Etrian Odyssey Nexus Offense 클래스 사용 안내서 & plus; 최고의 빌드

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 22 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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Etrian Odyssey Nexus Offense 클래스 사용 안내서 & plus; 최고의 빌드 - 계략
Etrian Odyssey Nexus Offense 클래스 사용 안내서 & plus; 최고의 빌드 - 계략

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편집자 주 : 이것은 Entriy Odyssey Nexus Class 개요의 제 2 부입니다. 파트 1과 파트 3을 보려면을 클릭하십시오. 이리이리.


클래스와 파티 구성은 어떤 것의 중추를 형성합니다. 이트 리안 오디세이 경험, 그리고 이트 리안 오디세이 넥서스 예외는 아닙니다. 5 개 파티를 위해 사용할 19 개의 클래스를 제공하며,이 클래스의 이전 게임을 모두 그려보고 새로운 영웅을 추가합니다.

이미 수업이 원래 게임에서 어떻게 작동하는지 이미 알고 있더라도, 넥서스 새로운 조합을 가능하게함으로써 사물에 약간의 비틀기를줍니다.

우리의 광범위한 부분에서 이트 리안 오디세이 넥서스 우리는 게임의 엄청난 타격에 집중할 것입니다. 이 공격 클래스는 가장 역동적 인 스킬을 특징으로하며 효과적으로 사용하기 위해 많은 계획을 필요로합니다.

뛰어 들자.

로닌 클래스

로닌은 이트 리안 오디세이의 주요 피해 딜러 - 그리고 그 취약성과 낮은 TP 풀에 대한 악명이 높습니다.

Ronin Class를위한 최고의 빌드

로닌은 의지합니다. 자세 높은 데미지를 입히고 스탯을 올리는 것 :

  • 어퍼 공격력 증가
  • 방어력 증가 방어력
  • 빠른 (당연히) 속도와 회피를 증가시킵니다.

그러나 세 가지 자세 모두에 동시에 집중하지 않는 것이 가장 좋습니다.

그 이유는 모든 EO Ronin의 고급 기술은 기본 기술을 열면 잠금 해제됩니다.

모든 입장에서 균형을 이루기 위해 TP를 지출하는 것이 하나의 옵션입니다. 그러나 Ronin이 유일한 공격 유닛이 될 계획이 아니라면, TP는 최소한 초기에 집중해야합니다.


예를 들어, 귀하의 Ronin은 자연스럽고 높은 공격을 이용하고 우선 순위를 매길 수 있습니다 명확한 자세 기술, 그것은 모든 것을 깨닫게한다. 아니면 사이에 포인트를 넓힐 수 있습니다. 높은신속한 기술낮은 방어력을 무시하고 빠르게 스윕하고 적을 빠져 나갈 수있게 해줍니다.

대다수의 클래스의 후기 스킬은 Ronin이 그 시점에 입장을 취하는 경우 치명적인 피해를 입 힙니다. 그러나 특정 스탯에 묶여 있습니다. 일부는 Ronin이 입장을 유지하는 시간을 줄이고 다른 일부는 자동으로 Ronin을 입장에 서게합니다.

Ronin 클래스에 대한 고려 사항

또한 일부 플레이어처럼 할 수 있고 하나 이상의 Ronin을 만들 수 있습니다. 모든 통계 기반을 덮고 거의 모든 공격에 치명적인 피해를 입히지 않도록 할 수 있습니다.

그것은 다용도 단위다른 파티원의 강점을 보완하거나 보완 할 수 있습니다. 일단 당신이 당신의 개인적인 Ronin을위한 경로를 결정하면, 아마 당신은 그것을 잠시 동안 붙들 것이다.

