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E3 날 2 일에, 나는 Nintendo 부스에서 내 손을 잡으려고 들렀다. 음 : 잃어버린 세계. 나는 많은 결함있는 릴리스에도 불구하고 시리즈의 팬입니다. 나는 신중한 낙천주의의 공기로 그것을 시도하고 즐겁게 놀랐다.
첫째로, 소닉 : 잃어버린 세계는 아마도 캐릭터와 레벨 디자인 측면에서 본 가장 귀여운 게임 중 하나입니다. 모든 것은 너무 밝고 다채 롭습니다. 그리고 그것은 화면에서 놀랍습니다.
그만큼 레벨 디자인, 또는 적어도 제가 한 수준의 디자인은 매우 창조적입니다. 레벨은 전통적인 음 레벨 또는 새로운 음 레벨과 같은 느낌이 들지 않습니다. 내가 한 레벨은 이전에 2D 플랫폼 플레이어에서 본 것 같았습니다. 그것은 잘 흘렀다.
게임 흐름은 어떻게됩니까?
음 : 잃어버린 세계는 재생되지 않거나 전통적인 또는 심지어 새로운 스타일의 음 게임처럼 느껴지지 않습니다. 대신 Donkey Kong Country Returns를 생각 나게합니다. 그럼에도 불구하고이 방법이 유리합니다.
당신이 속도의 톤을 구축 할 수있는 궁극적으로 적 또는 스파이크 바닥에 실행하고 정말 당신의 그루브를 망쳐 놓을 수있는 오래된 소닉 게임과는 달리, 이건 조금 재생 느린 처음에는 소닉 게임이 될 정도로 충분히 빠르다고 느낀다.
조금 더 느리게 움직이기 때문에 플레이어는 자신의 환경에 대해 더 잘 알고 있으며 적을 공격하기 전에 멈출 수 없기 때문에 공격을 감수하고 모든 반지를 잃어 버리지 않도록 충격을받지 않도록 조정할 수 있습니다.
원수에 관해 말하면, 데모에서 저에게 특히 두드러진 것이 있습니다 : 당신이 그것을 공격하려고 할 때 당신을 움켜 쥐게하는 것입니다.
가장 최근의 Sonic 게임처럼, 당신은 종류의 원점 공격을 사용하여 적을 죽일 수 있습니다. 하지만 게임에서 적들 중 하나가 플레이어를 붙잡고 잡고있을 것입니다. 이것만으로도 플레이어가 손상을 입지는 않지만 환경 적 위험과 다른 적들이 등장하면 도전 과제가됩니다. 이 원수들은 뛰어 넘기위한 것이고, 아니 직면했다.
제어 괴물
통제는 간단했지만 효과적이었다. 당신은 뛰어 내릴 수 있고, 공격 할 수 있고, 달릴 수 있고, 돌릴 수 있습니다. 점프하는 동안 공격을 수행하면 되튐 높이를 얻는다. 이 작업은 최대 세 번까지 수행 할 수 있으며 장애물을 극복하는 데 필요합니다.
나는 Nintendo 부스에서 본 것에 깊은 인상을 받았습니다. 당신이 시리즈의 팬인 경우에, 음 : 분실 된 세계는이다 명확히 체크 아웃 할만한 가치가있다.