콘텐츠
'다운로드 가능한 콘텐츠'(DLC). 정상적인 상황에서 현대의 게이머가 싫어하는 용어.
요즘에는 DLC와 게임이 과거의 역할에서 전환 된 것처럼 보입니다. 당시 DLC는 플레이어가 더 많은 생명을 얻을 수 있도록 콘텐츠를 추가하여 게임의 수명을 연장하는 수단으로 사용되었습니다. 거의 어떤 방식 으로든 팬 서비스처럼 느껴졌습니다.
DLC를위한 기본 게임처럼 느껴지는 게임이 많이 있습니다.지금? DLC는 마치 게임 회사가 제품을 처음 판매 한 후 소비자로부터 더 많은 돈을 끌어낼 수있는 방법으로 보입니다. 몇 년 안에 비디오 게임을 사는 사람들은 더 이상 소매 가격을 지불하고 충분한 경험을 기대하지 않을 것이라고 생각하는 것은 슬픈 일입니다.
나쁜
DLC를 사용하여 올바르게 일하는 방법을 설명하기 위해 최악의 범죄자를 먼저 해결해야합니다. 기본 게임이 DLC를 위해 존재하고 다른 방향으로는 존재하지 않는다고 느껴지는 게임이 많습니다.하지만이 기사를 위해 나는 자신에게 친숙한 것에 대한 불만을 가지고있는 게임들에 대해서만 언급 할 것입니다.
스타 워즈 : 배틀 프론트
이 게임의 정신 나간 패스 가격표와 소매가를 지불 할 때 얻게되는 컨텐츠의 양을 정당화한다고 할 수있는 것은 없습니다. 60 달러를 지불하셨습니까? 9 가지 플레이 모드 (이 기사의 시점에서), 12 개의 맵 및 멀티 플레이 전용 게임을 얻을 수 있습니다.
실제로 인기있는 모드가 몇 가지 밖에 없으므로 동일한 게임 모드를 반복해서 반복해서 플레이한다는 사실을 알게 될 것입니다. 그러면 어쨌든지도를 한 눈에 볼 수 있습니다.
DLC? 시즌 패스로 50 달러를 지불하면 2016 년 동안 새로운 게임 모드 4 개, 새로운지도 12 개, 고유 한 캐릭터 4 개가 추가됩니다.
기본 게임 가격은 $ 60이며 위에 나열된 것과 함께 6 개의 고유 한 문자가 함께 제공됩니다. 거의 동일한 가격으로 얻을 수 있습니다. 적게 시즌 패스를 지불.
이 게임이 왜 그렇게 나쁜 평판을 받았는지 묻는 것이 필요합니까?
운명
검색 엔진에 게임의 이름을 입력하기 만하면 플레이어를 대하는 방식 (그리고 계속됨)에 대한 동영상 또는 포럼에 대한 링크를 찾을 수 있습니다.
운명 선수들은 화를 많이 낼 수 밖에 없지만 우리 중 많은 사람들이 주된 이유는 게임을 이익을 위해 자르지 않기로 결정을 내리지 못했다면 엄청난 대작을 볼 수 있기 때문입니다.
게임에서 얼마나 많은 것들이 제거되었는지는 뻔뻔 스러웠습니다. 가장 최근의 빨대는 나에게 낙타의 등을 돌 렸습니다. 참새 경주의 '추가'였습니다. 따라서 기본 게임 가격을 제외하고 게임에 100 달러를 더 지출 한 후에 우리는 마침내 초기 가격표 인 $ 60을 정당화하는 게임을 마쳤습니다.
2014 년 9 월 9 일에베이스 게임이 처음 출시되었을 때 징후가 모두 되돌아 왔습니다. 우리는 왜 우리 '참새들'이 그들에게 속성 (속력 / 내구성)을 가지고 있었는지에 대해 의문을 제기했습니다.
게임 탑재와 같은 단순한 기능을 위해 왜 이러한 기능이 추가 되었습니까? 이 게임이 나올 때마다 다른 방식으로 보이게하는 더 많은 것들이 있었고, 얼마나 많은 것을 자세히 설명 할 수있었습니다. 운명 플레이어에게 더 많은 돈을 부과하기 위해 콘텐츠를 잘라 냈지만이 동영상을 너무 오래 끌지 않기 위해 모든 동영상을 요약 한 훌륭한 동영상이 있습니다. 나는 나쁜 DLC 관행에 대한 자세한 내용을 다루기보다는 오히려이를 수정하는 방법을 설명합니다.
따라서 기본 게임 가격을 제외하고 게임에 100 달러를 더 지출 한 후에 우리는 드디어 초기 가격표 인 $ 60을 정당화하는 게임을 마칩니다.
