EGX 2016 & 콜론; Mantis Burn Racing - 'Another'Down Racer & Comma; 더보기

Posted on
작가: Robert Simon
창조 날짜: 21 6 월 2021
업데이트 날짜: 9 할 수있다 2024
Anonim
EGX 2016 & 콜론; Mantis Burn Racing - 'Another'Down Racer & Comma; 더보기 - 계략
EGX 2016 & 콜론; Mantis Burn Racing - 'Another'Down Racer & Comma; 더보기 - 계략

Mantis Burn Racing 고전과 같은 영감을받은 탑 다운 아케이드 레이서입니다. 마이크로 머신보다 현실적이고 혁신적인 접근법을 사용합니다. 그것은 자동차가 또한 정말로 잘 취급하는 충격적인보고있는 게임이다. "20 시간 경력을 통해 진보 할 때"XP를 얻는 "깊은 발전 시스템"이 있습니다. XP 시스템에서 기대 하듯이 엔진, 타이어, 부스트, 서스펜션, 섀시 등을 업그레이드 할 수 있습니다.


GameSkinny는 숀 월시, VooFoo Studios의 마케팅 및 홍보 관리자, Mantis Burn Racing.

우리는 게임에서 업그레이드 시스템에 대한 대화를 처음 들었습니다. "자동차 당 18 개의 다른 슬롯이 있으므로 슬롯과 관련하여 RPG처럼 작동합니다." 그것은 자동차의 부품을 선택할 수있는 매우 간단한 시스템이며, 거기에 넣을 업그레이드를 선택하십시오. 자동차가 핸들하는 방식은 적은 양, 또는 크게 변경됩니다. 우리는 시뮬레이션 레이서에서 이러한 종류의 시스템을 보았지만 페인트 작업, 엔진 및 부스트의 기초를 넘어서는 아케이드 게임에서는 볼 수 없습니다.

"9 개의 다른 이벤트 모드"가 있기 때문에 경력 모드가 단지 스트레이트 레이싱을 특징으로하지 않는 방법을 설명했다. "핫 랩, 추월, 축 압기, 녹아웃 등과 같은 것들은 레이싱에 관한 것이 아닌 게임의 특정 도전 과제입니다."

Mantis Burn Racing "차량의 3 클래스를 갖추고 있습니다." 이것들에 대해서는 아무 것도 상상할 수 없습니다. 그들은 가볍고, 중간이고, 무겁다. 그들은 모두 "반응하고 매우 다르게 처리합니다." 이 게임은 또한 주간 도전 과제를 포함하고 있으며, 4 명의 플레이어가 로컬 스플릿 스크린을 가지고 있습니다. "요즘에는 그 수가 많은 게임이 많지 않습니다." 또한 8 명의 멀티 플레이어가 있으며, PS4 Pro가 출시되면 Mantis Burn Racing "60FPS에서 완전한 4K를 지원할 것입니다." (소니가 4K 렌더링에 제기 한 모든 문제점을 고려하면 대담한 주장이지만, 지금 당장 PS4 프로와 논쟁하려하지는 않습니다.) 게임은 각 플레이어가 1080p로 실행하면서 4 명의 플레이어 로컬 스플릿 스크린.


그런 다음 우리는 게임 플레이에 대해 이야기하기 시작했습니다. 그리고 VooFoo는 재미있는 물리라고 부르는 시스템에서 시뮬레이션 아이디어와 아케이드 게임을 조화시키는 "실제 세계의 종류"를 사용합니다. 대부분의 아케이드 레이서와 달리, '나를 위해 할 일'버튼이 없습니다. Mantis Burn Racing "당신이 차를 어떻게 다루는 지 처리합니다." 그런 다음 업그레이드 시스템과 "재미있는 물리"시스템이 어떻게 상호 작용하는지에 대해 이야기했습니다.

"많은 액셀러레이터와 기어 박스로 차를 실제로 업그레이드하고 발을 내려 놓으면 회전 할 것입니다. 그래서 아케이드 -Y는 실제로 익숙해지기까지하고 실제로 실제로는 그 뒤에있는 세계 물리학. "

나는 그 가장 강한 것을 생각한다. Mantis Burn Racing VooFoo의 팀이이를 지원하기 위해 자체 엔진을 만들었다는 사실에 의해 강조되는 게임에 담긴 세부 수준입니다.

