PC에 소닉 세력이 Denuvo와 함께있을 때 놀라지 말라.

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 21 3 월 2021
업데이트 날짜: 5 십일월 2024
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PC에 소닉 세력이 Denuvo와 함께있을 때 놀라지 말라. - 계략
PC에 소닉 세력이 Denuvo와 함께있을 때 놀라지 말라. - 계략

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밸브가 처음 열거 나 돌아 왔을 때 음속 매니아 ...에 증기목록에는 Denuvo 또는 DRM (Digital Rights Management)을 활용 한 게임에 대한 언급이 없으므로 Steam이 일반적으로 가지고있는 것을 저장합니다. Denuvo가 확인을 위해 온라인으로 실행하도록 요구 한 결과 오프라인에서 게임을 할 수 없다는 것을 발견했을 때 플레이어의 놀람을 상상해보십시오. 플레이어들은 Headcannon에게 불평을했고, Headcannon은 Sega에 불만을 전달했습니다.


Sega 씨는 Denuvo가 문제의 원인이 아니며 Denuvo는 게임의 일부로 남아 있다고 밝혔습니다. 이제는 Sega가 발표했습니다. 음향 부대 시작시 Denuvo와 함께 올 것이고, 선수들은 적어도 앞으로의 상황에 대해 공정한 경고를합니다.

Denuvo가 게이머의 불행의 원인으로 즉시 표적으로 삼 았던 이유와 그로 인해 큰 것이 무엇인지 궁금해 할 수 있습니다. . 대답? 음, 그렇게 말하기는 쉽지 않습니다.

DRM과 Denuvo는 무엇입니까?

좋은 대다수의 게이머는 합법적 인 방법으로 게임을하는 경향이 있습니다. 회사에서 설정 한 범위 내에서 구매하고 사용하며 공유하지 않아도 다른 사람이 지불하지 않거나 해당 라인을 따라 액세스 할 수 있습니다.

그러나 불법 복제 커뮤니티는 그 문제를 해결할 방법을 찾고 있습니다. 어떤 사람들은 이유로서 비용을 들겠습니다. 스릴과 같은 것, 다른 사람들은 게임에 무제한의 권리를 가져야한다고 믿는 사람들도 있습니다. 그리고 다른 사람들은 게임을 데모로 사용해보고 싶은데, 나중에 그것을 사고 싶어합니다. 해적이 게임을하는 것을 막기 위해 Denuvo는이 시점에서 가장 힘든 DRM 중 하나가되어야합니다.

그것으로 인한 문제는 무엇입니까?

그러나 합법적으로 게임을 구매하는 사람을 포함하여 많은 수의 플레이어가 DRM 및 특히 Denuvo가 게임에 대한 즐거움을 방해한다고 주장합니다. 그만큼 음속 매니아 예는 많은 사람들 중 하나 일뿐입니다. 유비 소프트의 악명 높은 DRM은 또 다른 것입니다. 그들은 Denuvo를 사용하지 않았지만 한동안 DRM을 통해 플레이어는 자신의 플레이 세션 기간 동안 온라인 상태를 유지해야했습니다. 연결이 끊어지는 것은 게임과 진행이 중단되었다는 의미 였고 이동성이나 사용 편의성에 대한 희망은 없었습니다.


그런 다음 짓다. 플레이어는 Denuvo가 경험을 망치는 것에 큰 소리로 불평했습니다. Denuvo가 게임과 사용자를 확인하기 위해 수행하는 일정한 핑이 게임의 속도를 느리게한다고합니다. 그러나 게임 자체가 아니라 로딩 시간 동안 거의 눈에 띄었고, 약간의 보컬 (및 거친) 불만을 제외하면 아무도 게임을 재생할 수 없다는 사실을 알지 못했습니다. Sega와 마찬가지로 Gray Box도 Denuvo가 문제의 원인이 아님을 발견했습니다.

그러나 Denuvo에 대한 양측의 주장을 뒷받침 할 구체적인 증거는 없다.