좋은
믿거 나 말거나, 나쁜 DLC의 성장 추세 속에서 게임 산업에서 빛을 발하는 조명이 몇 가지 있습니다. DLC는 플레이어가 자신의 게임을 위해 실제로 추가 콘텐츠를 준비 할 가치가 있다고 생각합니다. .
마술사 3 : 마음의 돌
CD Projekt RED가 게이머의 눈에는 잘못되지 않는 것처럼 보입니다. 그들의 최신 창조와 함께 그들의 일반적인 소비자 친화적 인 행동 : Witcher 3 : 와일드 헌트, RPG 및 게임에 대한 새로운 표준을 설정합니다. 2015 년에 여러 번 올해의 상을 수상한 것은 놀라운 일이 아닙니다.
근본적으로 당신은 더 적은을 소비 할 수 있고 다른 소매 가격이 책정 된 게임이 현재 이용할 수있는 것보다 더 많은 콘텐츠를 즐길 수 있습니다.그러나 제가 이야기하고자하는 것은 그것이 제공하는 DLC입니다. 하트 오브 스톤, 첫 번째 확장을 통해 Geralt의 세계로 돌아가서 대략 10 시간 이상의 콘텐츠를 완성 할 수 있습니다.
올해 말 출시 예정인 향후 확장 계획이 있습니다. 피와 포도주 이 게임을 20 시간 더 연장 할 것을 제안합니다.
두 DLC에 대한 문제는 새로운 캐릭터, 메인 퀘스트, 사이드 퀘스트, 장비 등을 포함합니다.
제일 좋은 부분? 시즌 패스 비용은 약 $ 25이며 여기에는 돌의 마음 그리고 피와 포도주 확장. 넌 살수있어 돌의 마음 $ 9.99에.
기본적으로 다른 소매 가격의 게임보다 저렴한 가격으로 더 많은 콘텐츠를 즐길 수 있습니다.
블러드 보른 : 늙은 사냥꾼들
DLC의 또 다른 예가 올바르게 수행되었습니다. 늙은 사냥꾼들 확장을 통해 탐색 할 새로운 영역, 새로운 무기 및 장비, 해결할 신비의 매력으로 Yharnam으로 돌아갈 충분한 이유가 있습니다.
이것은 종이에서 광범위하게 들리지는 않겠지 만,이 확장을 구입 한 사람은 우리가 돈 가치가 있음에 동의 할 것입니다. 우리가 탐험해야하는 영역은 방대하고 비밀로 가득 차 있습니다. 사장님의 싸움은 여전히 용서 거리가 아닌 것처럼 보이지만 새로운 아이템은 독특한 무기로 이미 광대 한 게임 플레이를 다양하게 추가합니다. 모든 것이 있으면 15-20 시간 정도의 콘텐츠를 쉽게 얻을 수 있습니다.
악명 높은 아직 까다로운 게임이라는 명성으로 인해 더 많은 것을 기대할 수 있습니다.
그리고이 모든 비용은 $ 19.99입니다. 단일 DLC의 표준 가격 임에도 불구하고 우리 대부분은 전혀 문제가 없었습니다.
해결책
'좋은'dlc와 내가 열거 한 나쁜 점 사이의 차이점은 액면가로 간다면 가격표에 의해 요약 될 수 있습니다. 그러나 그것보다 더 많은 것이 있습니다.
귀하가 귀하의 제품에 붙인 가격표를 정당화 할 수있을 정도로 소비자를 존중한다고 보여주십시오.가격표가 큰 차이를 만들지 만, 제공한다면 값 소비자에게 우리는 가격을 기꺼이 지불합니다. 이것이 바로 CD Projekt RED와 From Software가 DLC에서 한 일입니다. 우리가 대가로 얻는 것에 대해 가격표를 받아들이는 것은 쉽습니다.
나는 많은 사람들이 실망했다고 알고있다. 스타 워즈 : 배틀 프론트 과 운명 그런데도 불구하고,이 게임을 계속 지원합니다. 이것은 게임이 얼마나 잘 만들어 졌는지를 입증 해 줄 것입니다. 당신은 이미 소비자가 원하는 것을 가지고 있는데, 왜 플레이어 기반을 과소 평가하여 가치를 떨어 뜨릴 수 있습니까?
처음부터 거기에 있어야 할 애니메이션이나 기능을 판매하지 마십시오. 나중에 추가 가격으로 우리에게 팔려고 게임에서 물건을 자르지 마십시오. 몇 가지 맵과 게임 모드를 추가하고 기본 게임의 소매 가격의 절반 이상을 청구해야합니다.
소비자에게 당신이 제품에 붙인 가격표를 정당화 할 수있을 정도로 충분히 존중한다고 말하면, 우리는 2 게임 가격을 청구 할 수 있습니다.