이집트는 문명 VI에서 싸움에 합류했습니다.

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 6 4 월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
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내가..싸움을 피할 것 같아..?  - 문명 #1 [2022년]
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아니 문명 궁금한 - 스패밍 이집트없이 게임이 완료되었습니다. 영국과 미국과 함께 문명 VI, 이집트는 여전히 다른 문명을 밖으로 건설하고 성장시키는 능력이있다.


이번에는 클레오 파트라가 새로운 이집트를 이끌었고, 그녀의 플레이 스타일은 성장, 번영 및 예스 - 스패닝 경이로움에 더욱 열중 한 플레이어에게 호소력을 발휘합니다.

광대 한 사막에서 광범위한 위협을 처리 할 수 ​​있습니다.

고유 유닛 : Maryannu Chariot Archer

Maryannu Chariot Archer는 대부분의 전차 궁수들의 책임을 완수한다.. 이집트의 일반적인 시작 위치를 고려할 때, 개방 된 지형을 방어 할 수있는 강력한 초기 게임 유닛을 보유하는 것이 이치에 맞습니다.

스핑크스는 힘과 영원과 지혜를 구현 한 리더를 대표합니다.

독특한 개선 : 스핑크스

이집트는 또한 문화와 신앙을 생산하는 새로운 타일 개선. 그것은 경이의 근처에 건설 될 때 더 상여를 받는다. 신앙과 문화가 과학만큼 중요하다는 것을 고려하면 문명 VI종교적 또는 문화적 승리를 얻는 능력에 막대한 영향을 미칠 것으로 보입니다.

그러나 잠재적 인 실용 가능한 타일을 잃어 버리는 대가가 따른다.

독특한 문명 능력 : 건설

강 옆에있는 경우 지구 및 경이로움을 더 빨리 구축 할 수 있습니다.. 또한, 범람원은 지구와 경이의 배치를 막지 않습니다..


이집트 전역에 걸쳐서, 이집트는 항상 다른 문명보다 더 빨리 건축 할 수있었습니다. 그것은 이번에는 바뀌지 않습니다. 그러나 신속하게 구축 할 수있는 능력은 강 근처에 있어야하는 비용입니다. 적절한 성장을 보장하기 위해 이집트는 강 근처에 적절한 침전지를 찾아야 할 것이다.

결론

그들의 강력한 타일 개선, 독특한 문명 능력, 그리고 그들의 독특한 유닛으로 이집트는보다 수동적 인 플레이 스타일을 취할 수 있습니다. 강은 궁극적으로 문명의 성장을 촉매 할 수 있습니다. 뒤로 물러서 무역을 계속하며 불가사의 스팸을 피하십시오 - 이집트는 궁금해하는 중심의 문화적 승리를 목표로 할 것입니다.

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