Elder Scrolls 온라인 & 콜론; 답변 및 답변되지 않은 질문

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 8 팔월 2021
업데이트 날짜: 4 십일월 2024
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Elder Scrolls 온라인 & 콜론; 답변 및 답변되지 않은 질문 - 계략
Elder Scrolls 온라인 & 콜론; 답변 및 답변되지 않은 질문 - 계략

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Elder Scrolls Online이 접근함에 따라 점점 더 많은 의문이 풀립니다. 이 게시물은 그 격차를 줄이기위한 것입니다. 또한, 이것은 내가 당신을 따라 잡을 수 있도록 돕기위한 것이며, 커뮤니티는 ESO에 대해 물어보고 싶습니다. 이 주제 중 일부에 대해 심층적 인 토론을하려면 매월 ESO All-Stars를보아야합니다. 아래 질문 및 답변을 게시하면 다음 포드 캐스트에서 나를 특징으로 할 수 있습니다.


답변 됨

Emotes와 walk 기능?

J3NN3RS는 "열렬한 롤 플레잉 플레이어로서 많은 감정과 걷기 기능이있을 것입니까?"라고 묻습니다. 이것에 나는 당신의 마음을 가지고 역할극을하기에 충분할 것입니다. 여기 엘더 스크롤입니다. 지금 Emotes가 확증되었습니다, 얼마나 많은 과잉이 있을지에 관해서, 나는 확실하지 않습니다.

이중 휘두름 및 차단?

shawn.zylla의 질문은 우리가 쌍수 무기를 쓸 수있는 능력을 갖게되는 것입니다. 그렇다면, 우리는 여전히 이중 휘두르는 동안 차단할 수 있습니까? 나는 이중 무기를 쓸 수있는 능력을 확인할 수 있습니다. 나는 당신이 어떤 무기로도 막을 수 있다는 것을 확인할 수 있습니다. 분명히 방패가 검보다 더 많은 피해를 막을 것입니다. 매직 능력은 블로킹의 영향을받지 않습니다. Zenimax의 Ask Us Anything에 대한 자세한 내용은 전투에 관한 게시물을 참조하십시오.

엘더 스크롤 온라인 베타?

닫힌 베타가 이미 진행 중입니다. 여기에서 가입하십시오. 내가 닫힌 베타를 말할 때 나는 정말로 닫힌다는 것을 의미한다. 그들은 베타의 현재 단계에서 매우 선택적입니다. 베타 초대가 홍수에 빠지기 시작하기 전에 몇 달 더 기다려야 메가 서버 테스트에 실제로 스트레스를받을 수 있습니다.

ESO에는 어떤 수업이 있습니까?

그들이 발표 한 수업은 다음과 같습니다.

  • 용 기사 - 믹스에서 마법의 능력을 가진 전사를 생각하십시오.
  • 법률가 - 성기사를 생각해 라.
  • 마법사 - 이거 알아낼 수 있다고 생각해.
  • 나이트 블레이드 - 네가 짐작 했어, 불량배 같아.

인종과 파벌은 무엇입니까?

에본 하트 협정


  • 아르고 니안
  • 던머
  • 노르

올드 메리 도미니언

  • 알트 머
  • 보스 머
  • Khajiit

대 거 폴 언약

  • 브르타뉴 어
  • 오크
  • 레드 가드

보답 없는

Elder Scrolls Online의 출시일은 언제입니까?

제니 맥스는 2013 년 말 출시, 그러나 여기서 우리는 MMO에 대해 이야기하고 있음을 기억하십시오. MMO가 적시에 출시 되나요? 이것이 내가 대답하지 않은 채로 남겨두고있는 이유입니다. 2014 년 이전에 ESO가 1 년도 안 걸릴 것으로 예상합니다. 아마도.

ESO에는 멀티 길드 시스템이 있습니까?

(Anun의 코멘트)

아뉴 (Anun)은 길드 워 2에 멀티 길드 시스템이 있으며 "길드 호핑 (길드 호핑)과 길드원에 대한 충성도 부족"이라는 문제를 야기합니다. 이것의 다른 측면은 사람들이 여러 길드를 갖는 것을 선호하는 MMO의 트렌드일지도 모르고 대부분의 일반적인 플레이 스타일에 맞는 것 같다는 것입니다. 따라서 제니맥스는 이러한 경향을 촉진하기 위해 멀티 길드 시스템을 운영하고 있습니다. 동시에이 추세를 강요하려고해도 약간의 반향이있을 수 있지만이 시점에서는 시간 만 알 수 있습니다. 이것은 대답 할 필요가있는 매우 중요한 질문이며, 지금까지 나는 아무 대답도 발견하지 못했습니다. 나는 계속 눈을 떼지 않을 것이고 우리는 다음 ESO All Stars에서 이것을 토론 할 것이다.


