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초기 액세스 확장을위한 초기 단계이지만, Subnautica 제로 이하생존 하위 조직의 궁극적 인 위치는 현재 어두운 상태입니다. 강이 복잡한 바다를 만나는 바다와 만나는 강어귀처럼, 영하 작품과 그것도하지 않습니다.
오래된 요소와 새로운 요소를 결합하여, 영하 동시에 전임자의 경계를 넓히려 고 시도하면서 유산에 의지합니다. 표면적으로 알 수없는 세계가 2018 년의 속편이라고 부르는 것과 같은 묘사가 분명해진다. 잠수함. 종종 속편은 전에 왔던 것과 앞으로 올 것 사이의 진흙탕 물을 차지합니다.
그러나 Early Access에있는 것은 영하 완료되지 않았으므로 혼합물은 현재 불완전합니다. 새로운 기능 중 상당수는 작동하지만 잔잔하게 남아 있습니다. 잠수함 게임이 아직 초기 개발 단계에 있다고하더라도 불완전하다.
그 성공에서 벗어났다. 잠수함Unknown Worlds는 생존 게임 커뮤니티의 힘을 활용하여 인디 클래식을 창작했으며, 영하 많은 사람들이 생각한 확장과 매우 흡사하게 느껴지며, 본격적인 게임이 아니라 (잘하면) 될 것입니다.
너에게 이야기를 들려 준다.
반면에 잠수함'서술'은 게임 내 지식 및 라디오 전송을 통해 전달되었으며, 영하 첫번째 게임의 사건 후에 일 년에 행성 4546B에 오는 연구원 Robin Goodall의 시동에있는 선수를 두 어서 다른 접근을 가지고 간다.
처럼 잠수함플레이어는 다시 한 번 행성 표면에 혼자 있습니다. 이번 주름은 그들이 위의 우주 정거장에서 4546B를 도는 그들의 여동생의지지를 얻고 있다는 것입니다. 어떤면에서는 대화 할 사람이있는 것이 격리의 환영받는 변화입니다. 잠수함; 탐험하는 0 이하 얼음 깊이 이제 더 크고 겉으로보기에 응집력있는 내러티브의 일부입니다.
그러나 이야기에 대한 강조점은 가격에 있습니다. 에서 잠수함이야기 진행은 고요하고 종종 서두르지 않았습니다. 탐험 할 잔해가 있었고 만날 이정표가 있었지만 이야기의 비트는 거의 없었다. 대부분의 경우, 진행은 플레이어의 페이스로 진행되었고, 이야기의 진행을 촉발시킨 순간은 종종 미묘했습니다.
나는 그것을 암시하고 싶지 않다. 영하 모든 이야기와 모든 이야기입니다; 그것은 조용한 순간을 가지고 있습니다. 잠수함. 대신, 나는 그것을 전달하는 것을 의미한다. 영하조용한 순간은 플레이어가 게임 세계의 요소와 상호 작용할 때 발생하는 박자가 적어짐으로 드물게 발생합니다.
침수 파산이라고 말하는 것은 현학적이고 극단적 인 것이지만, 그러한 막강한 자유를 바탕으로 만들어진 세계에서 통제되지 않은 사건이 초래 한 영향이 사실이 아님을 인정하지 않는 것은 부당합니다.
작지만 큰 재미를 느끼지 않는 세계
현재 상태 그대로, 영하 탐험 할 수있는 영역이 몇 개 밖에 없습니다. 고맙게도 게임의 독특한 지형은 다시 한 번 탐험을 즐겁게 만듭니다.
빙산은 빙하기에 가라 앉는다. 굴곡 바위 다리 clamber 수 중 협곡; 인광 성 플로라 (florae)는 놀라운 빛으로 깊이를 불 붙인다. 그리고 우뚝 솟은 creepvine의 새로운 변종은 구근 모양의 클러스터에서 붉어지는듯한 색조를냅니다.
bladderfish와 eyeye와 같은 익숙한 동물 군 중에는 찾을 수있는 새로운 종들이 있습니다. 일부는 위험하며 일부는 양성이지만 모든 것이 흥미롭고 독특합니다. 새로운 식물 종은 해저에서 싹 트고 거대한 절벽을 가로 질러 달립니다. 일부는 더 깊은 곳에서 산소를 제공하고 일부는 오래된 아이템과 장비를위한 새로운 공예 재료를 제공합니다.
탐험 밖의 영하게임 플레이는 식물을 수확하거나 티타늄, 구리,은 및 납과 같은 다양한 금속을 채굴하는 것과 관련됩니다.
공예품을 많이 만드는 동안, 영하's의 craftable 도구 및 항목되지 않습니다. 게임에 대한 신랄한 초기 게임 개발에서 PDA는 모든 청사진을 닦습니다. 가장 기본적인 항목으로 시작하여 탐험 루프의 일부로 주요 항목을 다시 찾아야합니다.
그런 정비공이 서바이벌 게임의 필수품 임에도 불구하고, 게임 빈곤을 시작하는 것은 둔한 맥 거핀 (MacGuffin)처럼 느껴지지 않는다. 위의 우주 정거장이 천천히 도구와 공급품을 조금씩 제공하면서 울퉁불퉁하게 강화되었다.
서바이벌 루프와 그런 서사적 고안 사이의 논리적 연결이 끊어 지거나 넌센스가 될 수 있습니다. 모두에 대한 액세스 권한이 있습니다. 잠수함의 기본 청사진은 타협 할 필요가 없다. 영하탐험 요소; 대신, 새로운 청사진과 가공 할 수있는 물건의 재고에 추가하면, 그 요소는 논리적으로 전에 왔던 것을 토대로 만들 것입니다.
어디에 영하 바로 지금 서있다.
위에 언급 한 내용에도 불구하고 나는 무엇인가를 아주 분명하게하고 싶다. 나는 아주 좋아한다. Subnautica 제로 이하 그게 더 많아서 잠수함. 미지의 세계가 원래의 생존을 통해 무엇을 성취했는지 알면 저에게 희망적입니다. 영하미래.
다시 잠수함초창기, 영하 eerily 비슷한 반향을 던지다. Unknown Worlds는 조기 접속 타이틀을 현재 완성 된 게임으로 몰아서 이전에 이러한 기수를 탐색했습니다. 88,000 개의 긍정적 인 리뷰 스팀에.
약 6 시간 만에 내러티브 클럭킹을 통해, 영하 초기 모습을 보증 할 수있는 충분한 콘텐츠가 이미 있습니다. 그 외에도 게임의 깊이를 탐험 할 수있는 시간이 아직도 있습니다.지도를 작성하지 않으면지도의 미완성 영역을 탐색 할 수 있습니다.
도구가 부족하고 잔소리가 나는 버그는 주목할 만하다. 느낌을 떨칠 수는 없지만 영하 그래야했다. 잠수함 후속편 대신 확장 기능을 제공하는 Unknown Worlds는 개발 과정 전반에 걸쳐 뛰어 들었다.
Subnautica 제로 이하 ~이다. Steam에서 지금 이용 가능 $ 19.99에. 게임이 콘솔에서 언제 발표 될지에 대한 정보는 없습니다.