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게임을 검토하는 것은 까다로운 사업으로, MMO가 훨씬 그렇습니다. 모든 MMO 우주의 엄청난 규모와이를 조사하는 데 필요한 콘텐츠 및 시간 척도가 결합되어 단일 게임 기자에게 대규모 멀티 플레이어 게임을 거의 불가능하게 검토합니다. 그러나 다른 방법이 있습니까?
커뮤니티 음성
긍정적이고 부정적인 의견을 공유하고자하는 적극적인 블로깅 커뮤니티와 함께 이브 온라인 군중에 의한 검토를 시도하기위한 좋은 시험대로 EVE 블로그 밴터의 정기적 인 지역 사회 전통은 플레이어 기반의 힘을 활용하고 자신의 마음을 들여다 볼 수 있도록 지원하는 완벽한 플랫폼 역할을했습니다.
New Eden 샌드 박스에는 새로운 것과 오래된 플레이어의 폭 넓은 리뷰와 함께 각 전문가의 견해를 얻는 게임 플레이의 많은 다른 길들이 존재합니다. 재미있는 실험으로 제공되어 더 정확하고 유익한 평가가 여러 의견에서 도출 될 수 있는지 확인합니다 제출했습니다.
거의 100 년 간의 EVE 경험을 가진 20 명의 리뷰어 팀이 노화 된 공간 시뮬레이션의 최근 개발 및 진화에 대한 생각을 전달했습니다. 10 년 이상의 개발로 인해 EVE Online은 엄청난 깊이와 불가해 한 복잡성을 모두 갖게되었으며 CCP의 최근 개발 선택은 다양한 의견을 이끌어 냈습니다.
정보에 근거한 의견
2010 년에 거의 재앙이 발생하지 않은 개발이 끝나면 CCP 게임은 기존 게임 플레이를 수정하고 오래된 UI 요소를 업데이트하는 데 중점을 두어 기본 게임으로 돌아갑니다. 마지막 세 가지 무료 확장; 도가니, 지옥 과 보복, 현재의 시대를 정의했다. 이브 온라인 그리고 평론가들은 반복 된주기가 확립 된 선수들을 기쁘게하는 긍정적 인 것으로 대부분 동의한다.
그러나 중요한 부정적인 요소가 콘텐츠 중 하나였습니다. 최근의 전략으로 거의 독점적으로 기존 기능을 향상시키면서, CCP는 이전에 "예수님의 기능"으로 묘사 한 것을 소개하는 것이 새로운 플레이어를 끌어들이는 장벽이 될 수 있습니다.
스무 명의 비평가 중 15 명은 다음과 같은 측면에서 다양한 점수를 제공했습니다. 이브 온라인 그들은 주로 그래픽과 사운드와 같은 일반적인 개념에서부터 커뮤니티, 창작 시스템 및 최근 패치와 관련한 개인적인 변화와 같은보다 밀교적인 측면에 이르기까지 다양했습니다.
최종 평균 점수는 80.4 %입니다.
출처 : Freebooted