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매년 게이머는 비디오 게임 인 Electronic Entertainment Expo - 또는 E3 전용의 최대 컨벤션을 즐기게됩니다. E3는 소니와 마이크로 소프트와 같은 메이저 게임 회사들이 다가오는 게임을 발표하기 위해 자체 기자 회견을 갖고 있기 때문에 약 5 일간 지속됩니다. 예고편과 게임 플레이 영상은 박람회 첫 2 일 동안 지배적 인 반면, 마지막 3 개는 기자와 게임 테스터가 시도 할 수있는 쇼룸 바닥의 데모 용으로 예약되어 있습니다. 여기에있는 질문은 : 첫 2 일 후에 E3 가치가 있습니까?
기자 회견을 넘어서
처음 2 일 동안 기대했던 1 년 간의 기대감으로 인해 집에있는 사람들은 솔직히 그 경험을 망칩니다.기자 회견은 전 박람회 기간 동안, 그리고 정당한 이유가있는 가장 유명한 행사입니다. 각 회사는 가까운 장래에 언젠가 출시 될 새로운 콘솔, 액세서리, 게임 등을 전시하는 독특한 기자 회견을 갖고 있습니다. 이것은 집에서 보는 사람을위한 E3의 하이라이트이며,이 사람은 박람회에 직접 출연 할만큼 운이 좋지 않습니다.
기자 회견이 끝나고 끝나면 언론인들은 데모를하고 게임 플레이에 대한 의견을 제시하거나 YouTube와 같은 언론 매체에 푸티지를 업로드해야합니다. 그러나 쇼룸 바닥에서 게임 플레이의 라이브 피드를 계속보아야 할 필요는 없습니다. 집에서하는 사람들에게 아무런 도움이되지 않기 때문입니다. 물론, 게임이 실제로 어떻게 보이는지 보는 것이 좋지만, 게임 플레이 비디오가 업로드 될 때, 라이브 피드 중에 존재하지 않는 해설과 노트가 보통 첨부됩니다.
E3 : 쇠퇴
처음에는 박람회의 절정을 맞이하면서, 나머지는 모든 과대 광고가 그때까지 흩어져서 꾸준히 감소한 것처럼 보입니다. 데모는 훌륭하고 모든 것이지만 집에있는 사람들에게는 만족스럽지 않습니다. 언론인과 테스터들이 그렇듯이, 시청자들은 적어도 1 년 동안 게임을하지 않아도되는 흥분과 기대감을 느낄 수 없습니다. 그것 자체로 E3의 과대 광고를 약화시키는 것입니다.
처음 2 일 동안 기대했던 1 년 간의 기대감으로 인해 집에있는 사람들은 솔직히 그 경험을 망칩니다. 박람회에 참석 한 사람들은 재미 있고, 모든 것을 경험하고, 모든 것을 우리에게보고 할 수 있습니다. 그러나 직접 경험할 수 없다면 그것은 동일하지 않습니다.
E3는 어떻게 변할 수 있습니까?
한 가지 생각은 처음 3 일 동안 회사 및 개발자 기자 회견을 확산시키는 것입니다. 예를 들어, 월요일에 MS의 기자 회견을, 화요일에 Nintendo 's를, 수요일에 Sony의 기자 회견을 갖는다. 평소와 같이 데모 테스트를 위해 4 일을 남겨두고 5 일째에는 박람회를 종료하십시오 - 각 회사와 개발자는 마지막으로 가장 큰 공개를해야합니다. 이것은 효과적으로 청중을 집에서 그리고 흥분과 기대로 가득 채우고 박람회 기간 내내가는 과장되게 유지할 것입니다.
E3는 추첨권을 얻거나 미리 예약하거나 다른 방법으로 예약 한 사람들을 위해 일반인에게 공개 될 수 있습니다. 공정하게하기 위해 박람회의 일부 (예 : 기자 회견)는 마감해야하지만 바닥은 우리 모두에게 열려 있어야합니다. 바라기를 이것은 E3를 바꿀 수 있고 마약 중독은 48 시간 이상 동안 지속될 수있다.
그래서 그것에 대한 당신의 생각은 무엇입니까? E3는 1 일과 2 일 후에도 볼만한 가치가 있습니까?