콘텐츠
- 이야기
- 이러한 유형의 게임에서는 플레이어가 스토리를 만들고 모든 게임이 실제로 제공 할 수있는 게임은 흥미로운 놀이터입니다. 그 전방에 UnderRail이 제공합니다.
- 게임 플레이
- 마지막으로 AP 바를 본 것은 1998 년이었습니다. UnderRail과 같은 불량한 성격과 결합하여 매우 어려운 게임이되었습니다.
- 표시
- 터널은 어둡고, 동굴은 습기가 있으며 모든 산적은 섹스 피스톨즈를 좋아합니다.
- 최종 생각 및 요약
- TL; DR? 이것은 당신을위한 장소입니다.
게임 가뭄을 겪고있는 PC 게이머이기 때문에 흥미로운 타이틀이 점점 더 찾기 어려워지고 있습니다. 감시견 늦어지고 다크 소울 2 4 월 25 일에만 나옵니다. Steam의 주요 기능 목록을 살펴 보았을 때 6 개의 Early Access 타이틀을 보았습니다. 모두 20 달러짜리 가격표를 보여주었습니다.
과거에는 닫힌 베타 버전이 사용되었지만 실제로는 미완성 게임을 테스트 해 보았습니다. 그러나 2014 년에는 완전한 인디 릴리스의 전체 소매 가격으로 불완전한 게임을 판매하는 것이 명백히 받아 들여지는데, 그 중 대부분은 참신함이 가라 앉을 때 점차 느린 업데이트로 인해 매우 빨리 지루해집니다. 이 릴리스를 비판하는 경우 불완전한 소유권을 지불했기 때문에 정당합니다. 알파에 있어요. 언젠가 좋은, 완벽한 게임을 얻을 것입니다.
이제는 초기 액세스 게임 중 일부를 살펴보고 업데이트 빈도, 업데이트 내용 및 게임 방향을 염두에두기로했습니다. 소비자는 미완성 제품에 대해 20 달러를 내고있을 때 주로 얻고있는 것에 대해 알 권리가 있습니다.
그래서 뭐지? UnderRail? 글쎄, 생각 해봐. 메트로 2033 섞인 낙진. 인간이 지하철 터널과 지하 동굴로 몰려 들었던 포스트 포칼 립 (postapocalyptic) 환경에서 턴 기반 RPG 세트. 돌연변이가 있고 청소가 있습니다. 사이비 닉스. 또한 매우 어렵고 대부분의 동료와 달리 비용은 7 달러입니다. 언더 레일 이 기사가 작성되었을 때 버전 0.1.10.0에있었습니다.
이야기
이러한 유형의 게임에서는 플레이어가 스토리를 만들고 모든 게임이 실제로 제공 할 수있는 게임은 흥미로운 놀이터입니다. 그 전방에 UnderRail이 제공합니다.
그래서 그 이야기는 무엇입니까? 언더 레일? 글쎄,이 게임은 앞으로 수 백년이 될 것입니다. 인간은 자신을 파헤친 지하철 터널이나 동굴에서 지하에 살고 있습니다. 많은 적대적인 생명 형태가 있으며 인간은 더 이상 먹이 사슬의 맨 위에 있지 않습니다. 당신은 이것을 가장 직접적으로 경험할 수 있습니다. 가장 약한 적이기도하지만, 플레이어에게 심각한 위협이 될 수 있습니다.
플레이어 캐릭터는 단순히 다수의 주민 중 한 명입니다. 언더 레일. 그 또는 그녀는 최근에 SGS (South Gate Station)라고 불리는 인간 거주지에 합류하기 위해 시험을 치렀다. 주요 스토리는 지진 발생 후 SGS의 여러 작업을 실행하는 데 중점을두고 여러 터널이 무너졌습니다.
더 흥미로운 측면 언더 레일 그리고 대부분의 포스트 포칼 립적인 게임 들과는 별도로 그것을 설정하는 것은 사이 오닉 스 (Psionics)의 포함이다. 인간은 수년 동안 사이 오닉을 사용하는 능력을 진화 시켰는데, 일부는 다른 것보다 더 많은 잠재력을 가지고 태어났습니다. 그러나 잠재력이있는 사람들조차도 때때로 그것을 깨우지 못하거나 그들이 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. Psionic 잠재력을 깨우는 데는 수년이 걸릴 수 있으며,보다 복잡한 방식으로 화학 물질을 조합 할 수도 있습니다. 게임에는 현재 세 가지 분야가 있습니다 : 생각 조절, Psychokinesis 및 Metathermics.
