EGX 2015 : 최고의 게임

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 20 3 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
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EGX Leftfield- Line Wobbler - 1차원 던전 크롤러 Arduino 게임!
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EGX 2015는 바닥에 쓰레기가 많아서 쓰레기를 버리고 휩쓸었기 때문에 모두가 최고의 게임이 무엇인지 알고 싶어합니다. 게임의 제목을 클릭하면 일일 검거 페이지로 이동하게됩니다.이 페이지에서는 게임에 대해 더 자세히 알려 드리겠습니다. 게임의 장점에 대해서만 이야기 할 것입니다.

이 게임 중 단 하나만 Square Enix에서 나온 'AAA'이며, 나머지 세 개는 모두 인디 타이틀입니다. 이 인디 타이틀 중 두 가지는 음악과 관련이 있지만 크게 다른 방식으로 처리합니다. 그리고 마지막은 멀티 플레이어 슈팅 게임으로, 1 인칭 또는 3 인칭을 의미하지는 않습니다.

서스펜스를 지키기 위해 나는 간단한 메모 만하면되는 모든 것에주의해야합니다. 쇼의 실제 최고의 게임은 엘리트 : 위험한 HTC Vive에서 실행되지만, 게임 때문에보다 하드웨어 때문에 더 그렇습니다. 이것은 또한 HTC Vive가 쇼에서 가장 좋아하는 부분 이었지만 소프트웨어가 아니라 하드웨어라고합니다.

쇼에! 나는 당신이 선호하는 슬라이드 쇼 또는리스트를 의미합니다.


다음 것

그냥 원인 3

이 슬라이드 이미지는 기본적으로 내가 왜이 게임을 좋아 하는지를 설명합니다.

그냥 원인 3 전임자와 가진 모든 문제를 효과적으로 해결합니다. 그냥 원인 2. 여러 테더 모드를 사용하여 두 번째 게임을 했더니 게임이 더 잘된다는 사실을 증명할 수 있습니다. 불행하게도, modding은 매우 불안정합니다. 따라서이 기능이 내장되어 있습니다. 그냥 원인 3 나를 매우 행복하게 만든다.

내가 가진 또 다른 문제 그냥 원인 2 낙하산이었다. 이미 Rico의 팔에 그것을 추가하여 격투 훅을 고쳤다면, Avalanche는 그 주위를 돌아 다니는 새로운 방법을 더욱 재미있게 만들고 싶었습니다. 그러나 이것은 낙하산에서부터 잡무를 쏘았습니다. 효과적인 발사 플랫폼이 되기에는 너무 빠르며 힘들었지 만 지금은 훨씬 느리고 제어가 용이합니다. 그러나 wingsuit의 추가로, 갑자기 당신은 훨씬 더 재미 있습니다. 이제는 활공하는 대신에 날 수 있습니다.

뿐만 아니라 위대한,하지만 그래픽이 향상되었습니다, 그래서 지금 예쁜 풍경과 폭발도 좋네요. 그러나 그것은 전부가 아닙니다. 자동차 취급 또한 향상되었습니다. 자동차는 이제 무게감을 갖지만 실제 느낌은 없습니다. 그것은 여전히 ​​아케이드를 통해,하지만 당신은 이제 스포츠카에서 속도와 균형감, 그리고 트럭에서 험난한 헐크를 느낍니다. 자동차도 훨씬 더 많습니다. 그 단어는 무엇입니까? Ball-esque를 부수고 있습니까? 그걸로 가자. 자, 다른 차를 때릴 때 회전하는 대신에, 당신은 그들을 통해 바로 갈아 타기 만합니다. 눈사태가 지루함을 몰아 냈습니다. 그냥 원인 2 다시 재미있게 만들었습니다.


그냥 원인 3 또한 E3 2015 게임이었습니다. 낙진 4. 그것이 내가이 게임을하기 위해 얼마나 기다렸는지, 그리고 그만한 가치가있었습니다! 12 월 1 일에 가져와!

모든 트랙 추적 (DAT)

Indie Megabooth와 Rezzed 지역의 깊숙한 곳을 돌아 다녔을 때 저는 이전에 Steam에서 보았던 게임을 염탐하고 "또 다른 Audiosurf."그들은 그것의 덮개에 의하여 책을 재판하지 않으며, 저것이 결코 더 진실 할 수 없었다는 것을 말한다 DAT.

게임 사운드 트랙은 뮤직 라이브러리이므로 모든 게임에서 가장 좋은 사운드 트랙입니다 (물론 자신의 음악을 사용하는 다른 게임 제외).