VooFoo가 할 수있는 모든 것을 넣고있는 것 같습니다. Mantis Burn Racing,뿐만 아니라 세부 수준. 그 모든 것의 꼭대기에 "무료 DLC가있을 것이고 출시 이후에도 마찬가지 일 것입니다. 그래서 [VooFoo]Mantis Burn RacingDLC는 현재 모래와 먼지가 많은 오프로드 환경, 도시 중심의 환경 인 "두 가지 주요 환경"( "Shangri-La, China"에서 영감을 얻은 것) 위에 "완전히 새로운 환경"을 특징으로합니다. "FooVoo가 무료 DLC를 출시 할 때까지 약 20 개의 트랙이있을 것"이라고 트랙의 부족이 있음을 의미하지는 않습니다.


같이 Mantis Burn Racing 현재 Steam을 Early Access 게임으로 사용 중입니다. Steam Early Access에서 게임의 리셉션이 어떻게 진행되었는지 듣고 싶었습니다. 경험 전반에 매우 만족합니다.

"그래, 정말 좋았어. 꽤 많은 사람들이 게임을하고있어.하지만 중요한 것은, 우리가 Early Access를 통해 바꾼 것들 중 하나는 카메라 다. 그래서 사람들은 경주 용 게임을 좋아하지만, 카메라 앵글을 가지고있는 모든 사람들은 [VooFoo]에서 약 4 ~ 5 가지 종류의 카메라를 추가했습니다. 자동차를 직접 따라 다니는 카메라 앵글이 있습니다. 정적 카메라가 있으며, 조금씩 다른 각도로 모든 취향을 즐기세요.

"피드백은 정말 좋았고 대부분의 사람들은 긍정적이었습니다. Early Access에 있었기 때문에 게임이 꽤 잘 발전했음을 정말로 감사합니다 .2016 년 7 월경부터 Early Access에 있었고 우리는 계속 붙잡고 싶지 않았습니다. 조기 접속은 오랫동안 사람들을 좌절시킬 수 있습니다.하지만 네, 정말 좋았습니다. 정말 귀중한 의견을 얻었습니다. "

그런 다음 운전과 마찬가지로 "재미있는 물리학"시스템을 사용할지에 대한 결정이 내려 졌을 때 물어보고 싶었습니다. 구석에 언덕이 있다고 말하면 대부분의 아케이드 경주는 도로에 매달려 있습니다. Mantis Burn Racing 너는 자동차의 조향 장치가 빛이 될거야. 간단히 대답하자면, "예, 꽤 많이"- 제가 기대했던 대답, 정말로.

그는 계속해서 많은 사람들이 "무기 나 오토바이 등을 추가 할 예정입니까?"라고 묻고 있지만 VooFoo는 "경주가 정면과 중심이되기를 정말로 원했습니다."라고 계속 말했습니다. 그리고 게임에 더 많은 미친 기능을 추가하는 것이 DLC를 사용하는 테이블과 다르지 않지만 VooFoo는 "운전면에서의 경험은 촉감이 좋고 ... 장르면에서는 사실 아주 정통합니다."라고 원했던 것입니다. 그들은 또한 게임을 "즐거움, 픽업 앤 플레이, 아케이드 - y"가되기를 원합니다.

FooVoo Studios는 정말 만들고 싶어합니다. Mantis Burn Racing "최고 수준"을 목표로하고 가능한 한 훌륭하게 "아케이드 레이서 정상을 되찾기를 바란다."

면접을 마치기 위해 나는 내 모든 시간에 가장 좋아하는 질문은 '게임을 4 단어로 설명하십시오.' 몇 가지 시도를 한 후에, 일반적으로 내 질문에 대한 경우처럼, 말했다 :

재미있는 하향식 아케이드 레이서.

게임을하는 동안 내 경험을 요약 한 것은 재미 있었고, 아래로 내려갔습니다. 아케이드 레이서입니다. 늘 그렇듯이 그들은 게임이 무엇인지 궁리했습니다.

나는 다시 한번, 감사하고 싶다. 숀 월시 면접을 위해.

Mantis Burn Racing PS4와 Xbox One은 디지털로 출시 될 예정이며 출시일은 곧 발표 될 예정입니다. 하지만 지금 게임을 원한다면 Steam Early Access에 나와 있습니다.