DOOM 검토 & 콜론; 프랜차이즈의 광택을 긁어 라

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 28 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 십일월 2024
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DOOM 검토 & 콜론; 프랜차이즈의 광택을 긁어 라 - 계략
DOOM 검토 & 콜론; 프랜차이즈의 광택을 긁어 라 - 계략

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그래서 초자연적 인 연구 시설의 수석 과학자가 컬트 리더로 변하면 어떻게 될까요? 인류가 총멸멸 직전에 직면 할 때만, 아니면 감히 내가 말하기를 운명. 언더 월드를 우리 우주와 합병하려는 시도가 미친 과학자에 의해 이루어진 것이라는 사실을 깨달은 지옥 과학관과 지옥 과학자가 지옥이 점거하기 전에 인류를 구하는 것은 AI의 책임입니다. Doom Marine은 에테르의 악마를 부수고 떠들석을 부리며 날아 다니며 지하 세계의 모든 사람들에게 낭비하는 것을 의미한다고해도 무의미합니다. 또는, 적어도 그것이 느껴지는 것입니다.


내가 왜 다른가?

게임이 GameSkinny의 Synzer에 의해 높은 평가를 받으면서 검토되었지만, 실망감을 안겨주는 몇 가지 사항이있었습니다. Synzer의 리뷰에서, 그는 정말로 그것이 무엇인지에 대해 간략하게 설명합니다. 운명 그건 우리에게 1 인칭 슈팅 게임을하는 고전적인 것을 보여줍니다. 도달해야 할 노스탤지어가 있지만 게임의 가장 큰 오류라고 생각합니다. 격렬한 스토리 라인, 오랜 시간을 기다리는 캠페인, 격렬하고 과도한 게임 플레이, 건조한 환경, 그리고 전반적으로 깊이가없는 캠페인은 실제로 프랜차이즈의 광택을 깎아 내릴 수 있습니다. 또는 적어도 예상했던 재부팅의 흥분을 어둡게 만들었습니다.

캠페인 요약

가장 유명한, 폭력적인, 피투성이의, 잔인하고 논란의 여지가 많은 1 인칭 슈팅 게임이 다시 돌아 왔고, 소년은 그 모든 것을 다루고 있습니다. 과도한 잔인성과 빠른 페이스의 논스톱 전투가 확실히 있습니다. 운명 그것의 전체에 쓰여지고, 그것은 잠시 동안 좋다. 캠페인에서, 당신은 즉시 대학살을 시작합니다. 잠시 후 당신은 영광의 죽이기에 대해 알게됩니다. 이것은 영혼에 대한 끝내는 움직임을 수행 할 수있게 해주는 기능입니다. 화려하고 재미있게 보는 동시에 더 많은 건강 픽업을 제공합니다. 캠페인을 진행하면서 다양한 악마 적을 만나게됩니다. 각각의 악마는 그로테스크하고 독특한 캐릭터 디자인으로 정의되는 동안 다양한 능력과 데미지를 전달합니다. 이 적들의 다수 파도가 실제로 밀집되어있어 캠페인을 아드레날린에 악몽으로 만듭니다. 따라서 소량으로 복용하지 않으면 게임 플레이를 어렵게 만듭니다.


피눈물과 아픈 엄지 손가락

당신이 모든 전투 발생을 통해 당신의 좌석의 가장자리에 끊임없이있을 때 아픈 엉덩이와 뻣뻣한 팔을 기대하십시오. 전투는 적의 발사체를 통해 직조하고 적을 충전하는 방식에서 벗어날 때 플레이어가 계속 움직일 수 있도록 설계되었습니다. 20 명의 원수가 당신을 위해 총을 겨누고있을 때 주위 환경에 대해 끊임없이 인식해야하기 때문에 파도가 종종 힘들어합니다. 그럼에도 불구하고 너무 빠르게 진행되는 동작으로 정말 멋진 액션 시퀀스를 실행할 수 있습니다. 캠페인은 대략 15 ~ 20 시간 정도 지속되며 약 10 시간 지속됩니다. 게임 플레이 시간이 지나치게 까다로운 전투 러시의 피로가 정착하여 앞으로 나아갈 수있는 동기를 없앨 수는 있지만 인류가 당신을 필요로하기 때문에 멈출 수는 없습니다.