ESO PvP는 어떻게 작동합니까?

이건 멍청이야. 내가 보았던 PvP의 주요 주제는 파벌 간의 세계 PvP가 어떻게 작동 할 것인가입니다. 지금까지 제니 맥스에 의해 확인되거나 정교화 된 유일한 PvP는 그것이 Cyrodiil에서만 일어날 것이라는 것입니다. Cyrodiil에서 일어날 서사시적인 상호 작용은 매우 흥미롭고 흥미 롭습니다. 그러나 문제는 사람들이 시로디 일 (Cyrodiil) 외부의 파벌 도시들을 공격 할 수 있기를 원하고 기대한다는 것입니다. 지금까지 내가 말할 수있는 한, 그것은 선택이 아닐 것이다. 그것이 어떻게 작동 할 것인가에 대한 해답 또한 불분명하다. 메가 서버가 반대 영토에있는 반대 세력을 다루 겠다는 것을 모았습니다. 더 많은 정보가 공개 될 예정이며, 더 많은 정보가 발표되면 다시 올게됩니다.

ESO가 개조사를 허용할까요?

(Followthategg에 의해 제기 된 질문)

PC 용 Skyrim은 수정 가능합니다. 이것은 스카이 림 (Skyrim) 주변의 모더 (modder)의 위대한 공동체를 형성했습니다. 게임 플레이를 강화하기 위해 갑옷, 무기, 지하 감옥, 작은 기본 개조물을 만들 수 있습니다. 이것은 내 생각에 지속적인 게임을 만들기 위해 매우 중요합니다. 나는 이것으로 와우를 가져 오는 것이 싫지만, 여기에도 나는 가지고 있습니다. 가장 중요한 요인 중 하나가 WoW를 큰 성공으로 이끌었던 가장 중요한 요소가 아니라면 그것은 매우 수정 가능한 인터페이스입니다. 개조는 기능과 단축키부터 전체 UI 변경까지의 모든 범위입니다.

이것이 무엇 이었는가 - 정말로, 많은 것들 - 무엇보다 먼저 플레이어는 이전에 존재하지 않았던 기능을 게임에서 만들었고 블리자드에게 그들의 기본 게임에 대한 직접적인 직접적인 피드백을주었습니다. 예 : Quest Tracker 개조. 블리자드는 엄청난 비율의 플레이어가 그것을 사용한다는 것을 분명히 깨달았습니다. 그래서 블리자드는 그것을 게임에 넣고 완성했습니다. 어떤 사람들은이 같은 것들이 게임을 무너 뜨렸다 고 주장 할 것이지만, 게임이 광기로 나아 졌다고 느낍니다. 커뮤니티는 게임에서 원하는 것을 만들고 블리자드에게 플레이어 기반을 확보 할 수있는 완벽한 자체 개발 도구를 제공했습니다. ESO는이를 사용하고 또 다른 거대한 modding 커뮤니티를 육성해야합니다. modding 커뮤니티는 게임을 중심으로 거대하고 성장하며 진화하는 커뮤니티를 유지하는 가장 강력한 도구 중 하나입니다.

다시 요점으로 돌아 가면, ESO는 모든 형태의 기능 구성, UI 변경을 허용해야하며, 플레이어가 갑옷, 무기 및 던전을 만들 수있는 능력을 부여한다면, ESO가 길고도 긴 길을 가도록 볼 수 있습니다. . 현재 Zenimax는 modding에 대한 계획을 명확히하기를 주저합니다.

ESO 비즈니스 모델이란 무엇입니까? F2P, Play 구매, 구독 또는 ... 구매 하시겠습니까?

이것은 여전히 ​​매우 논쟁의 여지가 있습니다. Zenimax는 아직 비즈니스 모델에 대한 계획을 언급하지 않았습니다. 개인적으로 구독 모델을 사용해야한다고 개인적으로 생각하지만 여전히 고려해야 할 다른 옵션이 많이 있습니다. 나는 제니 맥스가 발표를하자마자 분명히 할 것이다. 내년에 릴리스가 나올수록 우리는 곧 알게 될 것입니다.

업데이트 확인

이것은 지속적으로 업데이트되는 실행중인 게시물입니다. 우리의 포드 캐스트 인 ESO All-Stars와 협력하여 이것은 길드 UMBRA의 Hammer Lord, Joe와 Jodie Cox의 Josh와 Kyle, Tamriel Foundry의 Andrew (Atropos), Jessie Cox와 나 사이에서 시작한 월간 포드 캐스트입니다.

여기에서 다루지 않는 질문이 있습니까?

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이 질문에 대한 답변이 잘못 되었습니까?

제가 틀렸다고 말하고 저에게 소식을 전해주십시오 - 나는 그 소식을 업데이트하고 당신에게 신용을줍니다.