eSports Life Early Access 검토 및 콜론; 끔찍한 삶

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 23 구월 2021
업데이트 날짜: 8 할 수있다 2024
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eSports Life Early Access 검토 및 콜론; 끔찍한 삶 - 계략
eSports Life Early Access 검토 및 콜론; 끔찍한 삶 - 계략

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바르셀로나에 기반을 둔 개발자 U-Play Online은 라이프 시뮬레이터로 잘 알려져 있습니다. YouTubers Life플레이어가 실제 생활과 YouTube의 감각을 조화 시키려고 노력한 것을 보았습니다. 많은 사람들이 게임을 즐겁고 매력적이라고 ​​생각했지만 (모든 사람이 확신하지는 못했지만) 자연스럽게 U-Play는 그 성공을 재현하려고합니다. 에스 포츠 라이프. 그러나 시뮬레이션 성공의 두 번째 시도는 첫 번째 시도에서 나타나는 동일한 실수를 반복하면서 자체 문제점에 대한 도움을 제공합니다.


기본 사항

목표 에스 포츠 라이프 예상대로, eSports의 전설이되는 것입니다. 그렇게하기 위해, 선수들은 다양한 토너먼트에 참가해야하며 충실한 팬을 따라야합니다. 전임자와 마찬가지로, YouTubers Life, 사회 생활과 가정 생활의 균형을 유지하고, 우정을 쌓고, 학교에 다니고, 집안일을 가꾸어야합니다. 그 사이에 스트레스와 에너지 레벨을 관리하고 초점, 커뮤니케이션 및 인텔리전스 기술을 평준화하는 것과 관련된 토너먼트를 훈련 할 시간을 찾아야합니다. 그것은 마치 많은 것처럼 들릴지도 모릅니다. 에스 포츠 라이프 복잡하고 보람있는 시뮬레이터가 될 수 있습니다. 그러나 그렇지 않습니다. 조금도.

이 게임은 의류 및 신체 스타일, 얼굴 털, 피어싱 등 더 자세한 내용과 함께 성별 및 머리 색깔과 같은 기본 사항을 선택하는 몇 가지 광범위한 맞춤 설정 옵션으로 시작됩니다. FNatic ​​및 Invictus를 포함하여 6 개의 실제 eSports 팀 중 한 팀을 선택했지만 게임에 미치는 영향은별로 없습니다. 그 후에 오랜 튜토리얼이 나옵니다. 친구 마이크 (영원히 알고 계시 며 때로는 진짜 아픔 이시라면, 게임이 당신에게 알려줍니다)가 당신을 eSports 토너먼트에 데려다주는 곳입니다. 이것은 명예로운 영광의 길로 인도하며, 다른 모든 목표를 지워줍니다. 다음날 Mike는 Russell에 의해 랩톱을 도난 당했고 학교 괴롭힘을당했습니다. 포켓몬 트레이딩 카드 게임 일부의 경우 문제를 해결할 수있는 유일한 방법은 러셀의 탁월한 팀과의 eSports 경기에서이기는 것입니다.

Mike는 eSports 바 (고맙게도 주류를 제공하지 않음)로 데려다주고 돈을 많이 빌려 PC를 빌려서 훈련을 시작할 수 있습니다. 트레이닝은 게임을 보거나 자신을 플레이하는 형태로 이루어지며 두 옵션 모두 작은 미니 게임을 주요 매력으로합니다. 감상한다는 것은 이모티콘 패턴 매치 게임을 의미합니다. FPS 스타일 게임으로 생각되는 게임에 놀랐지 만 실제로는 작은 조명이 보이면 버튼을 클릭하는 비전 테스트와 같습니다. 바로 그 장소. 빨간색 팀을 쏘고 파란색 팀을 쏘지 말고 승리하십시오. 처음에는 다소 나쁘지는 않지만 나쁜 것은 아닙니다. 성공은 커뮤니케이션, 포커스 및 인텔리전스 측정기에 대해 서로 다른 점을 보상 해 주며 목표는 각각 레벨을 올리는 것입니다. 그렇게하면 실제 eSports 경기를 할 때 업그레이드 및 추가 비용을 지불 할 수 있습니다.


