Everquest Next & comma; 예측이 많이 필요함

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 13 3 월 2021
업데이트 날짜: 14 할 수있다 2024
Anonim
Everquest Next & comma; 예측이 많이 필요함 - 계략
Everquest Next & comma; 예측이 많이 필요함 - 계략

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Everquest Next를 둘러싼 마약 중독에 대해 많은 소동이 있지만 SOE가 네거티브에 관심이 있습니까? 아니요, 여기에서 오는 긍정적 인 것들 모두에 관한 것이고 그들은 포기하지 않고 있습니다.


"3D MMO의 대부"라는 제목을 붙이면 그것은 Nintendo와 비슷한 Massive Multiplayer Online 업계의 헤비급 경쟁자이자 콘솔 게임에서의 위치와 같습니다. Sony Online Entertainment는 1999 년부터 세계 최초의 3D MMO로 개발자를위한 길을 열었습니다. 블리자드를 비롯하여 그들의 성공을 공언 한에버 커스트 그리고 그것들을 건설 한 기초 월드 오브 워크래프트 에서 아이디어.

하나, 대부분의 타이틀 벨트 소지자와 마찬가지로 수년 동안 자신의 지위를 유지하는 것은 매우 어렵습니다. 당신이 점점 더 많은 게임을 계속해서 펌프질 할 때. SOE는 언덕 꼭대기에 왕좌를 차지하려는 시도로 수년에 걸쳐 거친 평판을 얻었습니다. Camelot의 Dark Ages가 2001 년에 발표되었을 때, 새로운 경쟁에 대한 SOE의 대답은 루클린의 그림자 새로운 그래픽, 새로운 인종, 더 깊이있는 지식으로 모든 컨텐츠를 재구성합니다. 그러나 MMO 세대에서의 강점은 블리자드의 MMO 거인 월드 오브 워크래프트 2004 년에이 MMO를 훌륭하게 만든 모든 개념을 사용하여이를 "냉동 왕좌의 왕"이되는 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다. 수년에 걸쳐, SOE는 팬들의 핵심 틈새 시장에 대한 유산을 유지하고 있습니다. 14 년 간 20 개의 확장, 전설의 속편 에버 커스트 시리즈 및 지금 전설 자체의 개조 된 제목 : Everquest Next. 작년에 발표 된 좋은 날이었고 웹에서 게이머로 새로운 삶을 영위하는 새로운 주제 였기 때문에 새로운 주제였습니다.

호기심을 가진 사람에게주는 가장 좋은 조언은 EQ 발표로 촉발되었습니다. 다음은 자신의 웹 사이트입니다. 전체 개발 팀은 웹 사이트 전체에 흩어져있는 트위터 계정, 게임의 특정 요소에 대한 원탁 토론, 개발자가 팬에게 끊임없이 피드백을 제공하는 거대한 포럼 커뮤니티에 작은 내부자 노트를 게시하고 있습니다 비디오 업데이트, 그리고 그 뒤에서 무슨 일이 벌어지고 있는지에 관한 많은 특정 제작자의 편지를 제공합니다. 실제로, SOE가 함께하고있는 것처럼 어떤 회사도 커뮤니티와 너무 개인적으로 어울리는 것을 본 적이 없습니다. Everquest Next. 많은 열정이 커뮤니티 전체에 대한 그들의 문에서 오는 것으로 보이며, 사람들은 항상 모든 단계에서 사람들을 최신 상태로 유지합니다. 그러나 하루가 끝날 무렵 EQ로가는 길과 관련하여 모두 명심해야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 다음 :


  • 랜드 마크는 모든 사람들이 믿는만큼 안정적이지는 않을 것입니다.. 이것은 SOE의 첫 번째 시도로서 보일 라이트로 조정 된 Forgelight Engine (여기에서 설명 됨)을 출시 한 후 완전히 개편되었습니다. Planetside 2. 버그가 많고 번쩍 거리며 대중이 일단 깨기 시작하면 분명히 약간의 작업이 필요할 것입니다. Landmark는 SOE가 EQ Next를위한 엔진을 완성하기 위해 출시되는 동안 이러한 모든 문제를 해결할 수있게 할 것입니다. 제 의견으로는 훨씬 중요한 결과입니다.
  • EQ Next가 나오기까지 잠시 시간이 걸릴 것입니다.; 우리는 최소 2 년 동안 이야기하고 있습니다. 다시 한번 EQ Next가 다음과 같이 발표되었음을 상기시켜야합니다. 대단히 개발 초기 단계. 그 이유는 SOE가 커뮤니티의 활력을 불어 넣을 수 있었고 팬들의 참여를 유도하고 올바른 방향으로 발전을 도울 수 있도록 마케팅을 진행할 수 있었기 때문입니다.
  • 그들은 그들과 잘 알고있는 팀을 가지고있다.MMO 사업에서 14 년, 3D MMO의 개척자. 이력서가 괜찮은 결과를 유지할 수 있다고 말하는 것이 안전 할 것입니다.

새로운 종류의 MMO

EQ 다음은 사람들이 아직 알지 못하는 수많은 톤을 특징으로 할 것입니다. 원래 Everquest는 사회적 상호 작용의 무거운 진흥에 인기가있었습니다. 이것은 게이머가 싫어하는 구식 하드 코어 연옥 때문이었습니다. 이 초점으로 인해 플레이어는 서로 모여 특정 파티를 끝내고 몇 시간을 보내고 새로운 친구와 지인을 사귈 수있었습니다. 음, 연삭 그 당시는 거의 끝났어. SOE는 위대한 사회적 측면을 장려하는 새로운 방법을 찾아야합니다. 그들이 가지고있는.


