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ID 소프트웨어는 첫 번째 완전히 새로운 운명 경기 이후 운명 3 에 5 월 13 일플레이어는 사랑하는 프랜차이즈의 재부팅에 손을 대볼 수 있습니다.
DOOM의 회상
운명
1993 년 MS DOS 용으로 출시되었습니다. 운명 모두들 마음을 날려 버렸어. 그것이 진실한 3D가 아니었고, 3D를 나타 내기 위해 속임수에 의지하면서, 꿈처럼 보이고 놀았습니다. id 테크 1 (또는 둠 게임 엔진)이 도망친 엔진은 게임 혁명이었다. 소스 코드는 1997 년 게임이 출시 된 후 4 년 만에 출시되었으며 현재까지도 수정 중입니다.
DOOM II : 지구의 지옥
1994 년, MS DOS 용으로 다시 출시되었으며, id Tech 1 엔진으로 다시 시작되었습니다. 원래 게임의 공식으로는 아무 것도하지 않았으며 많은 분야에서 큰 발전을 이루지 못했습니다. 가장 큰 개선은 하드웨어 개선으로 인해 더 복잡하고 큰 경기장을 확보하는 것이 었습니다.
둠 3
이 시리즈의 첫 번째 게임은 콘솔에 등장했으며, 크게 향상된 ID Tech 4 엔진을 뛰어 넘었고 2004 년에 출시되었습니다.이 게임은 공포로 방향을 전환했습니다. 액션 게임이기도하지만 공포의 순간도 있었다. 이것은 id 테크 4 엔진과 새로운 실시간 조명 시스템 덕분이었습니다. 대부분의 게임에서 라이트 맵을 사전 렌더링 한 경우, 둠 3 모든 조명을 실시간으로 실행하여 적 또는 캔과 같은 모든 비 정적 오브젝트에 의해 그림자가 투영되도록합니다. 이것은 ID Tech 5에서 완전히 다루어지지 않았습니다.
또한 "사용 키"를 없애기위한 최초의 게임 중 하나였습니다. 대신 십자선은 게임 내 컴퓨터 화면의 마우스 역할을 했으므로 곧 볼 수있는 기능입니다. 운명.
운명 3 : BFG 판
2012 년에 PS3 및 Xbox 360뿐만 아니라 Windows 및 Linux 용으로 출시되었습니다. 같은 해 오픈 소스로 출시 된 엔진. 이것은 새로운 게임은 아니지만 이전 버전의 업그레이드 된 버전입니다. 운명 더 나은 조명, 사운드 및 체크 포인트 저장 시스템을 갖춘 게임 DOOM 3. (예, 한 번에 이들은 존재하지 않았습니다 ... 상상해보십시오.)
큰 부분 운명 또한 멀티 플레이어였습니다. 좋아하는 사람과 함께 언리얼 토너먼트 과 지진, 그것은 멀티 플레이어 경기장 사수에게 혁명을 일으켰습니다 - 이것은 시리즈의 장수의 큰 부분입니다.
운명 2016
기업들은이 게임 전체를 재시작하지 않고 첫 번째 게임과 똑같은 이름으로 지정해야합니다. 혼란 스럽습니다.이 재부팅은 기존 플레이어의 싱글 플레이어와 멀티 플레이어의 정신을 포착하는 동시에 시리즈를 현대적인 슈터 표준에 이르게하는 것을 목표로합니다. 지금까지 폐쇄적이고 개방적인 베타는 게이머로부터 매우 복잡한 반응을 받았습니다. 사람들이 가지고있는 주요 쟁점은 컬러 팔레트와 개성있는 적과 맵 디자인입니다. 운명 항상 이상한 적들과 빠르게 진행되는 행동에 관한 것이었다. 양철통 다시 부팅 할 때 찾을 수 있습니다. AMD의 맨틀 API가 된 DirectX 12의 OpenGL에 해당하는 벌컨 (Vulcan) API로 저급 GPU 프로그래밍을 활용하는 새로운 엔진 인 id Tech 6가 실행 중입니다. Id Tech 6는 id Tech 4에서 보았던 것처럼 실시간으로 전체 조명을 되찾고 있습니다. 둠 3.
운명 2016 년 전 세계에서 정확히 1 주일 만에 출시되었습니다. 5 월 13 일, PS4, Xbox One 및 Windows 용.