쇼군 클래스

쇼군은 여러 가지 재미있는 지원 기술을 갖춘 다재 다능 한 공격 유닛입니다. 그것은 처리 할 수 ​​없다. 무거운 갑옷, 그러나 그것은 독특한 기술을 부여합니다 높은 방어력 2 개의 칼을 장비하면 도움이됩니다. 영웅과 일치하다. 손상 출력 및 흡수 모두에서

Shogun Class를위한 최고의 건축

길드 등록 메뉴는 쇼군이 범죄의 의미, 그리고 이유를 보는 것이 어렵지 않습니다.


같은 기술 슬래시를 에코하기볼트 슬래시 스킬 포인트를 너무 많이 쓰지 않고도 강력한 스킬을 사용할 수 있습니다. 에쉬 닝 슬래시 공격은 처음에 한 번, 두 번, 차례 차례로 차례로 두 번 공격합니다.

아비 디야 시력 너의 시간 가치가 없어. 밤에 너를 탐험하지 않으면. 하지만 잠금이 해제됩니다. 새벽의 명성하루 동안 공격력을 향상시킵니다. 스타일에 따라 어쨌든 대부분의 싸움을 할 수 있습니다.

그럼 거기에 쌍둥이 제비, 두 번의 공격 (칼이 두 개있는 경우), 나중에, 5 링검 (2-4 공격). Shogun을 최전선에서 계속 지키려면 절대적으로 더블 소드, 그러나 최종 결과는 확실히 그것의 가치가있다.

그 말고 쇼군은 훌륭한 지원 기술을 습득합니다.

위대한 영웅 특정 유닛에주의를 환기시키고 3 턴 동안 공격을 발생 시키며, 프론트 명령 지정된 단위가 표적으로되는 경우 전체 앞면 카운터를 시작합니다. 나중에 도움이된다. 블리치 명령사용자가 타겟팅되면 전체 파티가 공격합니다. 영웅이 등장하여 목표 유닛이 공격받을 확률이 높아집니다.

총잡이 또는 생존자와 함께 쇼군을 사용하면, 총격 명령 마스터 레벨에서 잠기지 않은 경우 - 지정된 라인에 도달하면 자동 공격을하기 때문에 마스터 레벨에 대해서도 잠금이 설정됩니다.

Shogun은 실제로 공격 유닛이되어야하기 때문에 (지원 능력에도 불구하고), 각각의 전략에 투자하는 대신 어떤 지원 기술이 당신의 플레이 스타일과 가장 잘 어울리는 지 생각하고 싶습니다.

이러한 지원 기술 없이도 강력한 쇼군을 얻는 것은 완전히 가능합니다.

쇼군 클래스에 대한 고려 사항

쇼군은 완벽하지 않습니다.

그것은에서 공정한 조금 고통받습니다. 낮은 TP이는 일단 기술 습득을 시작하면 눈에 띄는 결점입니다. 볼트 슬래시 초기에 가장 큰 문제이지만 쌍둥이 제비 멀리 뒤에 있지 않다.

여전히 자연스럽고 높은 공격력과 이중 장비 옵션을 갖춘 쇼군은 TP가 고갈 되더라도 유용한 평범한 공격자입니다.

하이랜더 교실

하이랜더는 메인 라인에서 처음 등장합니다. EO ~ 안에있는 게임 넥서스, 사용하기 어려운 클래스 일 수 있습니다. 그것은 창을 휘두르며 가지고있다. 높은 공격,하지만 그것은 또한 리버스 히어로.

대부분의 기술은 유닛의 일부가 필요합니다. 자신의 HP 또는 전체 파티의 HP, 그래서 그것은 효과적으로 사용할 수있는 전략이 필요한 단위입니다.

Highlander Class를위한 최고의 빌드

하이랜더는 두 가지 잠재적 인 빌드 포커스, 공격과 방어력을 가지고 있습니다. 대부분의 스킬은 공격 지향적이기 때문에, 당신은 겸손하게 균형 잡힌 하이랜더를 만들 수 있습니다.

