Painted World와 원본 사이의 연결 고리가 있습니다. 다크 영혼. Painted World로 돌아 가기로 결정한 이유는 첫 번째 DLC에서 설명하려고하는 주제와 일치하기 때문입니다. 플레이어는 DLC를 플레이하는 이유를 이해할 수 있어야합니다. "
Ariamis의 Painted World와 유사하게 다크 영혼, Ariandel의 세계는 분리되어 기본 게임에서 제외됩니다. 다크 소울 III. 또한 미야자키는 DLC의 게임 내 이벤트가 Lothric에서 펼쳐지는 주요 음모와 관련이 없음을 암시합니다.
아리 앤델의 유골 기본 게임과 독립되어 있습니다 ... 기본 게임의 스토리와 테마는 기본 게임에서 거의 끝납니다.
이것은 오히려 실망 스러울 수 있습니다. Ariamis의 Painted World가 지리적으로 Lordran에서 제거하다 다크 영혼, 두 세계는 매혹적인 지식 요소에 의해 뗄 수 없게 연결되었습니다. Painted World에서 Crossbreed Priscilla의 기원, 다양한 오컬트 아이템, Velka의 숭배 및 그림 자체는 모두 Lordran의 외부 세계에 묶여 있습니다. 이후 다크 영혼 2011 년에 발표 된 팬들은 무수한 시간을 보냈으며 Painted World 전설을 둘러싼 설득력있는 이론을 창안했습니다. Ariandel의 경험에서 제거 된이 중요한 요소를 보는 것은 부끄러운 일입니다.
DLC의 내용이 무엇이든 처음에는 Ariandel에 입단하는 것이 신규 이민자에게 어려움을 줄 수 있습니다. 미야자키는이 지역이 경기 초반에 접근 할 수 없다고 말했다.
DLC에 대한 우리의 접근 방식은 다크 소울 3 플레이어가 기본 게임의 특정 영역에 도달하면 플레이어가 DLC에 액세스 할 수 있도록 허용합니다. 해당 영역에 도달하면 항상 DLC에 액세스 할 수 있습니다. 하지만 난이도가 높기 때문에 게임 시작 초기에는 분명히 아닙니다.
최신 게임 DLC 액세스 포인트 아리 앤델의 유골 소프트웨어로부터의 전통입니다. DLC는 위 시리즈 피 묻은 예를 들어, 메인 게임의 중간에 모두 접근 할 수 있으며, 일반적으로 빠른 인터넷 검색이 필요합니다. 에서 다크 영혼 DLC, 심연의 아 토리아대부분의 플레이어가 찾지 못할 영역에서 새로운 콘텐츠가 발견됩니다. 운이 좋다면 이미 해당 위치에서 DLC 액세스 지점을 생성하는 데 필요한 항목을 찾았습니다.
수수께끼와 탐험이 팬의 중요한 측면이기 때문에 팬에게는 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 위- 에노스. 그러나 다른 사람들에게는 이것이 실망 스러울 수도 있습니다. 순수 주의자들은 비웃을 수도 있지만 Google이 세계에서 가장 친한 친구임을 잘 알고 있습니다. 다크 영혼.
적
Ariandel 주변에서 살고있는 생물과 동물은 미야자키에서 기대할 수있는 것들입니다. 다양하고 독특한 모습을 지니고 있으며, 각각 From Software의 뛰어난 디자인 팀의 쇼케이스입니다. 모 놀리 식의 바이킹 스타일의 전사부터 침묵의 스토킹 늑대 팩, 아리 앤델의 유골 부끄럽지 않은 부분을 다크 영혼 적의 수집. 운 좋게도, 우리는 최신 트레일러 (아래) 동안 그들 중 몇 가지를보아야 만합니다. 정확히 무엇 아르 3시 20 분에 그 소름 끼치는 것들?
믿을 수 없을 정도로 시원한 적들 또는 숨 막힐듯한 분위기가 아니라면, 다크 영혼 시리즈는 가장 상징적 인 특성입니다. 아리 앤델의 유골 이 두 가지 특징이 있습니다 - 불행히도, 위의 예고편에 버릇이있었습니다. 첫 번째는 두 명의 상대와의 Ornstein-and-Smook-esque 전투입니다. 거대한 늑대 인 Gravetender로 알려진 수수께끼의 전사로 Sif를 연상케합니다. Sif는 예상대로 Greatwolf라고 불립니다. Knight Artorias와 그의 동료 인 Sif를 생각하면 도움이 될 수는 없지만, 다크 영혼 과 다크 영혼 III 남아있을 것입니다.
