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1 부에서는 수집, 평준화 및 기술에 대해 설명했습니다. 이들은 제작을 시작하기 전에 이해해야 할 기본 사항입니다. 이 가이드에서는 제작, 개선 및 해체에 대해 자세히 설명합니다.
제작 :
제작은 일반적으로 매우 간단하지만 메뉴가 복잡해 보입니다.
수정 :
이것은 기술적으로는 제작 단계의 일부이지만 고유 한 범주가 있습니다. 기본적으로 여기에서 모든 원목을 가져 와서 Sanded 버전으로 돌려 놓습니다. 운이 좋다면 이것도 다른 항목을받을 수 있습니다. 이것은 수지를 받기 위해 내가 아는 세 가지 방법 중 하나입니다.
나무를 다듬 으려면, 당신이 수정하려고하는 나무가 10 개 필요합니다. 더블 클릭 또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 추가를 선택하여 선택하고 R 버튼을 눌러 재질을 다듬습니다. 수익률이 높은 자재는 화면 중간에 나타납니다.
창조:
목공의 경우 두 가지 종류의 창작, 무기 및 의류가 있습니다. 이 두 가지 모두 동일하게 설정됩니다. 이 탭 중 하나에는 4 개의 하위 카테고리가 있습니다. 유형, 재료, 스타일 및 특성.
- 유형: 유형은 실제로 작성중인 항목을 결정합니다. 활에서부터 치유 요원에 이르기까지 무기 목록 아래를 반복 할 수 있습니다. 목공을위한 의복 아래에있는 유일한 craftable 항목은 방패입니다.
- 자료: 이것은 당신이 제작하고있는 아이템의 레벨을 결정합니다. 사용 된 재료 또는 양을 변경하면 생성하는 레벨 항목이 정확하게 결정됩니다. 레벨 1부터 베테랑 10까지의 항목을 만들 수 있습니다.
- 스타일: 스타일은 항목의 모양에 영향을줍니다. 스타일을 잠금 해제하려면 해당 스타일의 인종 모티브 북을 찾아 사용해야합니다. 당신은 당신의 인종을위한 모티프 책을 찾을 필요가 없습니다. 게임 중에 존재하지 않는 종족에 대해서는 몇 가지가 있습니다. 고대 엘프는 그 스타일 중 하나입니다. 스타일을 익힐 필요가있을뿐만 아니라, 알고있는 스타일에서 항목 당 하나의 스타일 소재가 필요합니다. 예를 들어, 제국 스타일로 제작하려면 공예 당 1 개의 니켈이 필요합니다.
- 특성: 연구를 통해 특성을 학습합니다. 일단 배운, 특성 스페셜 원석은 특성을 적용 할 필요가 있습니다. 예를 들어 의류 에메랄드와 무기를위한 Carnelian이 필요한 품목에 교육 특성을 적용합니다.
탈구축 :
해체를위한 두 가지 용도 중, 이미 부분 1에서 평준화를 다루었습니다.이 절에서는 재료 회수에 대해 다룰 것입니다. 수령 한 무작위 아이템을인양하면 물질적 자원이 크게 증가 할 수 있습니다. 항목은 원시 나무가 아닌 Sanded 형태로 분해됩니다.. 획득 한 나무는 아이템의 레벨을 기준으로합니다.
아이템을인양하면 아이템과 같은 아이템을 얻을 수 있습니다. 스타일 소재, 형석 및 레진이 포함됩니다. 수지는 흘러 나오기 힘들며, 녹색 품목 또는 그 이상에서만 구제하는 것처럼 보입니다. 사용 목재 추출 아이템을 해체하는 기술은 필요한 자료를 저장하는 좋은 방법입니다. 목재 추출 점검에 대한 자세한 내용은 목공 가이드 파트 1을 참조하십시오.
개량:
개선은 게임을 끝내는 장비에 더 많이 사용됩니다. 레벨 업을하는 동안은 그렇지 않습니다. 레진을 사용하면 아이템의 품질을 향상시킬 수 있습니다. 아이템을 향상시키지 못하면 사용한 수지와 아이템을 잃게됩니다. 하나, 개선에 실패 할 이유가 없다..
사용 된 각 수지는 아이템을 20 % 향상시킬 수있는 가능성을 증가시킵니다. 시도 당 최대 5 개의 수지를 사용할 수있어 100 % 기회가 효과적으로 증가합니다. 품목을 잃어 버릴 염려가 있으며 성공을 보장 할만큼 충분한 수지가 없으면 잠시 기다려주십시오. 용도 수지 전문 기술 아이템을 개선 할 확률을 크게 높입니다.
수지 :
- 피치: Normal에서 Fine으로 품질이 향상됩니다.
- 터펜 : Fine에서 Superior로 품질이 향상됩니다.
- 마스틱: 수 페리 어에서 에픽으로 품질이 향상됩니다.
- 로진: Epic에서 Legendary로 품질이 향상됩니다.
그건 내 목공 가이드의 두 번째 부분을 마무리합니다. 엘더 스크롤 온라인, 파트 3을 확인하십시오. 자세한 안내는 ESO 팀 디렉토리.