오랫동안 실제 토너먼트에 참가할 수는 없지만 어쨌든 흥분되는 것은 아닙니다. 초기에 Mike는 토너먼트에서 플레이 할 메인 게임에 대한 자습서를 제공합니다. 이 게임은 전략적인 카드 기반 전투 게임이라고 생각하지만 실제로는 혼란 스럽습니다. 공격하거나 피하는 것과 같은 팀 통계에 영향을주고 다른 카드를 사용하면 공격 할 수 있다는 의미입니다. 이 카드의 구성은 형편없고 텍스트가 작기 때문에 필요한 카드를 알아 내기가 어렵습니다. 무엇을해야할지 알지 못합니다. 어쨌든 여전히 임의성의 요소가 있습니다. 카드를 가지고 있더라도 항상 먼저 공격하지는 않을 것입니다. 잠시 후, 그것은 또한 게임의 주요 특징 중 하나이기 때문에 실질적인 문제인 무디게됩니다.

브로큰 서킷

그러나 한 지역을 평평하게하기 위해 약 5 회의 교육 세션이 필요하다는 것을 알고 있습니다. 게임을하기 전에 러셀을 데리고 가기 전에 다른 사람은 말할 것도없이 좋은 레벨을 올려야합니다. 미니 게임은 재빨리 귀찮은 일이 될 수 있습니다. 각 렌탈 세션은 약 1 분 정도 밖에 걸리지 않으며 새로운 세션에 대한 비용을 지불해야하기 때문에 인위적으로 생각하면됩니다. 자신의 컴퓨터를 얻을 때까지 게임의 다른 부분. 계속하려면 모든 추가 요소를 연마해야합니다.

사회화

훈련은 스트레스 수준을 증가 시키며 스트레스 측정기가 꽉 차면 더 이상 훈련 할 수 없습니다. 그래서, 당신은 사람들과 이야기해야합니다. 이것은 우정을 쌓지 만, 게임에서 그들에게 많은 도움이되지는 않지만 초점과 커뮤니케이션 범주를 향상시키면서 경험 포인트를 부여합니다.

그럼 저주받은 기계공이있어. Mike는 잠재적 인 동료를 기다리는 동안 바람을 피울 때가되었다고 말합니다. 그는 당신에게 당신의 선호도를 묻지 만, 당신이 선택해야하는 모든 사람들을 노리는 옵션이 주어지기 때문에 당신이 대답하는 것이 중요하지 않습니다. 그리고 게임이 당신에게 생각 나게하기 때문에, 당신은 그 사람과 놀아 다닐 사람을 알거나 친구가 될 필요가 없습니다. 유혹은 잘못된 추측 / 일치 게임을하는 것으로 이루어지며 제공된 목록에서 해당 사용자의 관심사를 추측합니다. 관심사가 무엇인지 알 수있는 방법이 없으므로 완전히 무작위입니다.


목표는 최대한 많은 권리를 얻고 키스를 날릴 기회를 늘리는 것입니다. "키스의 기회를 높이기 위해 자신의 취향을 바로 잡으십시오."라고 게임에서 알려줍니다. 모든 것이 천박 해져서, 당신을 소녀 (또는 소년)를 잡아 먹는 일종의 사춘기 변태에 빠지게 만든 다음, 단지 지옥을 위해 원치 않는 부당한 움직임을 만듭니다. 문제를 추가하는 것은 성공이나 실패 모두 진행에 영향을 미치지 않는다는 것입니다. 따라서 십대들의 삶을 흉내 내려는 잘못된 시도 이외에도 개발자들이 어째서 그것을 추가했는지 짐작할 수 없습니다. (적어도, 적어도 당신은 교살되지 않습니다. YouTubers Life).

댄스 등을 포함하여 나중에 열리는 다른 사회화 옵션이 있습니다. 그러나 건설과 프리젠 테이션은 똑같이 나쁘고 그 시점으로 나아가는 것은 어쨌든 고통 스럽습니다. 그래서 더 많은 옵션이 더 나은 게임 플레이와 같지 않습니다.

가족 문제

그러나 말하고 유혹하는 것은 또한 에너지 레벨을 감소시킵니다. 값 비싼 음식이나 에너지 음료에 막대한 돈을 투자하고 싶지 않다면 집에 돌아가서 침대에서 쉬어 에너지를 회복해야합니다. 그러나 어머니는 기다리고 있습니다. 아이들이 정말로 생각하는 것을 잡는 또 다른 나쁜 시도 인 것 같습니다. 에스 포츠 라이프 육아에 대한 우스꽝스러운 패러디입니다. 그녀가 게임에 실제로 존재하는 유일한 이유는 돈의 원천입니다. 집안일을 끝내고 학교에 가라. 엄마가 말했듯이, "너는 가족 관계를 향상시켜 돈을 더 요구할 수있다." 고마워, 엄마 봇.