하이랜더가 잠재적으로 유용하게 만드는 이유는 공격이 베테랑 기술이 모든 적을 때리는 기본 레벨에서 전체 라인을 공격하는 것입니다.

Highlander는 또한 다음과 같은 요소 약점을 악용 할 수있는 좋은 기회를 가지고 있습니다. 스피어 어시스트. 이 스킬은 파티원이 마지막으로 사용한 요소를 사용합니다. 그래서, 당신의 조디악이 전기의 적의 약점을 바로 잡았다 고 말하면, 하이랜더는 강력한 근접 공격을 할 수 있습니다. 볼트.

피투성이 기본적으로 카운터 기술로 작동하는 유용한 수동적 기술이기도합니다. 하지만 분명히 더 많은 스킬 포인트를 활성화 할 가능성이 큽니다.

수비 측면에서, 당신은 자신의 HP를 소비하거나 HP를 파티에 초대 할 기회를 얻습니다. 결속 / 내마모성 증가, 기회를 개선 가하다 동일하거나 증가 만하다. 방어 일반적으로 투자 할 수있는 가장 유용한 수동 기술은 터닝 타이드블러디 베일. 하이랜더가 적을 물리 치면 HP가 파티 HP를 치료하고, 하이랜더가 공격 할 때마다 하이랜더의 수비가 증가합니다.

하이랜더 클래스에 대한 고려 사항

Highlander는 많은 HP를 한 방향으로 사용하기 때문에 한 전쟁 마 거스 그리고 턴 당 두 번 치유 능력. 스피 어 어시스트를 극대화하려면 수대 또는 포수 또한 클래스는 정기적으로 요소를 사용하는 경향이 있습니다.

방어력이 보호자 하이랜더가 HP가 줄어들더라도 오래 살아남는데 도움이 될 것이기 때문에 어느 쪽도 좋지 않을 것입니다.

랜드 스케이프 클래스

랜드 스케이프는 균형 잡힌 검 유닛, 히트를 치고 추가 할 수있다. 디버프 강력한 물리적 공격. 그것은있다 세 가지 다른 스킬 트리 경로, 그러나 첫 번째와 세 번째는 주안점입니다.

Landsknecht Class를위한 최고의 빌드

그만큼 첫 번째 스킬 경로 ~로 시작하다 팔콘 슬래시항상 슬래시 공격이 먼저 발생합니다. 그런 다음 2 회 연속 히트, 스플래시 효과 또는 라인 피어싱 효과를 부여하는 스킬로 나뉩니다.

Landsknecht는 자연스럽고 강력한 단위이기 때문에 이들 중 적어도 일부를 잠금 해제하는 것이 좋습니다. 지원 기술 전위 그 증가 공격,이 지점과 자연스럽게 작동, 특히 당신이 자기 설명에 투자하는 경우 물리 방어력 기술도.

그만큼 세 번째 경로 디버프 중 하나입니다. 시작은 파워 브레이크, 초기 게임에서 유용성을 과장 할 수없는 기술. 대부분의 디버프 유닛은 디버프하는 동안 데미지를 입히지 않으며, 많은 초기 몬스터는 파티를 한두 번 닦을 수 있습니다.

건강을 멀리하고 파티에 생존을위한 싸움 기회를 제공 할 수있는 기회는 매우 중요합니다. 나중에 Landsknecht는 가드 브레이크속보 훨씬 더 유용합니다.

Landsknecht Class에 대한 고려 사항

두 번째 경로는 링크 경로. 이 기술은 일정한 슬래시 공격으로 유닛을 공격합니다. 그러면 다른 파티원이 같은 적을 목표로하면 선택한 링크 요소에 대한 후속 공격이 있습니다.

문제는 링크 공격은 매우 약합니다.심지어 몇 번 레벨 업 후에도. 당신이 링크에 귀하의 포인트를 보내고 싶다면, 결국 갚을 것이다. 그러나 Landsknecht의 다른 기술은 많은 투자없이 즉시 유용합니다.