급성 RPG 다이내믹

업그레이드는 게임 플레이의 중요한 부분은 아니지만 싱글 플레이어 캠페인의 목적을 위해 사용됩니다. 두 가지 특수 수식어를 가지고있는 다양한 무기를 선택하면 게임 플레이에 대한 접근 방식을 넓힐 수 있습니다. 모드가 두 개 이상인 경우 수정자를 "핫 스왑"버튼을 사용하여 쉽게 바꿀 수 있습니다. 각 무기는 전투 순위에 따라 획득 한 점수로 업그레이드 할 수 있습니다. 전투 및 레벨 도전에 참여할수록 전투 순위가 높아집니다. 파멸의 갑옷도 업그레이드 가능하여 플레이어에게 수동적 인 능력과 특전을줍니다. 룬 과제에 참여하여 기술을 습득 할 수도 있습니다. 선택 사항 인 도전 과제는 제한 시간대에 짧은 목표를 달성하기 위해 도전 지역으로 이동할 수있는 헬리쉬 태블릿을 찾은 후에 활성화됩니다. 목표를 완료 한 후에는 수동 능력을 부여하는 룬이 제공됩니다.


거대한 탐험

출시하기 몇 주 전에 실시간 스트림에서 설명했는데 이드 소프트웨어 에 대한 서술을 정교하게하려는 의도 운명. 사실, 그것은 심지어 우선 순위가 아니 었습니다. 대신, 그들은 주로 비밀을 찾기 위해 레벨을 탐구하도록 유혹하는 것에 중점을 두었습니다. 초기에 발견 된 무기, 업그레이드 및 때로는 때때로 이야기 요소 인 비밀. 이러한 것들을 찾아 볼 가치가 있지만, 환경은 탐사에 대한 요구가 매우 약합니다. 모든 환경은 다소 평평하고 지루한 환경에서 거의 모든 느낌, 탐색 및 동일성을 보입니다. 목적지에 도달하기 위해 약간의 플랫폼 화 퍼즐 해결을 실제로 수행하는 몇 가지 예외가 있습니다. 이러한 사례는 야심적이지만 일반적으로 느리고 멀리 떨어져 있기 때문에 일반적으로 강제적으로 발생합니다.

멀티 플레이어. 음, 거기에있어.

캠페인은 강렬하고 논스톱 소방 게임이지만 멀티 플레이어는 훨씬 관대합니다. 멀티 플레이에서 더 많이 플레이할수록 레벨을 높이고 해양 생물을위한 맞춤형 미학과 무기고를 얻을 수 있습니다. 그게 다야. 여전히 논스톱 소방 및 기타 모드가 참여하는 동안, 캠페인에서 오랜 기간 동안 완벽한 내뿜기 역할을 할 수있는 눈에 띄는 변화가 분명합니다. 비록 멀티 플레이어가 게임의 3 분의 1이더라도, 실질적인 존재감을 갖지는 못합니다. 그것은 어떤 멀티 플레이 아레나 슈터와 마찬가지로 많이 느껴지므로 무게가 부족합니다.

누가 샌드 박스를 사랑하지 않습니까!

샌드 박스 DOOM 커뮤니티 모드 인 SnapMap을 잊지 마십시오. 사용자가 원하는 거의 모든 작업을 수행 할 수있는지도를 만들거나 참여할 수있게 해주는 재미 있고 깊이 있지만 사용하기 쉬운지도 작성기입니다. 표준 CO-OP 생존 모드? 확실한! 음악 제작 도구는 어떻습니까? 저기도있다! 지도를 프로그래밍하는 방법을 알려주는 기본 및 고급 자습서가 있습니다.

사무용 겉옷

2015 년 E3에 발표되었을 때, 저거 나트의 재부팅에 대한 흥미 로움 가운데 무엇이 운명 이 세대의 게임에 도움이 될 것입니다. 프랜차이즈에서이 게임이 이전 세대에 더 잘 제공되는 것처럼 느껴집니다. 빠른 속도로 살아남은 사람이 마지막으로 서있는 게임 플레이는 확실히 노스탤지어 가렵다. 운명, 그것은 깊이가 화려한 사수에 지나지 않는다는 점에서 많은 것을 원합니다. 제안 된 속편에서 운명 성장하기.

우리의 평가 6 격렬한 줄거리와 그 뒤처진 과장된 게임 플레이, 건조한 환경 등이 과장된 캠페인은 실제로 프랜차이즈의 광택을 긁어 냈을 것입니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것