잡무도 똑같이 무의미합니다. 예를 들어, 시스템에 대한 소개로 완료하라는 첫 번째 일은 쓰레기를 꺼내는 것입니다. 다른 미니 게임을 만들자. 이번에는 슬라이더가 강조 표시된 영역으로 이동하면 화면 하단의 막대를보고 클릭해야합니다. 비록 이것이 약간의 지연이 있기 때문에, 그래야만하는 방식으로는 작동하지 않습니다. 즉, 슬라이더가 강조된 영역 앞의 공간 일 때 클릭하면, 게임은 뒤의 공간 일 때 클릭 한 것으로 생각합니다. 분명히, 당신의 어머니는 거리 전체에 쓰레기가 있는지는 신경 쓰지 않습니다. 집에서 꺼내지 않는 한, 당신이 비참하게 실패하면 당신의 관계가 여전히 좋아지기 때문입니다.

표시

그래픽으로, 에스 포츠 라이프 그것의 전임자에게서 단계 후방이다. PlayStation One 중반 게임에서 완전히 어울리지 않는 둔한 색조와 들쭉날쭉 한 캐릭터로 대체 된 매끄러운 모델과 밝은 색상은 사라졌습니다. 아무도 정상적인 인간처럼 서서 걷거나 무릎을 45도 각도로 구부린 상태로 걷는 사람은 없습니다. 이 게임은 불필요한 고정 관념에도 빠져 있습니다. 어머니는 더 이상 국내가 아니기 때문에 자연스럽지 않은 부끄러운 옷을 입은 기업 여성입니다. 마이크, 흑인 남성, 여자 - 미친, 그리고 게이머 여자가 모두 과장된 가슴과 posteriors, 여성의 많은 사람들이 거의 입고.

벽에 어렴풋이 들리는 것은 Esports Life를하는 일반적인 반응입니다.

그 소리는 빠르게 짜증나게되며, 훈련과 대화 중에 많은 방해 음악과 이상한 소리와 효과가 있습니다. 나는 3 분 동안 연주 한 후에 그것을 껐다.

대화는 아마도 게임의 최악의 부분 중 하나 일 것입니다. 도움이되는 몇 가지 참고 점으로서 Castlevania II : Simon 's Quest "너의 모든 기반은 우리의 것이지." 대다수의 경우, 대화는 상황에 맞지 않습니다. 예를 들어 수년간 가장 친한 친구 인 마이크는 "안녕하세요, 저는 마이크입니다."라고 말하면서 대화를 호출하고 엽니 다. 당신은 토요일에 집에 가고, 당신의 엄마는 그날 학교에 가지 못했다는 이유로 게임을합니다. 게임은 토요일이라는 것을 알고 있지만, 더 이상 당신을보고 싶지 않기 때문에 당신의 방으로 가라고합니다. eSports 바의 어떤 이상한 소녀는 당신이 "오늘 당신이 너무 많은 햄버거를 먹었던 것 같아요."라고 대답하는 몇 안되는 사람들에게 열리는 낙원 인 햄버거 랜드에 당신을 사인하려고합니다. 대화가 의미가있는 경우, 문법 오류가 많고 몹시 괴롭 히고 서툴 릅니다. 모든 사람들이 이모티콘에 대해서도 이야기합니다. 게임 내 문자 메시지에서 의미가 있지만 음성 대화의 각 줄에는 적어도 하나의 이모티콘이 첨부되어 있습니다.

판결

결국, 에스 포츠 라이프 거의 모든 일에서 실패합니다. 게임 자체는 처음부터 매력적이지 않습니다. 분명히, U-Play는 반복적 인 성격으로부터 배울 수 없었습니다. YouTubers Life, 미니 게임이 에스 포츠 라이프 똑같이 영감을 불어 넣지 만 게임 기초의 주요 부분을 형성합니다. 사회적 상호 작용은 가장 이상하다고 말하기가 기이합니다. 개발자가 게임의 프리젠 테이션 및 대화에 어떤 노력도 기울이지 않는다고 생각하는 것은 어렵습니다.

일부 사람들은 콘텐츠 문제를 감안할 때 이것을 어린이 게임으로 청구합니다. 자녀의 정보를 존중하고 자신의 정보를 존중하고 시뮬레이션 게임을 찾기를 강력히 권합니다. 어쩌면 일들이 바뀔 것입니다. 에스 포츠 라이프그러나 그것이 그대로, 그것은 순위를 올리기 전에해야 할 많은 훈련이있는 게임입니다.