한 가지는 DAT 특별한 비트 시스템입니다. 이길 때보 다 더 빠른 경우, 더 높은 승수를 얻으면 점수를 더 높일 수 있습니다. 당신은 당신의 점수를 최대화하기 위해 점프, 트릭 또는 표류를 할 때 당신이이 시점에있게하고 싶습니다. 그것은 의미있는 결정을 내리는 게임으로 변합니다. 트랙을 배우고 스코어를 타의 추종을 불허 할 수있는 방법을 계획하십시오. 비록 당신이 모르는 사람이라도 다른 사람의 점수를 이길 때 순수한 즐거움이있는 것 같습니다.

같이 오디오 서프 트랙을 따라 좋아하는 노래로 레이싱 할 때, 당신은 그 노래를 탐구하는 감각을 가지고 있습니다. 당신은 트랙에서 운전하는 것이 아닙니다. 당신은 그것의 비트와 멜로디를 배우고 있습니다, 그것은 작고 복잡한 것입니다. 하지만 함께 DAT 당신에게는 훨씬 더 자유가 있습니다, 당신은 지금 트랙을 운전하고 있습니다. 당신이 비트와 함께 제 시간에 도착하는 점프에서 뛰어 내릴 때 그것은 당연히 의도적으로 행해지지만, 당신이 정확하게 타이밍을 맞추는 것처럼 느껴집니다. 그것은 당신이 물건을 집을 때마다 또는 부스트 패드를 사용할 때와 동일합니다. 모든 것을 완벽하게 바꾼 것처럼 느껴집니다. 그것은 기분 좋게 만족 스럽습니다.

게임에서 구매할 수있는 잠금 해제가 가능한 자동차도 있습니다. 경주하는 동안 육각형을 수집하고 다른 사람들을 때려 통화를 얻습니다.

스코어링 시스템은 매우 단순한 게임을 표면에 적용하여 마스터하는 데 시간이 걸리는 게임으로 바꿉니다. 일단 당신이 그것을 마스터하면, 당신은 멈출 수 없다고 느낍니다. 어느 시점에서 트랙에서 떨어지고 트로트에서 2 ~ 10 개의 장벽으로 충돌합니다.

Aaero

탑픽에서 누가 트렌드를 알기 시작 했나요?

Aaero 예술적 스타일과 단순함이 모두 아름답습니다. 데모에 나와있는 음악은 내 잔이 아니지만 (나는 영국인입니다. 나는 모든 종류의 차를 좋아합니다). Aaero 정말로 내가 노래를 연주하고있는 것처럼 느껴졌다. 나는 이상하게 여겼다. 왜냐하면 내가하는 모든 일은 아날로그 스틱을 회전시켜 빛의 선을 따라 가기 때문이었다. 촬영, 시각적 효과,베이스 사운드, 모든 사운드 효과와 함께 시각 효과를 발휘하여 모든 것을 조화시켜 청각 - 시각적 아름다움의 훌륭한 불협화음을 만듭니다. 각각의 부품에서 환상적으로 간단합니다. 함께 제공 될 때 놀라 울 정도로 복잡합니다.

Aaero 2016 년 3 월에 나올 것으로 기대됩니다.

Rektangle

이제 패턴을 알았을 것입니다. 내가 말하는 모든 게임은 배우기 쉽습니다. 게임의 목표는 매우 간단합니다. 그냥 원인 3 신체 상해를 일으키고 공기를 통해 아프다. DAT 트랙과 스코어 포인트를 운전하는 것입니다. Aaero 단순히 적과 싸우고 가벼운 막대를 따라 승수를 얻는 것입니다. 그리고 지금 Rektangle, 목표는 다른 모양을 쏘아 측면을 잃어서 하나를 얻는 것입니다. 그러나이 모든 게임에는 기본적인 어려움이 있기 때문에 마스터하기가 어렵습니다. 나는 '배우기 쉽고, 익히기가 힘듭니다'라는 큰 팬입니다.

Rektangle 가장 단순한 아이디어 인 트윈 스틱 슈터 (twin stick shooter)와 같은 이것의 전형입니다. 게인 측면에 추가하면 측면 측면을 잃게됩니다. 방패와 다른 무기 종류를 추가하면 실제 깊이있는 게임을 즐길 수 있습니다. 그것은 나에게 "Rekt!"라고 외치기위한 변명 거리를 제공합니다. 누군가와 그것을 실제로 실제로 관련성이 있고 재미있는 단순히 마무리 할 수 ​​있기 때문에, "- 멍하니." 그럼 내가 그 게임을 팔려고하는 척할 수있어.

내가 갖고있는 즐거움이 내 옆에있는 사람들 때문에 얼마나 많은지 확신 할 수 없다. 그러나 나는 종종 서로 알고있는 낯선 사람들과 종종 이야기를 나누며 웃고있었습니다. 그러나 나는 아직도 놀고 있었다. 조명.

투표 할 수 있습니다. Rektangle 네가 원한다면 스팀 그린 라이트에.