그러나, 당신은 이것들을 많이 얻을 수 없습니다. 레벨 20Landsknecht가 베테랑 스킬을 사용할 수있게되었습니다.

조디악처럼이 수업은 인내가 필요하며 처음에는 가장 다양한 선택이 아닙니다. 그러나 당신이 그것에 충실하면, 당신은 Landsknecht가 어느 현선에 큰 도움이된다는 것을 알게 될 것입니다.

Nightseeker Class

Nightseeker는 Ninja와 조금 비슷합니다. 강력한 공격, 음침한 방위. 그러나 닌자와 달리 Nightseeker를 최전선에 두는 것은 어렵지 않습니다.

Nightseeker Class를위한 최고의 빌드

반드시 Nightseeker를위한 최상의 빌드는 아닙니다. 특정 질환 또는 2 가지를 중심으로 한 후 자체 지원 및 극대화 된 공격 기술을 극대화하는 것이 가장 효과적입니다.

진보 Nightseeker의 가장 뛰어난 기술입니다. 공격을 증가시킨다. 질병으로 고통받는 적들에 대한 함께 그림자 물린 베테랑 레벨에서는 병사가 적을 때마다 공격력이 증가합니다. 파울 마스터리, 각 질병에 대한 유닛의 공격이 증가하면 초능력 공격 유닛 이리.

Nightseeker에는 또한 몇 가지 중요한 지원 기술이 있습니다. 그림자 망토 3 턴 동안 1 턴에 1 회의 공격을 무효화합니다. 자동 망토 전투 시작시 Shadow Cloak을 활성화 할 수있는 기회를줍니다.

질병에 중점을 두지 않거나 2 명의 나이시커를 만들면 질병에 중점을두고 하나는 보통 근접전에 초점을 맞 춥니 다.

예를 들어, Biding Cut 유닛이 턴에 맞지 않으면 두 번 활성화되고 다른 공격은 블레이드 퓨리 장착 된 두 개의 무기로 두 번 명중 할 수 있습니다.

쇼군과 마찬가지로 두 개의 무기를 장착하면 갑옷 슬롯을 차지하지만 쇼군과는 달리 방어 방어 보너스가 없습니다. 그림자 망토 대신에 당신을 살아있게 해줍니다.

Nightseeker 클래스에 대한 고려 사항

물론, Nightseeker는 능력을 최대한 발휘할 수 있도록 몇 가지 설정을하는 초강력 장치입니다.

그러나 다른 질환을 유발하는 병이 있다면 선구자 또는 상위 레벨 신비주의 자TP를 추가로 지출하거나 상태 질환을 호소하지 않을 기회를 다룰 필요없이 고집적 공격에만 집중할 수 있습니다.

그리고 언급했듯이, 그것은 자연스럽게 전쟁 마 거스해당 유닛에 대한 디버프 및 강력한 공격을 가능하게합니다.

제국의 강습

임페리얼은 독특한 무기를 사용하여 많은 피해를 입혔다.. 그러나 초보자에게는 절대 권장하지 않습니다.

이 클래스의 최고의 기술 대부분은 적어도 2 회전 이상 행동을 취하지 않기 때문입니다. 스킬 포인트 나누기는 효과적으로 연습과 판단을 필요로합니다.

제국군을위한 최고의 건축

Imperial 클래스에는 두 가지 기본 스킬 경로가 있습니다. 정규 밀리 공격과 과열 관련 공격. Imperial은 최고의 기습 공격을하기 때문에 과열에 대한 걱정없이 효과적으로 사용할 수 있습니다.

근접 공격은 강력합니다. 어떤 사람 묶다, 일부 HP 복원 또는 TP. 하지만 다른 공격 유닛과는 달리 임페리얼은 한 명 이상의 적을 공격 할 수있는 많은 스킬을 얻지 못하므로 수퍼 탱크가 아니다. 영웅처럼 될 수 있습니다.