이야기가 게임에 포함되지 않은 경우 내레이션의 품질이나 페이싱에 대해 이야기하는 것은 어렵습니다.인간은 사이 오닉 스가있는 유일한 사람이 아닙니다. 터널에서 그것을 개발 한 생물도 있습니다. 게임이 아직 완성되지 않았기 때문에, 개발자가 스토리에서 사이 오닉을 어떻게 사용하려고하는지 확신 할 수 없습니다. 그러나 이미 옳은 일을하는 퀘스트가 있습니다. 지하 강에 섬이있다. 언더 레일 그것은 유령이된다고합니다. 너무 오랫동안 거기에 머물러있는 사람들은 다시는 보지 못합니다. 악령이 있습니까? 언더 레일 선원들이 길을 잃었습니까? 아마도. 그러나 사일런트 섬에는 여러 개의 정신 실과 딱정벌레가 있습니다. 너무 많아. 섬에 방문객들의 마음을 맹렬히 공격하고 절대로 떠나지 않을 수도있는 무언가가있을 수 있습니다.
이야기의 주요 덩어리가 아직 게임에 없습니다.. 이것이 초기 액세스 제목의 주된 문제입니다. 이야기가 게임에 포함되지 않은 경우 내레이션의 품질이나 페이싱에 대해 이야기하는 것은 어렵습니다. 내러티브가 어떤 방향으로 나아갈 것인지, 어떤 요소가 있어야할지 모릅니다. 내가 말할 수있는 것은 현재 게임에있는 것이 좋으며 현재 사용할 수있는 것과 동일한 품질로 콘텐츠를 제작할 수 있기를 바랍니다.
게임 플레이
마지막으로 AP 바를 본 것은 1998 년이었습니다. UnderRail과 같은 불량한 성격과 결합하여 매우 어려운 게임이되었습니다.
언더 레일 예전과 같이 연주하다. 낙진 계략. 한번도 본 적이 없다면 등각 투영 뷰가있는 회전 기반 RPG입니다. 매 라운드마다 정해진 수의 행동 포인트가 주어지며 전투 중에 모든 것이 게임에서 소비됩니다. 움직이거나 공격하거나 물건을 사용하십시오. 그것이 다른 곳과 낙진 게임의 마법 시스템으로서 기능하는 사이 오닉 (psionics)의 포함입니다. 사이비언 스는 절대 놓치지 않지만 Psi 비용. Psi는 시간이 경과함에 따라 재생성되지 않으며 Psi 막대를 복구하는 약물은 값 비싸지도 희귀합니다.
당신은 당신과 같은 수준의 적과 같은 HP를 가지고 있습니다. 당신이 사용하는 총은 당신이 같은 모델을 사용한다면 적기와 같은 피해를 입 힙니다. 당신 중 하나만 있고 거기에 5 명이 있습니다. 기회는 끔찍하게 죽을 것입니다.RPG에서 흔히 볼 수 있듯이 게임을 진행하면서 캐릭터의 레벨이 올라갑니다. 언더 레일 그러나 Experience Points를 처리 할 때는 다른 접근 방식을 취합니다. 게임을 처음 시작하면 두 가지 모드 중 하나를 선택할 수 있습니다. 대부분의 게임에서 볼 수있는 표준 EXP 모드로 퀘스트를 완료하거나, 적을 죽이거나, 자물쇠 따기와 같은 기술을 사용할 때마다 경험으로 보답합니다. 또는 게임 방식 의미심장 한 호출되는 괴벽 방법. 이것은 언더 레일, 캐릭터 픽업 기이 한 일 적의 시체와 컨테이너에서 언더 레일전투를 피하는 캐릭터뿐만 아니라 항상 전투에 참여하는 캐릭터를 관리 할 수 있습니다. 이상 경험의 유일한 원천이되며, 퀘스트는 게임의 어려움으로 인해 원하는 보상을 제공하기 때문에 플레이어가 할 수있는 모든 측면 퀘스트를 완료하는 것을 방해하지 않습니다.
지주 (handholding)는 없습니다. 당신은 당신과 같은 수준의 적과 같은 HP를 가지고 있습니다. 당신이 사용하는 총은 당신이 같은 모델을 사용한다면 적기와 같은 피해를 입 힙니다. 당신 중 하나만 있고 거기에 5 명이 있습니다. 기회는 끔찍하게 죽을 것입니다.
내가 보낸 이후로 아주 오랜 시간이 지났어. 사바구니 게임에서. 내가 취하는 모든 단계로 저축하고, 무언가가 내가 좋아하는 방식으로 움직이지 않을 때마다 적재하거나, 95 %의 기회가 스킬 샷을 놓치기 때문에 가능한 한 매끄럽게 진행되지 않습니다. 언더 레일 어려움에 직면 할 때 잔인합니다. 인간이 아닌 적, 심지어 가장 약한 적들도 현재 사용할 수있는 전체 캠페인에 대한 도전 과제입니다.
리소스는 제한적입니다. 돈이 쉽게 오지 않습니다. 탄약은 당신이 같은 총을 사용하는 누군가를 찾지 않으면 희소합니다. 그리고 상점에서 발견 한 장비는 항상 저하됩니다. 그것을 판매하거나, 금속을 위해 재활용하거나, 나중에 수리 키트를 구입할 수있는시기에 보관해야합니다.
