방금 가족과 함께 주말 휴양지에서 집에 왔는데, 나는 완전히 피곤합니다. 왕복 여행은 약 200 마일에 불과했지만, 친구와 함께 보트에서 하루를 보내고, 피클 볼을하며, 11 개월 및 4 세의 논스톱을 쫓고 간신히자는, 듣기 차를 타고 집에있는 디즈니 노래를 아주 많이 보았습니다. 결국 다른 사람들은 집에가는 길에 잠이 들었고, 나에게 테마 음악을 거절 할 시간을주었습니다. 얽힌 삶에 대해 생각해보십시오.
그리고 나는 그것이 무엇이 잘못되었는지 알아 냈다고 생각합니다.
인생은 비디오 게임이 아닙니다.
어쩌면 내가 그것을 깨닫는 마지막 사람 일지 모르지만, 이것은 꽤 힘들어했고, 나는 그것이 나를 위해 많은 문을 열어 놓았을 것이라고 생각한다. 나는 그것에 대해 생각하고, 이번에는 인생을 통해 타오르는 동안, 가족과 경력을 쌓았으며, 결코 쉬지 않고 멈추지 않고, 왜 나는 항상 피곤한 지 궁금합니다.
내말은 Dovahkiin은 Skyrim의 한 편에서 다른 편으로 빠르게 이동할 수 있다는 것입니다. 왜 나는 그 능력을 아직 발명하지 않았는가?
이 시점에서 나를위한 "빠른 여행"의 진정한 정의는 너무 비명을 지르고 차를 악취를 내고있는 아기없이 우리 목적지로 향하는 것입니다. 그리고 인생에서 그 시간을 통해 지퍼를 잠그는 것이 순간적으로 바람직하다고 보일지라도, 실제로 나는 캔트 빠른 여행. 왜냐하면 내가 그랬다면, 나는 위대한 가족 추억을 그리워 할 것이기 때문이다.
내 4 살짜리 딸이 노인 두루마리에 관해 나에게 묻기 시작했을 때 (그녀는 그 날 초반에 내가 그걸 보았 기 때문에), 그녀는 뻐꾸기를 사랑한다고 말했습니다. mudcrabs가 시원한 이유와 그녀가 애완 동물 가게에서 찾을 수 있는지 궁금해하는 이유에 대해 10 분 동안 토론했습니다. (우스운 일은 우리가 여름에 나중에 해변에있을 때, 작은 작은 게가 그녀에게 다가 갔다. 그리고 나는 말했다, "Hey Reese look! 그것은 진흙탕이다!"그녀는 심지어 그것을주기 위해 충분히 오래 머물지 않았다. 이름.)
빠른 여행이 나를 위해 커다란 기억을 망쳐 놓았던 또 다른 시간은 아내와 내가 도시에서 상당한 방법으로 살았던 친구의 집에서 우리 두 명의 소녀를 집으로 몰고 갈 때였습니다. 나는 단지 여행을 빨리하고 가능한 한 빨리 집에 돌아가고 싶었습니다. 왜냐하면 우리 모두가 피로했기 때문입니다. 우리 아기는 울고 있었고 우리는 그녀를 진정시킬 수있는 방법을 찾지 못했습니다. 갑자기 우리 4 살짜리 아이가 소리 쳤다.
"가족 노래 부르다!"
그녀는 "Down By the Bay"라는 노래를 부르기 시작했고 우리 모두는이 노래를 부르고 멋진 가족 순간을 누 렸습니다.
불행히도 아기는 울음을 멈추지 않았습니다. (그러나 노래는 그녀를 조금 빠져 나갔다.)
이것은 가장 명백 할 수도 있지만 빠른 여행은 인기있는 가족 여행을 완전히 없앨 것입니다. 가족으로 우리는 몇 년 동안 포틀랜드로 여행을 떠났으 며 포틀랜드로의 마지막 여행을 건너 뛴 경우 처음으로 엄청난 컬럼비아 강을 보거나 딸의 거대한 미소를 보았을 때 제 딸의 넓은 시선을 놓쳤을 것입니다. Multnomah Falls.
그러나 무엇보다도 우리는 20-30 번에 우리 딸이 제 아내에게 말했고 나는 그녀가 우리를 얼마나 사랑했는지 말했습니다. 시간을 절약하기 위해 빨리 여행하고 싶지는 않지만 시간을 즐기기 위해 시간을 완전히 멈추고 싶을 때가 있습니다.
나는이 기사가 비디오 게임의 주제에 대해서만 간략히 언급했음을 알고 있지만, 나를 통해 더 많은 사설을 읽는다면 배우게 될 것입니다. 비디오 게임을 삶에, 그리고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 당신이 앉아서 그것에 대해 생각할 때, 실제 생활을 상징하는 것뿐만 아니라 우리 자신을 탐구하고 우리가 누구인지, 왜 우리가 여기에 있는지, 하고있는 거지.
그리고 그것들은 빠른 여행 중에 발견 할 수있는 것들이 아닙니다.