제국의 고려 사항

그러나 근접 기술조차도 과열 시간을 줄이기 위해 과열 식 기술에 투자하도록 유혹합니다.

첫 번째 과열 기술은 다음과 같습니다. 돌격 강습, 그리고 그것은 8 개의 선회 동안 행동에서의 날을 놓는다. 거기에서보다 강력한 블레이드 기반 공격에 투자하거나 과열 시간을 줄이는 기술을 지원할 수 있습니다.

그러나 여전히,이 메가 어택 중 하나를 사용한 후에 제국이 조금 뒤 틀릴 것으로 예상하십시오.

원소 기술 과열과 관련이 있기 때문에 임페리얼과 정기적으로 적의 약점을 타겟팅하지 않아도됩니다. 그러나 하나와 주권자 이 문제를 우회하고 규칙적인 공격만으로도 심각한 원소 피해를 입힐 수있는 효과적인 방법이 될 것입니다.

이 모든 것들과 함께 제국을 사용할 계획이라면 당신은 몇 가지 추가적인 최전선 공격이 필요하다는 말을 거의하지 않을 것입니다. 최소한의 방어력과 무거운 갑옷을 장비하기 때문에 피해를 없애지 않는 동안에도 자신의 방어력을 유지할 수 있습니다.

Hero 또는 Shogun과 같이 더 빠르고 다기능 인 유닛은 파티가 모든 싸움을 통해 여전히 성공할 수 있도록 도움을 줄 것입니다.

권투 선수 클래스

권투 선수는 처음에는 전형적인 몽크 형처럼 보입니다. 주먹 전투기. 그러나 그것은 동적 단위 그럴 수있는 묶다질병 많은 양의 데미지를 입히면서 초보자를위한 훌륭한 유닛 그리고 계급 체계에 익숙한 사람들.

권투 선수 클래스를위한 최고의 빌드

Pugilist에는 다음과 같이 해부하기 쉬운 스킬 트리가 없습니다. 엔트 리안 오디세이다른 수업들. 즉, 특정 경로를 선택하지 않아도됩니다.

오프닝 바인드에 투자하는 대신 레벨 2 이상으로 포인트를 쏟아 붓습니다. 원투 펀치 그것은 각각의 공격 후에 바인드를 할 기회가 있기 때문에 적절한 행동이 될 것입니다.

함께 빙빙 돌리다, 이로 인해 마비, 그리고 스트라이크 다음 베테랑 레벨에서 코르크 마개를 사용하여 바인드 공격을 할 수 있습니다. 턴에 한 번 이상 공격 할 가능성이있는 다재다능한 유닛이 있습니다. 적을 무력화시키다.

권투 선수 클래스에 대한 고려 사항

그것은 좋은 일입니다. 권투 선수는 낮은 TP 풀을 가지고 있습니다.따라서 특히 고급 스킬 중 일부는 TP가 필요하기 때문에 가능한 한 열심히 공격해야하는 유닛입니다.

또 다른 잠재적 인 단점은 권투 선수가 대부분이 바닥이 무거운 기술 측면에서.

다른 부대보다 더 유용하고 기본적인 기술을 습득하며, 베테랑과 스킬은 숫자와 사용이 적습니다. 물론, 그것은 당신이 바인딩 기회와 공격을 증가시키는 기술 지원에 투자 할 수 있다는 것을 의미하므로 모든 것이 나쁜 것은 아닙니다.

예상대로, 권투 선수 방어 위주의 유닛이 아니다.. 그래도 체력을 이용하려면 최전선에 있어야합니다. 그렇기 때문에 보호자 또는 주권자 그것으로, 심지어는 전쟁 마 거스 반복 치유에 도움이됩니다.

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체크 아웃해야합니다. 1 부 우리의 균형 잡힌 클래스 팁에 대한 우리 가이드의 3 부 우리의 지원 클래스 팁.