그 이후로 한 번 또는 두 번만 게임 내에서만 사용되므로 플레이어에게 직접적인 이익을 가져다주기 때문에 일부 스킬은 평준화 할 가치가 없습니다.기어가 성공과 동등하지 않습니다. 게임 플레이는 플레이어에게 얼마나 잔인한 세상을 전하는 좋은 일을합니다. 언더 레일 하이 엔드 장비와 무기가 모두 갖추어져 있어도 플레이어는 결코 진정한 무적이 아닙니다. 그 터벅 터벅 터벅 터벅 터벅 터벅 터벅 터벅 터벅 터벅 터벅 터벅 터벅 터벅 터벅 터벅 총에서 그가 그것을 어떻게 얻었는지 이제까지 생각 했나? 당신이 조심하지 않으면 다른 누군가가 당신에게서 그것을 가져갈 가능성이 있습니다. 결국 권총만으로 그를 죽일 수 있다면, 더 잘 갖추어 진 산적이 훨씬 더 쉬울 것입니다.
그러나 게임의 특성상 불완전하기 때문에 함정도 있습니다. 일부 스킬은 게임 내에서 단 한 번 또는 두 번만 사용되므로 플레이어에게 직접적인 이익을주기 때문에 평준화 할 가치가 없습니다.게임의 어려움을 감안할 때, 레벨링 및 스킬 포인트 할당시 게임을 용서하지 않는 방법을 고려할 때 매우 신중하게 생각해야합니다. 그러나 미완성 상태에서도 게임의 기능은 견고하며 개발이 계속되면 더 좋아질 것이라고 기대할 수 있습니다.
표시
터널은 어둡고, 동굴은 습기가 있으며 모든 산적은 섹스 피스톨즈를 좋아합니다.
내가 처음 시작했을 때 언더 레일 그래픽은 나에게 약간 이상해 보였다. 캐릭터 모델은 실제로 스프라이트처럼 보이지 않지만 3D 모델처럼 보이지 않고 그 사이의 이상한 공간에 서있었습니다. 그것은 호소력이 없었고, 드문 경우도 아니 었습니다. 게임을하면서 나는 좋아하기 시작했습니다.
동굴은 어둡고 똑같아 보인다. 그래서 터널을 만들어라. 그러나 나는 그것이 예상된다고 생각한다. 지하철 터널은 밝고 활기가 넘치거나 장식이 잘되어 있지 않습니다. 그렇다고해서 게임의 모든 영역이 비슷해 보이지만, SGS 본사의 각기 다른 부분이 보이고 매번 같은 건물을 갖지 않는 마을이있는 것 같습니다.
나는 그 소리를 절대적으로 좋아한다. 언더 레일 그것이 내가 지하철 터널에 실제로 있었던 것처럼 느꼈게했던 것에 따라. 음악과 배경 잡음으로 아주 좋은 분위기를 조성합니다. 근처에 적들이 있다면, 플레이어에게 즉각적으로 알려주는 터널을 여행 할 때 독특한 소리가 들리는 경우가 있습니다. 그것은 rathound의 울부 짖음의 psi-beetle의 skittering이게하십시오.
최종 생각 및 요약
TL; DR? 이것은 당신을위한 장소입니다.
나는이 게임을 좋아했다. 아직 명확하게 미완성 임에도 불구하고이 게임을 많이 좋아했습니다. 하지만 그게 문제 야, 그치? 우리는 미완성 게임에 돈을 지불하고 있습니다. Early Access에 관해서는, 언더 레일 결코 가장 큰 죄인이 아닙니다. 이 게임은 다른 타이틀처럼 Early Access 트렌드에 돈을 넣으려고하지 않고 있으며 전체 출시를 고대하고 있습니다. 불완전한 상태에서도 사용 가능한 콘텐츠의 품질은 매우 좋습니다. 나머지 개발주기 동안 품질 표준이 동일하게 유지되기를 바랄 수 있습니다.
게임의 마지막 업데이트는 1 월에 있었고 이전 업데이트는 9 월에있었습니다. 업데이트는 느리지 만 버그 수정뿐만 아니라 새로운 것을 가져 왔습니다. 마지막 업데이트는 Oddity 시스템뿐만 아니라 몇 가지 새로운 영역과 항목을 가져온 것이 었습니다. 다음 업데이트는 새로운 도시를 가져오고, 기존 도시 중 하나를 확장하고, dev 일기에 따르면, 주요 음모의 언더 레일 우리는 아직 볼 수 없었습니다.
다른 많은 Early Access 타이틀과는 달리, 언더 레일 7 달러에 가격이 책정됩니다. 그것은 향하고있는 방향을 알고 있으며, 개발자들이 만드는 게임을 좋아한다는 것이 아주 분명합니다. 내 말을 기억해. 그것이 완료되면, 언더 레일 훌륭한 게임이 될 것입니다. 당신이 개발주기에 기여하기를 원하지 않는 한, 더 많은 콘텐츠가 추가 될 때까지 기다렸다가 돈을 투자했습니다. 원하는 모든 것이 좋은 게임이라면 최소한 전체 캠페인이 구현 될 때까지 또는 전체 출시를 기다려야합니다.