상대편 관점

DRM을 좋아하지 않는 사람들은 Denuvo가 마을에서 최고라고 주장 되더라도 여러 번 해킹당했습니다. 대부분의 경우 개발자는 어쨌든 균열이 발생한 후 업데이트를 통해이를 제거하므로 시작하기 위해 왜 구현해야하는지에 대한 의문을 갖게됩니다.

대기업의 경우 대답은 매우 간단합니다. 개발자는 해적판으로 인해 약 740 억 달러의 손실을 기록하며 해마다 약 25 억 개의 해적판 게임이 다운로드됩니다. DRM은 그러한 손실을 방지하고 시도하는 방법이며, Steam이 게임에 대해 지불 할 수있는 특정 기능을 원하는 플레이어에게보다 가볍고 쉽게 깨지는 DRM과 함께 추가 보호 계층입니다.

중소 기업과는 달리 Sega와 같은 대부분의 대형 개발자는 게임을하기 위해 DRM을 기꺼이 참을 수있는 팬이 있거나 문제가없는 팬이 있습니다. 또한 Denuvo가 릴리스 된 후 일정 기간 내에 금이 간 경우 개발자가 환불을받을 수 있다고 생각됩니다. 이것이 사실이라면 개발자는 Denuvo를 구현하는 데 별 손실이없고 좋은 것을 얻을 수 있습니다.


YouTube를 통한 이미지

일부 개발자는 다른 견해를 가지고 있습니다. 수퍼 미트 보이 (Super Meat Boy)의 토미 리 페네 즈 (Tommy Refenes)는 DRM이 개발자들에게 해적판보다 더 많은 상처를 주며 더 이상 활용해서는 안된다고 생각한다고 주장했다. 그는 기업이 "고객을 존중해야하며, 고객의 노력을 존중해야한다"고 강조했다. (물론 논쟁은 반대로 작용한다. 플레이어가 개발자의 노력을 충분히 존중하면 DRM을 구현할 필요가 없다). 그러나 중소기업이 더 많은 팬을 끌어 들이고 있다는 사실을 이유로 DRM을 피하는 것이 중요하다는 점을 지적 할 가치가 있습니다. 특히 큰지지가없는 인디 개발자에게는 특히 필요합니다.

DRM에 대한이 새로운 접근 방식을 홍보하는 것은 작은 개발자가 아닙니다. Avalanche Studios는 Refenes의 논거를 상기시키고 DRM이 제대로 구현되지 않아 불편을 겪고있는 고객에게 비용을 지불하는 이유를 설명합니다. CD Projekt Red - 뒤에있는 개발자 마술사-이 개념에 대한 더 실질적인 이유를 제공합니다. 플레이어를 멀리 할뿐만 아니라 플레이어를 멀리합니다. 그것은 어쨌든 게임을 보호하지 않습니다. 그것은 Denuvo의 경우에도 마찬가지입니다.

결론

문제는 궁극적으로 DRM이 얼마나 잘 구현되었는지를 중심으로합니다. 개발자가 자신의 자료를 보호하지 못하게하는 것은 거의 불가능합니다. 그들은 돈을 많이 벌고 큰 기업체입니다. 그러나 그것은 사업입니다. 그리고 그것은 기존의 이유입니다. Denuvo는 아직까지 EA의 주장이나 Ubisoft의 DRM 사용에 대한 비참한 시도처럼 문제가되지 않았다.

그러나 DRM이 플레이어를 야기 할 수있는 합법적 인 문제를 고려할 때 Denuvo를 포함하여 DRM을 구현할 때 책임감과 합리성을 보장하기 위해 개발자에게 넘어집니다. 그게 전부 어떻게 될까? 음향 부대 잘만되면 어떤 문제가 있었는지는 알 수 있지만 음속 매니아- 실제 또는 다르게 - 다림질되었습니다. Sega는 이미 발표 한 이후로 무엇을 기대해야하는지 잘 알고 있습니다. .