다음 보스 싸움은 두 단계로 진행되는 것으로 보입니다. 첫째, 플레이어는 낫을 휘두르는 불가사의 한 후드가 된 여성에게 반드시 대처해야하며 Ariamis의 Painted World에서 Priscilla와 닮았습니다. 그녀는 발 빠른 속도로 사냥꾼의 특징을 더 잘 느낍니다. 피 묻은 다른 인간 - 흉내의 적보다 다크 소울 III. 우리는 그녀가 위협이라는 것을 확실히 알고 있지만, 그녀가 프리실라와 어떤 연관성이 있는지 의문은 다른 이야기입니다. 슬프게도, 우리는 10 월 25 일까지 기다려야한다.
다음으로 거대한 사발을 휘젓는 모든 소름 끼치는 상사의 할아버지가됩니다. 이론은 Allfather Lloyd에서부터 Velka, 죄의 여신에 이르기까지 다양한 추측을 통해이 거대한 크리프의 정체성과 기원을 풍부하게합니다. 신원을 식별 할 수는 없지만 양철통 이 보스가 어떻게 든 세계에서 중요한 인물이라는 트레일러로부터 수집하십시오. 후드가 된 여인은 그것을 "아버지"라고 부르며, 그것은 보좌처럼 생긴 의자에 묶여있는 것으로 보이며, 그것은 Lordvessel과 매우 유사한 것을 운반합니다. 아리 앤델에서의 Lordvessel의 존재에 관해 생각할 시간은별로 없을 것입니다. 그러나 Creep 씨가 즉시 당신을 부셔 버릴 것이기 때문입니다.
아레나
아리 앤델의 유골 중공 투기장 (Hollow Arena)으로 알려진 새로운 멀티 플레이어 PvP 영역을 특징으로하며, 이는 Stoicism 전투와 개념이 비슷합니다. 다크 영혼, 그러나 흥분하는 많은 새로운 특징을 포함한다. Hollow Arena에는 Duel과 Brawl의 두 가지 전투 모드가 있습니다. Duels은 플레이어가 전투에서 사망했을 때 끝나는 일대일 전투이며, brawls는 전통적인 deathmatch 템플릿을 사용합니다. 즉, 말다툼에는 팀당 3 명까지 6 명까지 참여할 수 있으며 각 킬은 포인트입니다. 지정된 시간이 끝나면 가장 많은 점수를 얻은 팀이 매치에서 승리합니다.
경기장 자체는 현재 메인 게임에서 첫 번째 불꽃의 가마솥을 약간 수정 한 버전이지만 미래에 새로운지도가 출시 될 것이라는 소문이 돌았습니다. 이 시점에서 알려지지 않은 포레스트 헌터의 언약처럼 보상 시스템이 승리를 장려하기 위해 포함되는지는 알 수 없습니다. 다크 영혼 - 일부는 타락한 적의 영혼이 충분히 보상이라고 말합니다.
패치
아니, 아니야. 그 패치. 이 패치는 최근에 릴리스 된 릴리스 노트 덕분에 더욱 예측 가능하며 훨씬 신뢰할 수 있습니다. 좋아, 충분하다. 위 농담. 레비 티 옆으로, 릴리스 예정인 업데이트 아리 앤델의 유골 10 월 25 일에 전형적인 운임 전부를 포함 할 것이다 : 결함 수정, 현미경 균형 비틀기, 등등. 그러나 일부 업데이트는, 말 그대로 게임을 바꾸는 것입니다.
소드 아트와 일부 기본 공격조차도 극단적 인 쇄신으로 인해 생겨나 고 많은 무기의 경우 애니메이션 및 전반적인 기능이 변경 될 것으로 예상됩니다. 그렇습니다. 소드 아트 게임 플레이 요소가 완전히 개편 될 것이며 더 이상 대검을 위아래로 똑바로 스윙하지 않아도 될 가능성이 있습니다.
주목할 만하게, poise는 원본에있는 우량한 자세 체계와 더 잘 일치하기 위하여 그것의 긴 기한 초과 재건을받을 것이다 다크 영혼. 만일 당신이 알지 못한다면, "포이즈 (poise)"는 갑옷에 주어진 값으로, 당신의 캐릭터가 적 공격으로부터 비틀 거리는 가능성을 결정합니다. 에서 다크 영혼 poise 시스템에서 무거운 갑옷은 플레이어의 시거를 덜 자주 만들어줍니다. 마찬가지로, 가벼운 방어력은 낮은 자세를 가지며 더 비틀 거리는 것을 허용하지만 공격을 피하기 위해 더 빠른 움직임을 허용합니다.
어디에서나 선수들의 좌절감에 이르기까지, 다크 소울 III 지금까지만 존재 해왔다. 즉 무겁고 가벼운 갑옷은 비틀 거리는 것을 방지하는 데 똑같이 끔찍하며 무거운 무기와 갑옷을 사용하는 효능과 실용성을 제거합니다. 고맙게도, 이것은 오래 동안 더 이상 없을 것입니다.
에있는 패치의 전체 목록을 확인할 수 있습니다. 다크 영혼 위키 페이지.
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