EQ Next는 이미 플레이어가 함께 참여하여 도시 건설과 같은 대규모 작업을 수행하는 데 도움이되는 커다란 세계 이벤트가 있다고합니다. 플레이어는 특정 작업에 중점을 둘 그룹에 (자동으로) 할당됩니다. 이러한 작업은 결국 많은 시간을 소비하게됩니다. 공통의 목표를 달성하기 위해 플레이어 그룹과 파트너가되면 사회적 상호 작용이 일어날 수밖에 없습니다. SOE는 이미 이러한 대규모 행사 (또는 Rally Calls)가 성취하기 위해 수 일에서 수주가 걸릴 수 있음을 확인했습니다.어떤 특정 서버도 같은 세계를 갖지 않을 것이라는 생각은 플레이어가 자신의 EQ를 위조하도록 장려합니다. 다음 경험은 그들이 적합하다고 생각하는 최선의 방법입니다.

이 모든 것의 꼭대기에, SOE는 항상 모험에 대해 이야기했습니다. 중심에 에버 커스트 경험. 그만큼 Everquest Next 세계는 계층화 될 것입니다. 즉, 당신은 일반적으로 전형적인 모험을하고있는 최상층과 더 모험심을 향상시키는 Norrath의 핵심 근처의 여러 층을 가질 것입니다. 이 모든 것은 올바른 도구를 사용하여 언제든지 액세스 할 수 있습니다. 또한 게임 내내 플레이어가 취하는 행동은 전 세계의 NPC에 의해 인정됩니다. 게임에 대해 생각해보십시오. 우화 : 악의적 인 행동을한다면 NPC는 당신을 악으로보고 무관심하거나, 상처를 입거나, 싫어하게됩니다. 같은 개념이 Everquest Next 그러나 거대한 규모로.

전체 이야기 에버 커스트 뿐만 아니라 개편되었습니다. 원래, 당신은 다음과 같은 의미에서 구체적인 지식이없는 세계에 배치되었습니다 : 모든 사람들은 어디에서 왔습니까? 왜 이런 일이 일어나는 걸까요? 게임 전반에 걸쳐 책을 읽거나 SOE 또는 팬 사이트에서 전설을 발견하지 않으면 일반적으로 어둠 속에 남아있었습니다. 게다가 달에있는 고양이들을 기억하나요? 그래, 다 끝났어. 에서 Everquest Next플레이어는 노르웨이의 순례자가 될 것이며 이들은 노예 제도의 잔재 인 결합 시대 :

망명의 시대

Fier'Dal은 다른 종족을 환영하는 엘프 사회 하위 집단으로 타 키시 족이 억압 한 일부 인종 (오우거, 드워프, 케란스 등)과 합류하여 연합 협정 (Combine Accord)이라고하는 동등한 동맹을 형성했습니다. 콤비네이션은 용과 맞서 싸웠고 드래곤 전쟁을 계기로 전투는 길고 값이 비쌌습니다. 불행히도, 얼마나 강한 그들의 영혼, 또는 얼마나 치열하게 그들이 싸웠다 상관없이 용의 힘은 너무 강력하게 증명. Combine은 엄청난 규모의 죽음과 폐허가되어 마침내 도망갔습니다.

결합이 그들의 이주를 준비 할 때, 엘리트의 엘리트 인 Teir'Dal은 Keramore Thex가 이끄는 바스 티언 (Bastion)에서 마지막으로 서서 그들을 사기 위해 싸웠습니다. [이 사건은 전자 책, Teir'Dal의 마지막 스탠드에서 말하고있다.] 동맹국들은 미개척지 인 쿠 나크 (Kunark)로 피난했다. 쿠 나크 (Kunark)는 사회의 잔재를 재편성하고 재건하려고 시도 할 수 있었다.

그러나 시서르는 Kunark에도 있었다. 그리고 그들은 혼자가 아니 었습니다. 그들은 현지의 아이 사르를 정복하고 군인 경주를 자랐습니다. 그들의 힘은 Combine 종족을 휩쓸고 노예로 만들었습니다. 결국, iksar는 shissar의 통제에서 벗어나기를 갈망 했으므로 Combine과 연합하여 shissar를 뒤로 밀었습니다. 그러나 오래된 습관은 점점 더 어려워지고, 아이삭 (iksar) 사회의 상당 부분은 이전 주인의 길을 되돌릴 수 없었습니다. Venril Sathir라는 이름의 iksar가 눈에 띄었고 곧 iksar 내의 특정 파벌은 Combine에 대한 오래된 지식을 소유하게되었습니다. 그들은 Combine을 이기적 목적으로 사용하려고하지만 Combine은 양보를 거부합니다. 다시 한 번 그들은 도망 가야했습니다. Combine의 원인에 동정적 인 일부 iksar와 함께, 그들은 고향으로 돌아가고 다시 결정하기로 결정했습니다.

- EQHammer 발췌

결론적으로, Everquest Next 그것의 주위에 많은 마약 중독이 있고 마약 중독은 심문을 받기를 계속할 것이다. 하루가 끝날 무렵, 모든 사람들이 시도해야 할 게임이 될 것입니다. 나는 그것이 "와우 킬러"가 될 것이라고 기대하지는 않지만 누군가가 진정한 "차세대 게임"에 착수하기 시작한 시점이며, 3D MMO의 할아버지가 업계에서 가장 많은 성과를 거둔 것을 보는 것은 좋을 것입니다. 전설적인 MMO. Everquest 웹 사이트에서 개발 프로세스에 대한 자세한 내용을 확인하십시오. 개발자가 정보를 제공하고 많은 정보를 얻을 수 있기 때문에 간단합니다.