Elder Scrolls 온라인 & 콜론; 그냥 또 다른 판타지 MMO 및 퀘스트;

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 23 4 월 2021
업데이트 날짜: 21 12 월 2024
Anonim
Elder Scrolls 온라인 & 콜론; 그냥 또 다른 판타지 MMO 및 퀘스트; - 계략
Elder Scrolls 온라인 & 콜론; 그냥 또 다른 판타지 MMO 및 퀘스트; - 계략

Elder Scrolls 시리즈는 오랫동안 대규모 싱글 플레이어 RPG 경험의 왕이었습니다. 그러나 최근 베데스다는 상금 IP를 대규모 멀티 플레이어 영역으로 끌어들이 겠다는 사명을 밝힌 비디오를 최근에 발표했습니다.


높은 판타지 MMO 시장은 인구 과소화가 거의 없으므로 엘더 스크롤 온라인 그것을 탁월하게 만들거나 심지어 그냥 살아남을 수있는 테이블에 가져다 주시겠습니까? 게임 대중이 다른 사람을 위해 봉사하게 될까요? 에버 커스트 Bethesda는 신선한 것을 제공 할 수 있습니까?

전투

Bethesda는 대부분의 MMO에서 볼 수있는 정적 인 핫키 / 쿨 다운 타격 전에 의존하기보다 "전략적 실시간 전투"경험을 제공하고자합니다. 이전 Elder Scrolls 반복 스카이 림망각 둘 다 전투에 대한 더 많은 접근법을 공유했으며, 마우스를 사용하여 무기를 치고 휘둘러 방패를 들어 올렸다. 이것이 이것이 MMO 환경에서 효과적으로 구현 될 수 있다면, 그것은 분명히 독특한 경험을 제공하는 데 많은 도움이 될 것입니다. 그러나 익숙한 시스템이 희석되면 스크롤즈 장로는 죽을 수도 있습니다.

세계 이머젼

Tamriel의 세계는 이미 잘 구현 된 환경이며 1000 년 전에 타임 라인을 정했습니다. 스카이 림 Elder Scrolls 팬들을위한 친숙 함과 황금색 데자뷰 순간을위한 기회를 제공합니다. 비디오의 플라이 비 (flyby) 시퀀스는 뚜렷하고 인상적인 조명 효과로 풍부하고 상세한 환경을 보여줍니다. 눈 사탕은 확실히 존재하고 정확합니다. 그러나 냉소적 인 사람들은 언덕, 신비로운 숲, 거무 죽죽 한 던전의 또 다른 무리라고 말할 수 있습니다.

정말로 대규모 멀티 플레이어?

신비한 "메가 서버 기술"을 추구하면서 Bethesda는 모든 플레이어가 공유 된 "게임 공간"에서 상호 작용할 수 있도록 게임 세계가 유보 될 것이라고 주장합니다. 이것이 진정으로 효과가 있다면 MMO 게임에서 중요한 발전 일 것입니다. 그러나 라인들 사이에서 읽는다면, 나는 이것이 동시에 일어나는 동일한 이벤트의 여러 인스턴스를 포함 할 것이라고 생각합니다.이 경우 진정으로 단일 한 세계가 아닙니다. 엔진은 "한 번에 화면에 수백 개의 문자"를 지원할 수 있으며 비디오의 포위 시퀀스가 ​​확실히 인상적으로 보입니다. MMO 수 있습니까? 총력전 경험은 정말 끝나나요?


올드 역학에 대한 새로운 비틀기

캐릭터 커스터마이징은 기존의 클래스 기반 스테레오 타입을 뛰어 넘을 것입니다. 능력, 갑옷 및 무기는 어떤 방식 으로든 결합 할 수 있습니다. "활을 가진 탱크, 양손 무기를 가진 마법사 또는 사람들을 치유하는 비열한 사람"을 허용합니다. 퍽스는 뱀파이어, 늑대 인간 또는 특수 명령을 허용합니다 애완 동물. 플레이어 대 플레이어 포위 공격은 거대한 규모로 진행될 것이며 개인은 황제의 면류관이 될 수 있습니다.

혹시 엘더 스크롤 온라인 다른 것을 제공 할 수 있습니다. 그러나 캐릭터 진행 (퀘스트), 퀘스트, 레이스 및 클래스, 습격에 대한 겉으로보기에는 전통적인 접근 방식으로 "이전에 본 모든 것"요소에서 벗어날 수는 없습니다. 대부분 내 관심은 세상과 관련이 있습니다. Elder Scrolls 시리즈는 엄청나게 독특했기 때문에 명백하게 독특했습니다. 단일 플레이어. 당신은 당신의 시야를 둘러싸고 지역 채팅을하거나 스윙을하는 바보 같은 두려움없이 세상에 몰입 할 수 있습니다. 그것은 당신이 스스로를 잃을 수있는 좋은 책과 같았습니다.

Elder Scrolls 시리즈에 대해 독창적 인 내용을 온라인에서 제거하거나 "차세대 RPG"MMO를 보게 될 것입니까?

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